[心得] 彈指艦隊 Pitch Fleet 開箱

看板BoardGame作者 (塔克史帝夫)時間8年前 (2015/09/22 03:16), 編輯推噓8(800)
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圖文部落格:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/344508085 遊戲名稱:彈指艦隊 Pitch Fleet (2015) 遊玩人數: 1-6人 遊玩時間: 30分鐘 遊戲量級: 輕 遊戲機制: 團隊合作 「飛向宇宙,浩瀚無垠!」── 巴斯光年   俗話說:台上一分鐘,台下十年功。 經過多年的訓練,現在的你即將畢業,登上宇宙的舞台。 但在那之前,你先得面對最後一場,同時也是最為艱困的一場試練。 你和隊友必須發揮出最完美的操縱技術,以及無所匹敵的團隊默契。 穩住你的手,我們要出發囉! <圖> 《彈指艦隊》是由2Plus出版,是一款需要「動手」來玩的半合作遊戲。 「動手?怎麼動手?」想必大家看到這裡應該都會蠻好奇的。 是說啊,以前那個沒有人手3C的年代, 小朋友的流行娛樂大概就是貼紙簿或遊戲王卡之類, 如果拿出一台Gameboy,立刻會變成全班的焦點...... 記得還有一種遊戲叫做「鬥片」(乒乒),要想盡辦法把自己的鬥片壓在對方的身上... 怎麼會突然進入回憶模式呢(還順便透漏年齡)? 沒錯!《彈指艦隊》的玩法還真的有一點點像是「鬥片」呢! 玩家藉由各式彈指神功,將你的鬥片船艦「」到指定的位置上來獲得分數。 當然遊戲不單單只有這樣,航行過程中你將遭遇各種難題, 有危險的小行星帶、船艦的突發狀況,甚至還有敵人(隊)的攻擊! <圖> 封面這次使用多重分割畫面,搭配栩栩如生的卡通人物。 除了讓人有像是在觀賞漫畫的錯覺,也帶有一點帕布羅費洛(Pablo Ferro)的味道。 (註:帕布羅費洛是知名設計師,擅長運用看似獨立卻又連結的切割方式, 進一步讓觀賞者產生畫面躍動感) <圖> 從遊戲外盒背面可以看到配件非常的多元,讓人躍躍欲試! <圖> 終於等到開箱了,毫無驚喜的第一眼依然是我們的規則書XDD <圖> 遊戲背景的塑造其實比較偏向兒童而非成年人的樣子, 看的出來2Plus最近在親子方向下了不少功夫。 <圖> 另一種台灣之光! (怎麼可以拿作者名開玩笑,糟了要被查水表了!?) <圖> 雖然是國產遊戲,但依舊附上了英文說明書! 難道是在《動物泛舟》的開箱文說寫說沒有英文說明書之後起了效果嗎!? (自我感覺良好中) 這邊稍微打岔一下,我知道大家對於國產遊戲都是愛之深、責之切, 常常會把國產遊戲拿去跟國外比之類的。 但其實我們的創作能量其實是相當巨大的,像是《動物園吹牛》《躲貓貓》都已被國外的廠商青睞,出版了國外版本。 更甚有最近《疊疊貓》(Cat Tower)在募資平台Kickstarter上, 募得了台幣一百多萬的佳績! 所以說為了讓世界看到我們,出英文說明書這真的很重要啊! <圖> 好了回到正題,接下來我們來看看遊戲到底有哪些配件。 <圖> 紙片指示物的部分很簡單,只有船艦,其他都是分數; 而且分數方面另外還有標示分數10的紙牌,只是忘了入鏡。 <圖> 9張星系板塊。 每場遊戲玩家都可以依照喜好拼湊出遊戲版圖,因此場場都會有不同感受! 只可惜雖然板塊每張都是雙面的,但是圖卻都是一樣的,不然變化就更多了。 <圖> 我的這一盒才剛拿出來就發現一點點憾事了, 好在沒有非常嚴重,也希望我這只是單一事件。 <圖> 盒子裡剩下滿滿的卡牌,以及我們的船艦囉! (那些像是《農家樂》柵欄的東西容我先賣個關子吧~) <圖> 這些船艦是要先貼上貼紙的。 <圖> 遊戲規則書寫得鉅細靡遺,每一種物件都有英文編號方便玩家比對認識。 <圖> 遊戲中的一些判定也使用圖示讓玩家可以很快地了解, 感覺小學生也能夠不費力的讀懂規則。 <圖> 上圖是遊戲開始時玩家會得到的物件, 比較特別的是只有當你抽到1號船艦才會到那個帥帥的起始玩家指示物。 抽取船艦卡除了決定誰是起始玩家以外,另外還決定了你這一局的隊友。 遊戲每次共玩三局,有可能每次都與不同的玩家同隊。(可供6人遊戲) 容我在這邊說明一下,我個人寫文章的習慣是把「開箱」與「規則」分做兩篇。 (騙文章數!?) 目的是讓想一睹為快的玩家可以略過冗長的文字,直接搗入核心, 至於想研究的玩家再去讀規則這樣。 不過我多半還是會在開箱文中用簡單的方式, 也就是以較多的圖片做配合,快速地介紹遊戲的玩法。 <圖> 那我們很快地看一下遊戲要怎麼玩吧! 每輪開始時我們會另外用星球卡設置這一輪的起點和終點, 大家得把船艦指示物放到代表起點的星球卡上。 在每一局的遊戲中,我們要盡可能的把隊伍的船艦都「彈」到終點星球上。 如果你將某艘船彈到終點星球上,那麼便可把該船的船艦指示物改放到終點星球卡上。 即使那艘船在後續回合中離開了終點星球, 這個指示物也能夠告訴大家你已經到過終點了! <圖> 玩家幫助卡,兩面的圖示是不同的。 說實在第一次看到的時候完全無法理解...(廢話 <圖> 另外這個是「重新開始」卡,有點像是你的額外一條命(1up), 如果你不幸來個大失敗可以使用這張卡再彈一次。(不是CoC那個大失敗啦) 註:大失敗指的是在沒有撞到圖板上任何物件,自己的船艦仍出界的情況 <圖> 好的,領航學院編號1號準畢業生,出發! 每一局的遊戲會進行三輪(彈三次)。 