[閒聊] village農村出代誌的旅行行動修改建議
最近入手了village的旅館及港口擴充,原本對擴充圖板是否與鵝堡出版的主遊戲圖板不
相容感到忐忑不安,後來確認是相容的頓時鬆一口氣。
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以上屬題外話兼開場白
入手擴充了,當然很興奮地跟自己的牌友討論這款遊戲,我們一致認為village在沒有港
口擴加入前,是個極度imbalance的遊戲。
教會流太過強勢,旅行流的資源需求則是跟它的獎勵還有終結得分不符比例。
於是乎,我對旅行流是否有修正的方式感到存疑,如同上述個人粗淺分析,我對修改旅行
流的想法有三:
其一,減少旅行的資源需求。我曾與家人開village時,建議將旅行需要的蓬車視為非消
耗品,只要擁有篷車了,旅行的成本就只要消耗對應的cube與時間。
那一場是由採取資源修改旅行流的玩家獲勝(我娘親),然而當時我忙著經營村議會,沒有
測試這個修改能否與教會抗衡。
其二,增加旅行的獎勵。有玩過village的版大們都知道,旅行的六個獎勵分別是兩個獲
得1金幣、兩個獲得3分與兩個獲得任意顏色2cube。
我的想法是把所有獎勵調整為兩倍效果,如此粗估完全投入獎勵修改旅行流的玩家得分效
益是34分(全旅行18分+兩個6分旅行獎勵+兩個2金幣獎勵)。
其三,提高旅行的終結計分。旅行流的終結計分在旅行第1到第4座城市的邊際效益是逐漸
提高(1座1分、2座3分...4座10分),並且在第5及第6座城市時的邊際效益達到最高(10→1
4分&14→18分)。
我的想法是繼續提高終結計分的邊際效益(10→15分&15→21分),參照上述的粗估法,完
全投入終結計分修改旅行流的玩家,得分效益是29分(全旅行21分+兩個3分旅行獎勵+兩個
1金幣獎勵),較34分的獎勵修改流為低。
然而我這些想法沒有經過嚴謹的驗證過程,或是利用軟體分析試算投入與產出的比率。
前面提出的獎勵修改與終結計分修改方式,或許與教會流可以抗衡,但是又引發村議會是
否相對成為弱勢行動的疑慮。
以上純粹提出想法,有興趣的版大們不妨測試看看或是提供高見,一起討論。
感謝各位耐心閱讀。
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※ 編輯: devil4227 (101.12.151.245), 05/17/2015 09:39:01
※ 編輯: devil4227 (101.12.151.245), 05/17/2015 09:40:23
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whatai對旅行流的分析,感覺獲勝條件頗為tough,似乎是對資源掌控自如的高手才有辦
法依照這樣策略進行,但是高手應該很多都樂於享受爆分的快感XD
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05/17 14:09, , 9F
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※ 編輯: devil4227 (101.12.151.245), 05/17/2015 16:14:13