[心得] 壬辰之戰 遊戲心得
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去報了壬辰之戰的試玩。原本以為會很像冰與火的單一解或全骰子運氣無敵,
實戰發現骰子跟角色能力的搭配很穩downtime短,鼓勵衝殺(千萬不要用冰與
火的方式玩.......),殺起來很嗨。
每區兩團兵以及輪盤行動的機制在節奏上限制了需要思考的選項,玩家可以專
心考慮角色卡片的效果跟陣營定位,雖然並不直觀(戰棋配置在視覺上吸引了注
意力,事實上驅動戰鬥的元素有一大半不在那,而在卡片上以及玩家腦中),但
明快易懂。
而最棒的是,武將角色的影響力以及不同陣營打法不同的設定讓這款的代入感
很強(戚繼光、李舜臣、真田幸村這種東西一出來就要轟掉啊)。
解說時間略長(30-45分?),遊戲時間2.5小時左右。2或4人。由於機制不是硬派
戰棋,沒有唯一解,嘴砲誤導的影響程度也有限。即使不玩戰棋的也能簡單進
入在遊戲時間、目標客群與進入門檻、主題性上達到甜蜜點所以剛玩完就手滑
了一套 XD
比較好奇的是平衡。因為骰子跟事件驅動戰局很大,單場遊戲中戰鬥次數又不足
以讓理論上的期望值在遊戲中展現,雙方陣營的平衡在實際遊玩時到底給玩家怎
樣的感覺讓我非常好奇。以這次試玩的感覺而言骰運影響非常大,玩得很嗨,會
猜測實際上每場遊戲開出來感覺都不一樣,很有美式遊戲的風格。
比較可惜的是,這套要全外文化卡片跟地圖都必須重作。(個人認為卡片能力可
以改為以圖像表示,兼顧文字量與翻譯門檻)
基於成本與風險考量,目前要做外文大概只有設計師所說的賣版權一途,變成了
美式遊戲美國人反而玩不到的弔詭。
我在試玩之前其實....並不看好,看規則書的骰子機制跟協助機制,原本懷疑會
不會被人攻擊說在抄冰與火
可是另一方面,超認真地去搜那些武將然後設計能力又讓我有點感動結果試玩當
天晚上我就推給三個朋友了 XDDDD
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