[心得] 文明帝國 變體 英國與印度

看板BoardGame作者 (Just take it)時間9年前 (2015/05/01 20:02), 編輯推噓4(405)
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在加入F&F, W&W擴充後, BGG一篇針對整體遊戲做評價的文章, https://boardgamegeek.com/thread/1321550/civilization-strategy-both-expansions 將印度、祖魯與英國視為十六個官方文明中最弱的群組; 另有網友在BGG上刊載一個統計數百場的紀錄, 顯示英國、印度的勝場數為最低的兩個, https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArNdOESpLXrNdElXVldmUWhveEdROUMza jQtMjlMNmc#gid=0 根據我們開團的經驗, 持有英國,可跨海無法站海的能力,搭上海軍科技,無顯著起始優勢, 而軍隊棋子可同篷車蒐集資源的效果,早期無法獲得海的貿易, 晚期棋子散開則有被攻擊的風險; 印度則是擁有十六個文明裡唯一開大都市比小都市還弱的起始板塊, 其第一個能力很新穎,但仍須有行動去取得資源,比起阿拉伯起始四資源還差, 第二項能力有高機率只能提供藝術貢獻時的一點文化值。 因此,我提出關於這兩個文明的變體,並且以不偏離原文明能力為原則,如下: 英國:修改能力,你的figures可以跨海以及站在海上。 印度:增加能力,每次收集資源時,可獲得兩貿易點數。 如此, 英國的軍隊棋子在早期即可收集海上貿易,彈性增加,同時利於開板塊。 中期如敵方無法進入海上,可避戰。 印度則可以更技巧性的利用資源, 成為在早期可以主動避免貿易點數不足,後期或可增加1個錘子的文明。 目前還在測試中,昨晚的揪團也已經測試英國一次, 大幅增加早期部署軍隊棋子的策略與空間。 有興趣一起來玩文明帝國之的版友們或可跟我聯繫, 揪團一起投入在文明的建設與發展吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.93.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1430481750.A.F3E.html

05/01 21:14, , 1F
大概我們都打太和平了,覺得英國和印度都不弱
05/01 21:14, 1F

05/01 21:55, , 2F
每個團的打法與習慣當然會有差~
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05/01 21:55, , 3F
所以才想揪跨團交流~
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05/01 22:21, , 4F
我覺得英國後期強,尤其在1vs1的時候
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05/01 22:22, , 5F
兵站在別人的+4點,戰鬥也會有+4加值
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05/01 22:27, , 6F
規則是說武力不會傳送
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05/01 22:30, , 7F
FAQ2.0
05/01 22:30, 7F

05/02 08:47, , 8F
想加!
05/02 08:47, 8F

05/02 10:21, , 9F
先推一下
05/02 10:21, 9F
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