在你的回合開始時,若你的船艦不在圖板上,把它放置到起點星球上。 <圖> 每一局玩家必須設置像這樣的行動卡牌堆,數量同等於玩家的人數,每堆3張牌。 (圖中以4人遊戲為例,所以是4堆) 輪到你時,玩家從中選擇一張行動卡,並執行「彈指」的行動。 <圖> 以我選的這張卡為例,卡片的效果說可以把船艦移到任何非終點的一個星球上來出發, 而不是規定的起始星。 但是因為這張卡片實在太強了!太強了!太強了!(很重要所以要說三次的哽) 所以當我在進行彈指的動作時,只能使用無名指或小拇指來彈!!! 天啊!這到底是什麼惡趣味啦XDDDD (一整個歡樂感都出來了) <圖> 結果在太緊張之下沒彈到終點上... 好家在沒關係,只要是停在終點星系上的地點都會觸發效果。 像我這樣就壓到繪有兩個星的星球所以得到了2分! <圖> 若我不小心亂彈而飛出界,而且沒有撞到其他東西的話,就可以使用「重新開始」卡。 至於判定出界,像圖中只要是船艦「摸到」桌面就算是出界。 <圖> 接著換到下一名玩家囉,但是因為剛剛那張行動卡已被我使用掉的關係, 現在只剩下三張牌可以選擇! 一輪就是當最後一張面朝上的行動卡被最後一名玩家使用後結束, 然後會傳遞起始玩家指示物並打開新的行動卡! <圖> 大家注意到了嗎? 行動卡依名稱框框的顏色分成基本與進階的行動卡。 初次遊戲強烈建議拿掉金色的進階行動卡,僅使用銀色框的基本行動卡來遊玩。 至於行動卡的功能於說明書的倒數兩頁都有非常詳細的解說, 在搭配閱讀之下很快就可以把每種效果都記住的。 話說最右邊那張把用卡片當作投石機,把船艦投出去是怎麼回事... 真不愧是進階行動卡啊...(汗) <圖> 不過這遊戲除了衝往終點以外,也可以像是玩「鬥片」一樣來個PVP啦~ <圖> 如果你把敵人的船艦打出場外(前提是自己沒有跟著摔出去的話), 對手便會失去1分而你獲得1分喔! <圖> 但是如果你也摔車的話,不只別人不會怎樣,自己還會倒扣1分還給銀行。 所以說要攻擊別人可能還是要先練好再來啦~ <圖> 如果你隊伍的船艦停在終點星球上, 便可以把對應的船艦指示物從起點星球卡移到終點星球卡上。 <圖> 像是這樣。 一旦一個回合結束時,你們隊伍的船艦都已抵達過終點星, 而對手沒有的話,那麼隊伍所有成員皆會獲得3分的獎勵。 <圖> 某些行動卡會提供「磁力條」給玩家, 玩家可以拿做阻擋敵人或是避免自己出界的工具來使用!(策略重點) <圖> 針對年齡較小的兒童,遊戲特別提供了「親子模式」,親子共遊喔喔喔喔喔! 機制的關係,這款遊戲對於訓練小朋友的手眼協調以及小小朋友的小肌肉群都是不錯的。 另外爸爸還可以提當年勇說「想當年你爸爸贏來了鬥片可以塞滿一整個抽屜喔!」 之類的話。(完全意義不明 <圖> 關於單人/親子模式,遊戲親切地提供了「挑戰卡」給玩家使用。 多達近30種的關卡要完全突破勢必要花上不少時間, 更不用說某些關卡實在「金變態」啊... <圖> 每個關卡的詳細說明,某幾個骨骼特異的關卡甚至還有提供圖示說明。 <圖> 稍微試玩了一下,沒想到還有點不簡單呢! 像是這關要想辦法同時壓住終點星和得分星,卻又不得撞倒磁力條, 對我這一緊張就有手汗的人根本是超難XDDD <圖> 藉由單人/親子模式,玩家可以累積分數來獲得稱號! 不過我看我可能會是萬年實習員吧XDDD 心得 雖然遊戲會有隊友,但在三局之後分數最高的玩家會單獨獲勝, 因此除了衝終點以外,遊戲過程中還是要想辦法獨自拿分。 因為行動卡的關係,每次的「彈指」都頗具挑戰,玩起來其實很緊張刺激。 (無論是彈人還是被彈) 不過由於遊戲細部規則不少,初次玩可能會有一點綁手綁腳的。 另一可惜的地方是如果分數領先族群在最後一局剛好抽到同一隊就不知道要打誰好了... 為什麼不是大亂鬥呢XDD -- 桌遊海域 http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002 卡牌‧桌遊‧地下城 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.243.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1442863010.A.8CC.html

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看起來真有趣
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推!
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我是覺得比較像在沙地上的打彈珠XDDD (更爆年紀OTL
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這款感覺頗有趣啊XD~
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PUSH~!
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看起來好有趣XD
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好文!
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