[心得] 極樂世界Elysium-得分基礎
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極樂世界(以下簡稱極樂)是一款以希臘神話為背景的桌遊。
雖然如此,遊戲的主軸並非是諸神之間的戰爭。
而是玩家招喚諸神並轉換傳奇的搶分遊戲。
如果對這款遊戲還不熟悉的玩家,開箱跟規則的部分可參閱:
"玩桌遊還是被桌遊玩-【介紹+開箱+規則】Elysium 極樂世界"
"克勞德的桌上遊戲工作室-Elysium 極樂世界"
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有些玩家覺得極樂玩起來像七大奇蹟。
的確,在搶分的設計下,每張牌都有自己的牌值。
但個人覺得極樂在卡片間的攻防處理,又有點皇輿爭霸的味道。
遊戲分析
遊戲總共5個回合(遊戲中稱時期Epoch,但個人覺得比較接近回合的概念),
每回合會得到3張卡片及1次任務,故基本上共有15張卡片及5次任務可供應用。
個人的經驗,分數需在60分以上比較有勝算。
故在選牌時,每張牌最好能有預期3分以上的牌值。
得分結構
遊戲中有8種家族,每個家族各有13種牌,共21張,分3個級別
(level,此處不譯成等級是避免對牌值的誤解。
這點從遊戲中,刻意設計讓每個級別皆為7張這點可以看得出來)。
由於是搶分遊戲,除了達成遊戲本身轉換傳奇的獎勵
(轉換傳奇的計分與獎勵,屬基本規則的範圍,這邊就多加不贅述)外,
在選牌時的基本原則仍以牌值為主。
其中每個家族共通且與分數有關的,就是級別一獨有的CHRONOS POWER
(可獲得額外獎勵分數)。
所以不論以哪5個家族進行遊戲,得分的基礎就是優先取得CHRONOS POWER的牌。
CHRONOS POWER
◎GATHERING(CHRONOS POWER)
每個家族的CHRONOS僅有3張,其中共通的GATHERING,
在寫入傳奇後,只要該組傳奇每有一個不同的家族,該牌可再多得1分。
也就是如果在一場遊戲中組成5個家族的GATHERING,該組傳奇就額外多25分。
如果再搶到傳奇獎勵的3分,該組傳奇將高達40分。
也因此,這幾乎是優先選擇的牌。
◎TEMPLE/FORGES(CHRONOS POWER)
TEMPLE/FORGES,也是每個家族都有的CHRONOS。
但該牌限定同家族的條件下,額外分數最多3分。
即便如此,在沒有取得該家族的GATHERING情況下,
TEMPLE/FORGES也至少額外有1分。
◎OTHERS(CHRONOS POWER)
最後1張CHRONOS,則是根據每個家族而有不同。等到介紹各家族時再一起介紹。
每個家族共通的牌,還有級別三的GOD。這也是得分的要點。
◎GOD(PERMANENT POWER)
該牌的得分來源,在於只要你得到或轉換同家族的牌,就可以得到1分。
在整場遊戲中,靠這張牌得到4或5分以上並不難。
如果在第一回合就出現,幾乎是必選牌之一。
除了要搶傳奇獎勵的情況外,
一直把GOD放在場上直到最後1回合;甚至都不轉換傳奇也都不奇怪。
極樂這款桌遊,因為家族的特色不同,因而產生了豐富的變化。
這篇得分基礎的討論希望能跳脫家族的能力,
讓對卡片不熟的玩家在進行極樂時仍有個基本的得分概念。
與其說是策略,個人覺得僅能算是小小心得。
希望藉此拋磚引玉,讓更多專業的大大們分享桌遊策略的樂趣。
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