[規則] 黑幕:殺手對警探(Noir:K v.s I)

看板BoardGame作者 (恬甜白麝香。)時間8年前 (2015/08/13 11:56), 8年前編輯推噓18(18012)
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最近BGA上架了一款新桌遊,強者我朋友見獵心喜,但眼見無中文規則, 深怕此遊戲乏人問津,心痛難耐,連夜翻譯,並加上一點小小心得, 希望大家共同切磋指教^0^~ p.s我昨天也上線玩了兩次,不知道是頭腦不好還是怎樣,場場輸... 不過真的很好玩,超有諜對諜的fu的~~~ -------------------------------------------------- 黑幕:殺手對警探(Noir: Killer vs Inspector)遊戲規則與心得 BGA連結 http://zh.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=noirkvi Noir(法文,黑色的意思)這套卡牌可以玩6種遊戲,殺手對警探是其中最基本的第一款 遊戲。目前沒有中文版,其實也不太需要,因為使用到的文字都只是一些人名而已。 正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異,本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。 【遊戲規則】 遊戲人數:2人 遊戲時間:15分鐘或更短(註:這是說明書上寫的,BGA 註明的遊戲時間是5分鐘。實際 玩起來差不多10分鐘左右) 難度:輕 使用道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的 死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為「證據牌堆」,正面朝下備用 。 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌, 自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分 在殺手第一次殺人之後才確定。 勝利條件:殺手殺掉警探或殺害達16人(註:說明書寫的是殺14人,但設計者自己拍的敎 學影片說的是16人,BGA線上版的設定也是16人),只要達到其中一個目標就算贏。警探 則以抓到殺手為唯一的勝利條件。 進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有 些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。 殺手的第一回合: 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡 相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上( BGA操作:直接點選要殺的人)。 警探的第一回合: 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將 這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸 了。剩下的3張證據卡保留在手中,當作手牌。 之後的回合-殺手: 從第二回合起,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行: 一、推移。 二、殺害一個相鄰的嫌疑人。 三、把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。 之後的回合-警探: 從第二回合起,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行: 一、推移。 二、逮捕一個與自己相鄰的嫌疑人或逮捕自己(二擇一)。 三、無罪宣告。 【以下說明各項行動】 推移: 選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排 適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣, 這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。 注意: 你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右 推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就 沒有這個限制。 殺害: 殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探 ,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。 逮捕: 警探逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以逮捕盤面上的自己,以擺脫 嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人,問殺手:「你是某某某(名字)嗎?」,殺手必須回 答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行(BGA操作 :直接點選要逮捕的人)。 偽裝 殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從「證據牌堆」抽取一張牌(在BGA上玩 的話,點選牌堆下方的disguise方塊,表示抽牌),默默檢視盤面,看看該人物是否還活 著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在其嫌疑卡上,使其顯示為無罪。 新抽到的證據卡正面朝下放在面前,成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已 死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此 回合就算結束。在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動執行。 無罪宣告 警探可以利用這個手段,試圖揪出殺手。作法是從「證據牌堆」抽取一張牌(在BGA上玩 的話,點選牌堆下方的exonerate方塊,表示抽牌),然後從手中4張證據卡中選1張打出 去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪(BGA操作: 直接點選要打出的牌)。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手 必須以「有」或「沒有」據實以告(在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動顯示, 問號表示周圍沒有殺手,驚嘆號表示周圍其中一人是殺手)。已死的角色也可以作為無罪 宣告的對象,追兇效果一樣,甚至更好,因為殺手無法將已死的角色再殺一次,反過來試 探警探的位置。 無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。 注意: 殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此 舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以「有」或「沒有」據 實以告。也就是說,殺手可以藉由殺害無罪者,來試探警探的位置。 【附則】 當一個橫排或一個直排的人物全部被殺,則應將該排的卡片全部自動移除,方陣配合縮小 。這可以由任一玩家來動手,不算一個行動(在BGA上電腦會自動執行清除)。 若「證據牌堆」耗盡,就不能再執行「偽裝」和「無罪宣告」,但玩家仍必須在每回合執 行一個行動直到分出勝負,不能選擇跳過。 【心得】:為了詳細講解規則,寫起來文字好像很多,但其實這款遊戲規則簡單,節奏明 快,短時間就能玩一局,卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分,但警 探不能偽裝,殺手一看苗頭不對,可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大 ,但後來發現警探可以善用推移和無罪宣告的手段,讓殺手心虛,疲於奔命,勝算也不小 。除了少許運氣之外,端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略。很好玩的遊戲,推薦給 大家! -- 公主王子一起吃王子麵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.32.62.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1439438212.A.D4F.html

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推 之前跟朋友玩半天搞不太懂都在亂殺XD
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08/13 12:53, , 2F
這遊戲不錯玩,時間短但有張力 :D
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個遊戲殺手必勝
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我是有用警探贏過
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殺手運用偽裝保持在中間,適當時機殺滿周遭的人即可
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警探運氣成分大
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而且如果玩到雙方身份都曝光,就變成你移一步,我移回來
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的無窮迴圈
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不能移回來
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先推再說
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08/14 00:41, , 12F
我想Kan大的意思是 都知道對方身分的話 就變成你追我跑
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剛剛就跟朋友玩成這樣 已經沒人可以偽裝/證人了 結果就
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剩下最後一個存活者和殺手以及警探 到處亂跑 永遠逮不
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到對方...翻一翻好像沒有辦法可以結束這種情況
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殺手殺16個人就贏了
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這個對警探太不公平了! 感覺有可以修改的空間(比如限制
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殺手偽裝次數)
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08/14 09:00, , 19F
bgg是有人建議警探可以開槍 直線不限距離
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強者我朋友認為,依現行規則,殺手的勝率似乎比較高沒
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錯但不至於必勝,如需改進的話,e大的方法很棒,也或
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許可以提高殺手殺人數的門檻作為平衡。
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我覺得單純拿掉偽裝功能就可以了
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有錯字 是Exonerate
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08/14 16:17, , 25F
問一個問題 如果無罪到兇手 會怎樣嗎?
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啊 我蠢了 兇手已經把證據卡拿走了 所以無法無罪他
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※ 編輯: princesslf (163.32.62.221), 08/14/2015 17:39:23

08/14 17:40, , 27F
已修正,謝謝t大
08/14 17:40, 27F

08/18 01:05, , 28F
第一次玩就秒殺殺手, 警探很吃運氣 XD
08/18 01:05, 28F

08/18 15:39, , 29F
請問這款有實體可以買到嗎?
08/18 15:39, 29F

11/22 18:25, , 30F
不錯~
11/22 18:25, 30F
文章代碼(AID): #1Lp1M4rF (BoardGame)