[閒聊] 歷史巨輪腦補人物/奇蹟/事件

看板BoardGame作者 (petohtalrayn)時間9年前 (2015/06/22 22:41), 8年前編輯推噓6(6013)
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TTA也是個有段時間的遊戲了,腦補奇蹟+政治人物總是不少 在下最近腦洞大開想了一些奇蹟、領袖跟事件,就來這邊獻醜了 A時代:因為這個階段自己玩的時候往往都在努力蓋奇蹟, 看有沒有辦法增加這個階段的內政/軍事發展。不過應該還是差不多... 領袖:竟然足足有4個武力領袖確實是個可以吐槽的地方XD 不過原本也有3個半(摩西也算),所以其實也還好(? 〈墨翟(Mo di)〉 武力+2,但這2點武力不可用於侵略。 軍事單位的科技消耗-1,每回合有1點礦物可用於興建軍事單位。 〈孫武(Sun wu)〉 凡抽取軍事卡時,你都多抽3張,然後從你所有軍事卡中選擇3張丟棄。 〈神武天皇(Jinmu-tennō)〉軍事行動+2。 可以犧牲軍隊時,可以棄掉任意數量的軍事卡以換取等量的武力。 (殖民地事件依然需至少消耗1軍事單位) 〈大流士一世(Darius I)〉 軍事行動+1。每打出行動卡與藍色科技時立刻獲得1點內政行動。 〈劉恆(Liu heng)〉 每回合限1次,消耗1內政行動,增加1人口並立刻興建1個農場/礦場/城市建築, 這個行動少消耗1糧食、1礦產。 奇蹟: 【巴別塔( Migdal Bavel)】:114 武力+1。政治事件階段,若不使用軍事卡,抽1張軍事卡。軍事牌保存上限+1。 【龐貝城(Pompeii)】:2211 科技生產+1。城市建築上限+1,所有城市建築節省1礦。 【元老院(Senatus)】:3111 文化生產+1。 一回合限2次,可將1軍事行動作為1內政行動,或將1內政行動作為1軍事行動使用。 【古羅馬浴場(Thermae)】:312 每種類的城市建築之中最高等級者獲得幸福指數+1。 ※考慮到摩訶婆羅多其實不算奇蹟,更改成羅馬浴場並重新設計能力。 ※畢竟不是原創,都江堰就刪掉好了,改成我自己想的別的奇蹟 事件:因為我覺得初期什麼什麼發展的事件太多了, 大多都是對發展有益的,但古人哪有過這麼爽!所以來加一點天災。 這個都是初期隨機發生的事件,跟宗教發展之類的洗一洗隨機翻出 XD 《大洪水(Flood)》 失去1個城市建築,與1個礦場或農田。 《維蘇威火山(Vesuvio)》 令1個未完成的奇蹟失去1個階段;若還沒開始建造,則失去該奇蹟。 《病蟲害(Locust)》 所有文明此回合不生產糧食,但仍需消耗糧食。 I時代:這部分的構思比較不完全,有想到再補XD 領袖: 〈羅伯特‧虎克(Robert Hooke)〉 藍色科技與城市建築的科技消耗-2;最好的實驗室或圖書館按等級增加科技生產。 〈阿布‧伯克爾(Abú Bakr)〉幸福指數+1,軍事行動+1。 神廟科技消耗-1;建築神廟節省2礦。 〈豐耳聰聖德(Prince Shōtoku)〉 每回合限1次,你可以用1點內政行動取得牌列上的任何1張牌或奇蹟。 〈查理大帝(Charlemagne)〉軍事行動+2。 每個完整陣形追加1武力;若你沒有任何完整陣形,你回合結束時可多抽1軍事卡。 〈約翰內斯·古騰堡(Johannes Gutenberg)〉 圖書館的科技、礦產消耗-1; 最好的圖書館-神廟組合依照其等級和增加文化生產。 【君士坦丁堡(Constantinopolis)】422 內政行動+1,軍事行動+1,文化生產+1。你被侵略時均獲得3文化分。 【伊勢神宮(Ise Grand Shrine)】 234 幸福指數+1,文化生產+1。你每個神廟均獲得+1文化生產與+1幸福指數。 《黑死病(Black Death)》 事件 失去2人口;你每消耗2科技、2糧食與1礦產,可挽救(治療)1人口,並獲得5文化分。 《十字軍東征(Cruciata)》 事件 所有人輪流出價消耗軍力。消耗最多軍力者獲得總消耗軍力值的2倍的文化分數, 其餘的人皆獲得等同於自己消耗的軍力的分數。 (不管有沒叫價都至少犧牲1軍力;叫價從2開始,叫價時直接犧牲軍力。) II: 〈鄭和(Jeng he)〉殖民武力+3。 你可以在政治事件階段或者獲得殖民地的當下,(立即利益已經獲得) 支付3礦產並捨棄1個殖民地,立刻獲得15文化分。 〈歐根親王(Eugen von Savoyen)〉軍事行動+2。 藍色科技與奇蹟給你的殖民武力加成,在事件/侵略/戰爭中給你等量的額外武力加成。 〈奧托‧馮‧俾斯麥(Otto von Bismarck)〉 你每次使用內政行動/軍事行動時,都立刻退還一半的內政/軍事行動(向下取整)。 〈愛新覺羅‧玄燁(Kangxi)〉 每回合1次,消耗1軍事行動,訓練1個軍事單位,然後立刻抽取1張軍事卡。 〈諾貝爾(Alfred Nobel)〉 你的實驗室生產與其等級相同的礦產; 失去此領袖時,你可以消耗任意數量的礦產,每1點礦產獲得3分。 【皇家海軍(Royal Navy)】1551 武力+5,軍事行動+1。殖民武力+2;每個殖民地為你帶來1點文化生產。 【工業革命(Industrial Revolution)】 2334 黃點-1,藍點+3。城市建築、礦場與軍事單位,每單位節省等同於其等級的礦。 【維也納愛樂廳(Wiener Musikverein)】 48 幸福指數+2,文化生產+1。你的每個劇院文化生產+2。 【米其林指南(Le Guide Michelin)】 543 幸福指數+?,文化生產+?。你的糧食消耗量+2。 你的每個農場-圖書館組合, 依照圖書館的等級額外帶來幸福指數,依照農場的糧食產量額外帶來文化生產。 