Fw: [心得] 最近的戰事速記與心得(三)

看板BoardGame作者 (Geek)時間10年前 (2015/10/12 15:42), 編輯推噓13(13019)
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※ [本文轉錄自 Wargame 看板 #1M6sDwR4 ] 作者: mikeyuan (Geek) 看板: Wargame 標題: [心得] 最近的戰事速記與心得(三) 時間: Mon Oct 12 15:38:23 2015 簡單的快速紀錄一下最近的戰事心得 其他遊戲以及一些詳細介紹可移至: http://mikewargame.blogspot.tw/ 開始之前,我先稍微自我介紹一下: 今年年初,開始慢慢有一個雛型出來,除了有了409這個私人桌遊俱樂部,再來就是慢慢 地找到幾位志同道合喜歡wargame的朋友,在高雄組了個wargame團(kaohsiung wargamer club)。 不過年中的時候,因為每個人生活的緣故,常常不能聚在一起,幾經思考之後,打算採用 每個月聚會一次,這樣也有很充足的準備時間,一個月開一款,很OK~ 每次聚會都會開遊戲的直播,有規則的講解以及對戰過程,這個部分因為可以錄影,所以 主要是希望能夠製作相關的影片或是教學,另外簡單說湊了一堆人來幫忙讀規則,又可以 湊咖來開自己想要玩的遊戲,非常的方便XD http://imgur.com/BeIyUTZ
以下是這次10月份聚會心得: 【NewYork1776】 沃辛頓最近出了一系列的美國內戰,尤其是更是在KS上集資,打著一次買三款,三款地圖 合起來可以變成One Piece的宣傳手法。 這款木塊棋,採用點對點的移動方式,另外有一般軍團跟將領的設計,將領可以帶領軍團 時,看的就是將領的能力數值。好玩的地方在於當兩軍交戰時,會開始進入動畫XD 然後把當下的兵力移動至Battle Board去作另外的戰鬥模擬,有前/左/右三個向的前線 ,也有預備隊的設計,而攻擊方式也類似微縮那樣的擲骰命中點之類的打法。 那這次聚會因為時間不足,算是形式上的開箱,以後有機會再來好好寫一下心得。 【WSDV人民】 Wir Sind Das VolK 我們就是人民,是我期待瑪麗亞作者很久的新作品,由於是教學場, 主要是熟悉規則機制及運作方式,所以一次也開了三盒一起教學。 圖板之上也看的到一些瑪麗亞政治軌的影子,例如東西德共同判定的國際聲望/外匯存底/ 社會主義(黨工),由於是兩人對抗,所以在這邊的拉扯再加上每回合的事件牌,會影響玩 家的決定,以及遊戲的走向,同時也有所謂的流派可以來做策略測試,聲望流/外匯流之 類的。 http://imgur.com/1JEQ5aY
國際聲望的推拉性很重,尤其是拉到兩方底端時的懲罰,這個可以判定你的東/西德是不 是紙老虎,一戳就破。另外社會主義還是對東德比較重要,至少他鎮壓暴動上讓你有減輕 負擔,對東德來說社會主義還是必須的,尤其是後期社會主義崩壞狀態,一堆負狀態,所 以我還是覺得社會主義基本上是東德專屬。 至於外匯,由於遊戲起手"目前"來說西德抓不到策略方向,也比較麻煩,早期東德比較簡 單,加上外匯牌感覺前期比較多,建立外匯衝到底,單純就是拿來抵銷暴動的一個很弱的 方法,不無小補。 主要是經濟上建立起來,尤其是遊戲整個主體偏向均富手段,平均發展,發展太好,自己 製造出天龍國出來,自己找自己的麻煩。 那這次對抗的過程之中,我所扮演的東德,採取開明開放大無畏的政策XD 不屑蓋柏林圍牆,蓋了一堆外銷工廠,外匯存底比西德還高,人民要逃請自便,我就叫警 察把你槍斃。這種高壓式的走鋼索統治方法,頂多當西德人在炫耀我有彩色電視機的時候 ,發現東德人在用自製黑白的Iphone 6S。 不過,雖然生活富裕,但是社會主義已經崩潰階段(人民:你這樣叫做共產社會?),所以 大規模抗議行動遍地開花。 最後,運氣很好的,我把關鍵牌吃掉,西德選擇生活水準判定出了一點失誤,四十年之後 ,東德沒有崩潰,東德獲勝! 【FitL澤火革】 澤火革這個Coin王,可以讓我對Coin系列了無恨憾,至於以後未來的Coin會修成怎麼樣, 那就以後再說。這是第二次開,仍舊是新手場,那麼這款超大型的"party game",不論是 圖板上的資訊以及勢力能力都複雜許多,所以這還是適合進階者玩。 有關澤火革的另外心得可以參考這一篇 http://mikewargame.blogspot.tw/2015/09/fire-in-lake.html 除了以前說過的我很欣賞政變輪的設計,政變輪其實就是代表著一回合戰局的長短,由於 他是卡牌又是隨機出現(非歷史模式的話)那麼我不知道這一回合到底要打多久,我要做多 少布局。 那這次我又體認到勢力的模組,所以我認為,布局一直都在,但是越快越好,反而政變 出現的時候再加上行動輪的組別配置,已經是無法挽回了沒辦法急救,戰況會急轉直下 ,挺刺激的 簡單說,北越軍幾乎是正規戰的模式,集合準備衝鋒,除了從北方一路吃下來,也可以利 用胡志明小徑作"很有感的"大突襲,當然這部分隨著玩家經驗增長,北越就開始會被綁手 綁腳。 這時候要靠的就是越共的合作遍地開花型,類似僧侶的感化招募,搭配突襲加上王牌事件 "春節攻勢",這兩方都幾乎屬於一次爆發型,令人相當惱怒。 鎮壓方的美軍依然是主攻,而唯一武器就是兩面刃的空襲,一方面直覺式的完全壓制敵人 ,但是犧牲的是自己的分數,那麼基本上我覺得美軍屬於自己要算自己的空襲次數,空襲 太多次,支持度完全降到一個極限,這時候需要的是大撤軍的準備(勝利條件),也就是說 ,在你還沒準備好之前,也不是說都不要空襲,類似一種剛發病,就要馬上壓制急速遏止 的手段,以免無法挽回,當然美軍屬於嘲笑方的一種,美軍領先又準備回家時,還會把你 踹一腳飛得遠遠的。 恩.....通常被踹的是南越,南越原則上是擺爛,那我修正我的用詞,是稍微的擺爛,然 後左欺敵右欺敵,把草測風向,基本上南越更要吃經驗,一款遊戲當發現沒有事情可以做 ,加分來自事件時,就要警覺地圖上的一些佔位點,還有敵軍動向揣測一下敵意。 南越是很難的勢力,表面上看起來分數很多,地圖都是他的,可是他無能為力,頂多掠奪 一下算是比較有效的打擊,像這種通常就是靠技術性卡位,先搶人家想要的戰略地點,叫 美國老爸來幫忙,自己在後面渾水摸魚。 http://imgur.com/lVHzDSj
