[心得] 骰為銀河/Roll For The Galaxy起手組合

看板BoardGame作者 (阿毛)時間10年前 (2015/05/05 15:47), 10年前編輯推噓5(502)
留言7則, 6人參與, 最新討論串1/1
不熟po文請多指教。 Roll for the Galaxy是款緊湊的遊戲, 團內常常玩到自顧自地發展跑下一回合 常常要把失控的節奏拉回來XD 以下心得可能會破壞遊戲體驗 喜歡自己研究被驚喜的可以直接END =========文長提醒======= 遊戲一開始隨機抽一顆起始星與一個 科技+星球,然而後面的綜合板塊其 實很大程度地決定了該次遊戲的路線, 在打過約30次之後慢慢感覺到特定起始 組合會在遊戲初期佔有不錯的優勢。 以下就目前遊玩心得提供一些看法: 前言: RFTG的分數來源有3種,第1種來自建 設分數,也就是你所殖民的星球與開發 的科技上顯示的分數,須要有足夠量的 骰子與科技才能取得效率;第2種是Ship 中的Consume,也就是拿貨換分,而 要高效率的換分則必須至少每次送貨都 能同時賺錢與賺分;第3種是藉由6分科技 板塊的內文條件取得,這則端看牌運是 否能剛好搭上現有檯面組合,否則將會 花上許多時間在搜尋上盡失先機。 起始板塊的組合是2星球1科技,最主要 能決定路線的其實是科技,每個起始科 技都暗示了初期發展的最佳路線,因此 起始星的功能多少僅是在輔助起始科技。 以下依循上述得分方式,分析起始板塊組合(按照個人喜好排列): 1Damaged Alien Factory+ Alien Arcfaelogy/Alien Rosetta Stone world(2號): 這個組合能讓錢快速增加,起始提供的 2黃骰更是得以迅速發展的利器,當抽 到這組合首要目的是快速探索出黃色星 球並建造出來,另外一旦抽到Alien Research Ship時請立刻把建設它作為 第一目標,完成後基本上只要等人選第 一階段就可以贏了www 2 Ancient Race+Genetics Lab/The Last of the Gnarssh(5號): 這是以綠骰為基底的組合,起始會給到 兩綠,而起始科技則代表第二回合使用 綠骰時最好能選produce來確保第三回 合的5元。可能的話盡早探索出Organic Shipyard一旦成形便能十分穩定的賺 分。 3 Earth's Lost Colony+Consumer Markets/Space Mall(3號): 這組科技看似與2很像但是條件不是藍 骰而是藍色星球,因此要最大程度活用 該科技則必須快速擴建藍星,並且選擇 的科技盡量在3分以下(藍骰科技爆弱), 可能的話初期濾出Galactic Demand與 Homeworld Patriotism會輕鬆許多, 藍色骰具有許多不錯的科技,加上藍星 普遍便宜,搭配適當的白骰和紅骰可以 作為快攻。 4 Epsilon+Galactic Religion/Pilgrimage World(6號): 不大容易玩的組合,需要起始建設中的 科技牌能剛好搭配才能有比較好的發展 ,由於藍骰沒有科技面,起始科技中必 須要在發展科技階段這點讓人不知所措 因此搭配紅骰起始星似乎比較能在第二 回合時有些作用。另外這組只要起始星 有紅,黃,褐骰都較能運用到該科技, 搭配Epsilon只是去最大化該效果,算是 不強但有彈性的組合。第一回合可考慮 賣貨賺3元,但下一回合即便買下4骰仍 然相當吃骰運,因此選擇科技時盡可能 還是以2~3分科技為主。 附帶一提這個組合起始是7分。 5 New Sparta+Space Piracy/Hidden Fortress(1號): 有著很明確方向的組合,也就是武力流, 起始總計3紅骰意味著征服才是硬道理。 至於科技則是在殖民許多星球後缺錢時, 作為一次性爆發的手段。這個組合可以 搭配兩種6分科技,即New Galaxy Order跟Galaxy Exchange,前者能創 造爆發性的快攻,而後者則有期望值7 分的優勢,這是考慮紅骰特性的策略。 在前期會有窮困感,因此白骰不要任意 拿去換紅骰,適度賣貨會有助於穩定 發展。 6 Doomed World+Destroyed Colony/Awakened Alien Outpost(9號): 考量到起始科技星球板中給最多顆骰子 的情形,Doomed World能在下一回合 迅速將大量骰子投入杯中,可以嘗試快 速建出高分科技來作為良好開局。 另外Destroyed Colony搭配綠骰起始星 與黃骰起始星效益也相當不錯,可令開 局即賣貨取得5~6元或換3分。 搭配的黃色星與紅骰暗示了settle與ship 的路線,因此科技上盡量也以此為搭配 由於紫骰相當昂貴因此在開局有紫骰的 情形下Galaxy Exchange會是個很有潛 力的投資。 7 Alpha Centauri+Mining Industry/Meteorite Planet(8號): 完全礦工路線,起始三回合就能建立自 己自足的得分機器,但要注意拿褐骰送 貨相當沒有效率,必須搭配其他各種骰 子來擴張褐星與送貨。由於褐骰的科技 相當強,花些時間濾出space dock, space refineries,mining league 會是很好的投資,星球方面我推薦早期 打出Blaster Gem Mines。 8 Improved Reconnaissance/Wormhole Station(4號): 這張基本上是為了快速濾牌的起始科技, 考慮wormhole station的褐骰原則上 如有Alpha Centauri作為開局賣貨最 為實用。 由於可以選擇建設科技的路線比較彈性 相對的複雜度也比較高,沒有明確路線 下必須從別人的牌去判斷最佳路線,而 在濾牌過程中還可能會心猿意馬,個人 覺得蠻高手向的一張起始。大方向上可 以以褐紅骰為主,盡量發展展各種科技, 星球方面偶爾賣貨換錢即可。 9 Biological Adaptation/Aquatic Uplift World(7號): 這是一張以reassign科技為方向的科技, 使用上也是以濾出相關科技,但綠骰科 技面較為一般,必須要同時活用綠骰的 殖民優勢快速增加骰子,成形時相當有 彈性但起始多少會不知所措。搭配的起 始星球幾乎只要是起始已有產貨即可, 而將Acient Race上的綠骰拿去換分則 略顯可惜。 遺星:Seperatist Colony&Old Earth: 這兩張起始星沒有被寫在前面是因為他 們各自的特性足以搭配任何一個起始科 技,Old Earth有著萬用搭配的紫骰,而 Seperatist Colony則提供起始多一骰, 然而各種起始科技都有著獨自的特徵與 相應搭配的星球,因而這兩座星球雖能 搭配但並不至於到最適合。 啊 之後來寫個6分科技研究好了。 ===========本文完========== 起始板簡易評比(個人心得) 強度(低複雜高效率) 2>>>>>>>5>8>1>3>6>9>4>7 歡迎討論 ※ 編輯: xenojack (223.136.62.143), 05/05/2015 16:16:38

05/05 16:59, , 1F
先推再仔細看XD
05/05 16:59, 1F

05/05 17:10, , 2F
推阿!好遊戲
05/05 17:10, 2F

05/05 20:07, , 3F
標題有錯字唷~提醒一下
05/05 20:07, 3F

05/05 20:27, , 4F
你是說 骰為銀河嗎?那是我個人直譯啦哈哈笑
05/05 20:27, 4F

05/05 20:27, , 5F
*(笑
05/05 20:27, 5F

05/05 23:32, , 6F
認真研究推~
05/05 23:32, 6F

05/06 02:03, , 7F
骰銀推!
05/06 02:03, 7F
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