【愛丁堡(Dùn Èideann)】 0246 文化生產+1,+4武力,此武力只在侵略其他文明時不予計算。 所有城市建築獲得+1文化生產。 【地下鐵(Subway)】 11235 城市建築上限+1,每種最高等級的城市建築依其等級追加文化生產。 《窮兵黷武》 事件 所有國家立刻為你當前每2武力支付1點文化分數。如果無法支付(分數歸零仍不足), 則該國家在下一回的政治事件階段時消耗所有軍事行動,每消耗1點軍事行動獲得1分。 III 政體: <一黨獨大Predominant-party system> 7(19)。內政行動7,軍事行動4。 <委員會制Directorial system> 8(21)。內政行動6,軍事行動4,文化+2,藍點+3。 領袖:原本BGO的擴展中,對於城市建築的鼓勵已經很強了,這邊只是蛇足而已 〈阿道夫‧希特勒(Adolf Hitler)〉 軍事單位科技按照其等級節省等量的科技消耗; 每回合1次,你可以消耗1內政行動興建1個軍事單位,此行動節省2礦。 〈毛澤東(Mao Zedong)〉軍事行動+2。 政體消耗的科技-3。革命之後依然保有2點內政行動,但需多消耗4點軍事行動。 〈奧薩瑪‧本‧拉登(Osama bin Laden)〉軍事行動+1,武力+5; 政治行動階段,你可以棄掉所有軍事卡(至少3張)並犧牲1個軍事單位, 摧毀任意1名玩家的任意1個城市建築。使用後,結束政治行動階段。 〈路德維希‧范‧貝多芬(Ludwig van Beethoven)〉+1幸福指數。 每個圖書館-劇院的組合給你額外的文化生產+3; 進入IV時代時失去此領袖,所有劇院立刻生產1次文化分數。 〈弗朗西斯‧克里克(Francis Crick)〉 你最好的實驗室或圖書館獲得等同於其等級的科技生產與文化生產;軍事科技消耗-2。 【大和號(Yamato)/無畏級戰艦(Dreadnought)】1357 武力+9。所有軍事單位立刻按照等級獲得相等的文化分。 【航空母艦(Aircraft carrier)】01149 若處於戰爭狀態,你可以消耗當前所有軍事行動(至少為3),立刻進行戰爭結算; 此時,你可以棄掉任意張軍事卡,每張軍事卡在該戰爭結算中為你額外追加3武力。 【奧運委員會(Olympic Committee)】 25252 每個競技場依其等級,獲得等量的科技生產與文化生產。 【萬國博覽會(Universal Exposition)】369 興建完成時,立刻消耗掉你當前所有科技點數、糧食與礦產; 所有消耗的科技點數、糧食與礦產每1點給你1文化分。 【高速公路(High way)】2446 所有城市建築、農田與礦場,每等級立刻獲得1文化分數。 III陣形: 列車砲 2馬2弓 +11(+6) 1張 游擊隊 2步 +5(+2) 2張 堡壘 4弓 10 1張 《限武條約(Arms Limitation Treaty)》 條約 雙方:軍事行動-2,內政行動+2,興建農場/礦場/城市建築的消耗-2。 《戰略同盟(Strategic Allies)》 條約 雙方:軍事行動+1。對締約國宣戰或侵略則條約解除。 對其中1國宣戰需付出2倍的軍事行動,然後同時對2國宣戰。 《民族自決(Wave of Self-determination)》 事件 你需為每個殖民地消耗4文化分數、3科技與2礦產進行和平安撫, 或犧牲1軍事單位強力鎮壓,以維持統治。若否,則失去該殖民地。 每個和平安撫的殖民地立刻給你12點文化分數。 《戰略轟炸(Strategic bombing)》 2軍事行動 侵略卡 2張 摧毀總共3個礦場/農田/城市建築,並失去1人口。 《總力戰(Total war)》 2軍事行動 戰爭卡 1張 每勝過3點軍力,勝方摧毀1個城市建築/礦場/軍事單位,或使敗方失去1閒置人口。 大概是這樣...只是腦補XD 基本上只是我對這個遊戲各項數值的認識後, 把我想像中的歷史、文明重新建構成這系統內的東西而已。 為什麼圖書館這麼多? 問得好,為什麼原始版本I時代劍兵佔據了那麼多陣形的核心? 只是想把圖書館系當成一個可以走的核心而已XD 劇院大概永遠是旁支,但會是很有力的刷分旁支。 原本系統的實驗室、宗廟相當有力,所以也不用特別在強化了。 然後其實默默增加了不少工程的存在感,因為增加了城市建築的比重 以及各式各樣災後重建的需求…XD 也許以後就會有城市建築流派了!但是城市建築的問題就是-幾乎沒有軍力可言… 加上每個時代都有的「襲擊」,真的是城市建築的痛啊! 到後來每個高階場都是比軍力比軍力,只能說 閱讀到此的人,非常感謝。還請批評指教! -- TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 2. 曉不叫就揉到她叫 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 3. 曉不叫就○了她 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 這分別是哪三位提督對待曉的方法? (問答題 25分) 10/27 20:51 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/織田信奈 10/27 20:55 #1KJZquy6 (KanColle) [ptt.cc] [求助] 我的曉不會叫 ...喂喂,憲兵嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.176.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1434984107.A.C10.html

