[心得] Royals 皇室 <介紹+規則>

看板BoardGame作者 (jolian7676)時間10年前 (2015/11/03 18:32), 編輯推噓5(501)
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好讀網誌版 http://joli1n76.blogspot.tw/2015/11/royals.html http://2.bp.blogspot.com/-IacaYBYcGY8/VjcoP0thdeI/AAAAAAAADBQ/IIUht0NH-5c/s400/pic2321254_lg.jpg
作者:Peter Hawes 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:60分鐘 適合年齡:10歲以上 發行年分:2014年 遊戲類型:區域控制 成套收集 文字需求:無語言理解需求 在17世紀時,許多貴族在當時的歐洲各國爭權奪利。 玩家在這個遊戲中扮演貴族,在適當的國家卡幫助下,拉攏歐洲各國的皇室成員,占據具 有影響力的據點並獲得分數獎勵。等級越高的皇室需要使用國家卡就越多。已占據的據點 能使用陰謀卡將之搶走。遊戲進行三個時期,每個時期結束時會計分。計分時,在各國擁 有最多影響力的玩家將會得分。在第三時期計分後,將計算皇室個別頭銜的分數。遊戲結 束時擁有最多分數的玩家獲勝。 Royals 皇室 是澳洲設計師 Peter Hawes 在 2014年所設計的遊戲,在今年也入圍了 2015 Best Australian - Best Australian Game (2015澳大利亞年度最佳遊戲),這個 獎項頒發給適合澳大利亞家庭的最佳新遊戲。 通常這樣的遊戲特色: 有一個是明確卻不會過於複雜的規則,讓玩家對整場遊戲都感到興趣。 提供機會並做出有趣的決定,或做出聰明和富有想像力的東西。 重玩度高但有足夠的運氣成分,或機制能讓任何家庭成員都有機會獲勝。 具有吸引力的美術,代表遊戲物有所值。 遊戲時間不長也不短(最好在90分鐘)。 即使玩家人數不同也很好玩(理想為2至6個玩家)。 Royals 皇室 具備了幾項這樣的特質,簡單的規則及流暢卻不失糾結的遊戲體驗~ 遊戲設置及流程: (感謝閔喬Alconic 翻譯的規則) http://2.bp.blogspot.com/-Sgh954Rlnps/Vjf0ujK-XuI/AAAAAAAADFQ/1xNUn9Gaco4/s1600/12.png
遊戲設置 每位玩家選擇一個顏色並獲得所有該顏色的木塊,將它們放在面前形成各自的供應區。 將遊戲圖板放在桌面中央。 http://1.bp.blogspot.com/-_HZd7dfSS9k/VjgBnOk-fXI/AAAAAAAADFw/uCAocBwvC4A/s1600/13.png
玩家回合 1. 抽牌(強制) 第一回合 抽特定數量的國家卡 第二回合之後 a) 抽三張國家卡 或 b) 抽一張國家卡及一張陰謀卡 2. 出牌(非強制) 以任意順序和次數進行 a) 占據一個空的據點 ‧ 打出特定數量的國家卡 ‧ 百搭規則:任意三張國家卡 → 任意一張國家卡 ‧ 放一個木塊在據點上 ‧ 放一個木塊在頭銜上 b) 搶奪一個已被占據的據點 ‧ 打出一張陰謀卡(搶奪國王需兩張陰謀卡) ‧ 百搭規則:任意兩張陰謀卡 → 任意一張陰謀卡 ‧ 放逐對手的木塊 ‧ 以 a)所敘述的方式占據空出來的據點 回合結束 檢查手牌上限 ‧ 上限為12張國家卡及4張陰謀卡 補滿面朝上的國家卡 獎勵總覽 城市獎勵 ‧ 條件:第一個占據該城市任一據點 國家獎勵 ‧ 條件:在該國家中每一城市都至少有一個你的木塊 (該城市區域中被放逐的木塊也計算在內) 貴族獎勵 ‧ 條件:在每一個頭銜板塊上都至少有一個你的木塊 計分總覽 時期計分 ‧ 當面朝上國家卡無法補滿時發生 ‧ 每個國家中影響力數量前兩名的玩家各獲得一個時期計分獎勵 頭銜計分 ‧ 第三時期計分後發生 ‧ 在頭銜上擁有最多方塊的玩家獲得該板塊 ‧ 若兩名玩家平手,則將該板塊對分一人一半 ‧ 若三名以上玩家平手,將該板塊移出遊戲 勝利 最後,每位玩家加總他所有板塊的分數。由最高分的玩家獲勝,若平手,則由獲得最多片 板塊的玩家獲勝。若還是平手,則平手玩家共享勝利。 遊戲心得: Royals 皇室 是個機制簡單直觀的遊戲,作者 Peter Hawes 的作品一向都具有很高的玩 家互動,以及可考的時代背景,較著名的作品像是 Francis Drake 或 Wars of the Roses: Lancaster vs. York 都有很高的評價,也因為玩家間的互動激烈,因此要拿到勝 利便更為困難。 初跑這款遊戲時,乍玩的感覺像是TTR( Ticket to Ride ),一樣的抽牌打牌的概念,但 Royals 把遊戲的可變因子由目標牌轉為玩家間的制衡,以一款輕中策略遊戲來說,能夠 讓玩家清楚的知道遊戲的目標以及發展的方向,我覺得這樣的機制是很不錯的(雖然這已 不算創新了),取分方式主要為搶分數板塊,分數是隱藏的,這樣的方式也不會讓玩家陷 入追分的迷思,另一種說法就是不會讓落後者放棄治療陪打,大大提升遊戲的可玩性以及 再上訴的機會,遊戲計分的時機也是玩家策略考量的點,在遊戲早期玩家必須多收集國家 牌來佔據取得影響力,遊戲後期是陰謀橫生的時期,玩家彼此想方設法取代別人的據點, 因此抓準時機以取得影響力分數更顯重要。 我想,Royals 的缺點或許在於配件上過於簡單 (TTR至少還有小火車),機制對有些玩家 來說可能過於單調隨機 ,光看規則或許會有不值一試的感覺,但老實說它是個有醍醐味 的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.226.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1446546777.A.16C.html

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推~終於有中規
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感覺挺有趣的想買
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推 美術看起來還不錯
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簡易的區控遊戲!
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補個推
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