最後,在北越整叢都衝進西貢的狀態下,鎮壓方眼看大勢已去,但由於時間不夠,大家也 累了所以就先暫告一段落(越共認為還有機會可以一搏勝負) 由於是速記,大多快速的講解一下,至於詳細遊戲心得,以後會再補上,像是另外這次聚 會也有開了GJ雜誌的幕府冷戰,但是我僅錄影沒有實際參與到。 總之感謝參加的朋友們,期待下一次的聚會。 -- 【KWC】 Blog:http://mikewargame.blogspot.tw/ Live:https://livehouse.in/channel/285379 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.149.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1444635514.A.6C4.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: mikeyuan (101.14.149.175), 10/12/2015 15:42:04

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fitl,我們第ㄧ次遊玩心得就是這是個霸凌出頭鳥的遊
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推Wargame心得!
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NVA(北越軍)的野望! 元甲,別打了.
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感謝規則講解與實況,這樣就可以更快速進入遊玩階段了
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其實這種多人強互動大抵都不缺punch leader的元素
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很棒的心得 引人入勝
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所以在大家都懂得bash leader的情況下不會出頭那麼快
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但是FitL的政變輪又有非常高的不確定性,很難做準備
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所以如果太龜也是沒好處,反而變成鼓勵大家放手去打XD
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昨天玩NVA相當坎坷阿 大家都過Victory margin,我還
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在9.10分慢慢爬,好不容易爬快到了,US關鍵牌一下
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整個被打入深淵再也起不來
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推wargame心得
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LB II 真的是很痛XDD NVA要想辦法用ambush跟bomb先炸
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美軍,正面衝突非常不利(不過可以欺負南越同鄉XD
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我覺得NVA 性能綜合指標是四派系最好的
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可是Victory margain實在訂的太高ww
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我覺得NVA機動性較低,適合慢慢堆過去,雖不容易被
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阻撓,但缺乏得分爆發力;且如trail被斷,整個沒資
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源只能等vc救助
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可以從中南部打,反正可以實行跳島,有美軍基地區域都
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不碰,Active Oppose處盡量不要堆兵
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機動性方面就是Pivotal Event了,力求一發入魂
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遊戲實況的部份以及後製這個有技術性問題,會盡量提供
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給大家,這就當作是我這段時間思考的推廣方式
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南越玩家表示:有沒有讓我參與討論的機會XD
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南越醬油魂
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所以南越很難玩,如同我寫的這才是最難的勢力XD
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手無縛雞之力,被打又還不了手
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文章代碼(AID): #1M6sHDTT (BoardGame)