[閒聊] village農村出代誌的旅行行動修改建議

看板BoardGame作者 (shenlone)時間10年前 (2015/05/17 09:36), 10年前編輯推噓7(702)
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最近入手了village的旅館及港口擴充,原本對擴充圖板是否與鵝堡出版的主遊戲圖板不 相容感到忐忑不安,後來確認是相容的頓時鬆一口氣。 ↑ 以上屬題外話兼開場白 入手擴充了,當然很興奮地跟自己的牌友討論這款遊戲,我們一致認為village在沒有港 口擴加入前,是個極度imbalance的遊戲。 教會流太過強勢,旅行流的資源需求則是跟它的獎勵還有終結得分不符比例。 於是乎,我對旅行流是否有修正的方式感到存疑,如同上述個人粗淺分析,我對修改旅行 流的想法有三: 其一,減少旅行的資源需求。我曾與家人開village時,建議將旅行需要的蓬車視為非消 耗品,只要擁有篷車了,旅行的成本就只要消耗對應的cube與時間。 那一場是由採取資源修改旅行流的玩家獲勝(我娘親),然而當時我忙著經營村議會,沒有 測試這個修改能否與教會抗衡。 其二,增加旅行的獎勵。有玩過village的版大們都知道,旅行的六個獎勵分別是兩個獲 得1金幣、兩個獲得3分與兩個獲得任意顏色2cube。 我的想法是把所有獎勵調整為兩倍效果,如此粗估完全投入獎勵修改旅行流的玩家得分效 益是34分(全旅行18分+兩個6分旅行獎勵+兩個2金幣獎勵)。 其三,提高旅行的終結計分。旅行流的終結計分在旅行第1到第4座城市的邊際效益是逐漸 提高(1座1分、2座3分...4座10分),並且在第5及第6座城市時的邊際效益達到最高(10→1 4分&14→18分)。 我的想法是繼續提高終結計分的邊際效益(10→15分&15→21分),參照上述的粗估法,完 全投入終結計分修改旅行流的玩家,得分效益是29分(全旅行21分+兩個3分旅行獎勵+兩個 1金幣獎勵),較34分的獎勵修改流為低。 然而我這些想法沒有經過嚴謹的驗證過程,或是利用軟體分析試算投入與產出的比率。 前面提出的獎勵修改與終結計分修改方式,或許與教會流可以抗衡,但是又引發村議會是 否相對成為弱勢行動的疑慮。 以上純粹提出想法,有興趣的版大們不妨測試看看或是提供高見,一起討論。 感謝各位耐心閱讀。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.151.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1431826600.A.8B5.html ※ 編輯: devil4227 (101.12.151.245), 05/17/2015 09:39:01 ※ 編輯: devil4227 (101.12.151.245), 05/17/2015 09:40:23

05/17 09:53, , 1F
我朋友走旅行流通常會衝到滿 也通常較教會流的高分耶~
05/17 09:53, 1F

05/17 10:33, , 2F
最近剛要入手這款 對這遊戲的修正很有興趣
05/17 10:33, 2F

05/17 11:32, , 3F
好奇不知道有沒桌遊店有擺這一款,很想要嘗試港口擴充
05/17 11:32, 3F

05/17 12:25, , 4F
覺得旅行非常不具效益+1 之前也有想過篷車不用消耗
05/17 12:25, 4F

05/17 12:25, , 5F
或者已經走過的路就不用再付過路費了
05/17 12:25, 5F

05/17 14:03, , 6F
原本的旅行在inn有強化一點點 不過前提要買到牌
05/17 14:03, 6F

05/17 14:05, , 7F
旅行要強一定要走滿 而且一定要搭配議會 然後想辦法速call
05/17 14:05, 7F

05/17 14:05, , 8F
才能打斷教會刷分
05/17 14:05, 8F
whatai對旅行流的分析,感覺獲勝條件頗為tough,似乎是對資源掌控自如的高手才有辦 法依照這樣策略進行,但是高手應該很多都樂於享受爆分的快感XD

05/17 14:09, , 9F
然後正板橋團我有放基本加1 2擴 有興趣可以來玩
05/17 14:09, 9F
※ 編輯: devil4227 (101.12.151.245), 05/17/2015 16:14:13
文章代碼(AID): #1LL_2eYr (BoardGame)