06/23 00:49, , 1F
你有想過為什麼原版A時期只有好的事件嗎
06/23 00:49, 1F

06/23 07:02, , 2F
可能作者認為初期建設壓力已經很大了吧
06/23 07:02, 2F
我覺得初期只有好事件多半是在教學上比較方便的關係 不過在高手局中這些事件都被計算在內...感覺有點「古人過太爽」的味道 才會考慮用這些來增加真實感

06/23 09:21, , 3F
A的事件也太誇張了...就算是2時期遇到這種事件也會頭暈吧
06/23 09:21, 3F

06/23 09:24, , 4F
可以犧牲軍隊!= 一定要犧牲軍隊...差距很大
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06/23 09:46, , 5F
有些領袖能力很有趣,但有些能力也可以再調整。
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06/23 09:48, , 6F
不過原A時期事件沒有壞事件,和方便教學沒有影響
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06/23 09:48, , 7F
主要還是樓上說的,會影響到初期建設的影響
06/23 09:48, 7F

06/23 09:49, , 8F
並且後期壞事件是玩家自己放置,是要讓玩家心理博弈
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06/23 09:49, , 9F
當然有壞事件也是可以,但這幾個設計真的太痛
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06/23 09:50, , 10F
1時期的瘟疫頂多少1人口,A時期大洪水還多毀建築物
06/23 09:50, 10F
這樣比起來確實是殺傷力太大,那就減弱好了 那就就假設人都上方舟了,只是農礦保不住的感覺

06/23 14:20, , 11F
奇觀都太強,事件傷太重。不看好這樣的遊戲性
06/23 14:20, 11F

06/23 15:46, , 12F
自己也發現這樣的問題,努力調整中
06/23 15:46, 12F
調整一些奇蹟效果中,讓他們能夠符合原本的系統,不太強也不雞肋

06/23 17:40, , 13F
有趣!
06/23 17:40, 13F

06/23 21:08, , 14F
謝謝XD
06/23 21:08, 14F

06/23 22:17, , 15F
你不覺得都江堰太強大?!我也只設定多產1礦或1食而已
06/23 22:17, 15F

06/23 22:19, , 16F
你的都江堰是半溝渠+半紫禁...摩西要哭了~~~
06/23 22:19, 16F

06/23 23:25, , 17F
砍成這樣還強那我也沒辦法了...看要不要整個刪掉
06/23 23:25, 17F

06/23 23:25, , 18F
要不然增加建築步數?還是什麼
06/23 23:25, 18F

06/23 23:25, , 19F
啊我知道了
06/23 23:25, 19F
因為原本想說讓他能取代灌溉, 然後6礦灌溉有點弱所以追加點能力...多2點,那就補個笑臉給他吧 (其實都江堰確實也只是模仿作就是了...) 如果真不行就乾脆刪掉好了,反正不是原創,其他我自己想的的才是重點XD 最終版本 【都江堰(Dujiangyan)】:213 幸福指數+1。你的農田依其等級增加糧食生產。 但還是過強,所以決定刪掉XD ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.171), 06/25/2015 06:29:02
文章代碼(AID): #1LY1whmG (BoardGame)