[徵人] 我們需要願意研究策略的桌遊人!

看板BoardGame作者 (嗨嗨吉米)時間10年前 (2015/04/14 11:04), 10年前編輯推噓28(28039)
留言67則, 31人參與, 最新討論串1/1
各位好! 我是資歷一個月的新桌遊人,拋出我的想法看有沒有人願意一起努力! 桌遊是可以很紅的,台灣也可以不輸國外,但是玩家玩桌遊能不能當飯吃呢? 目前好像是不能,那要怎樣才能呢? 以英雄聯盟為例的話,我們可以辦大型的比賽,做為推廣,也因為比賽吸引了人潮, 販售商可以成為贊助商贊助勝出選手的獎金。 不會馬上吸引到很多觀眾,慢慢做加深比賽的強度及張力人會慢慢多起來,基於要加深遊 戲深度這個原因,我決定做一個固定討論及研究策略桌遊打法的團體,如果你有興趣也跟 我一樣玩遊戲超鑽牛角尖,或許我們可以一起鑽,不要影響想輕鬆玩得人的情緒XD 吉米自己是德州撲克的玩家,有一個共同寫作撲克部落格叫做輕鬆贏撲克 http://www.ezwinpoker.com/ 德州撲克跟桌遊很像,有基本策略(算數學),還有應對對手的策略,撲克有很多理論書 籍和影片,桌遊目前還少得多,所以我才想到要這麼作,順帶一提,少了龐大壓力感,桌 遊讓我玩起來輕鬆多了! 不論前輩或新手,都歡迎加入成為固定一員,要成為策略討論團體,除了開遊戲來玩之外 主要的工作要有書面產出是基本條件,如果你有這樣的意願,請填寫報名表。 http://goo.gl/forms/cSuQAcdkV0 參加的好處是玩桌遊有固定咖,會玩到非常膩,除此之外教學會相長,產出的文章也會成 為參加者著作,目前找到的共同工作空間,是要單次的入場費,地點還沒確定,先來做個 意願調查,謝謝各位的閱讀! 最後要幫公館桌兔子廣告一下!我最近都在桌兔子玩耍,老闆人好又認真呀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.137.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1428980661.A.E13.html

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你...加油...感覺很疲勞
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爆腦有爆腦迷人之處!但是一般人玩遊戲只想放鬆不想爆腦呀QQ
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有哪些遊戲,列個清單參考看是否夠硬且值得鑽研,謝謝
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不過我推你啦! 我也喜歡爆腦~只是沒時間也找不到咖~
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地點是公館?
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公館卡卡城,星期六(不一定每周)我們經常玩策略遊戲
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最近每次必玩的是神祕大地,之前玩過幾次文明帝國
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太輕的遊戲還懶得玩,伊斯坦堡經常當暖身用
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地點目前是台電大樓,公館,或松山區在考慮~
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好想參加..爆地點
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熱血!
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你打算從哪些遊戲開始鑽研啊 能列幾樣參考一下嗎
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我目前玩過的燒腦遊戲 有農家樂跟石器時代→這兩個先做 BGG排行跟德國辦比賽的項目為目標 拉密 波多黎各 七大奇蹟 這幾個大專盃有比過 私心覺得提基也很棒 ※ 編輯: hihijimmy (123.194.137.26), 04/14/2015 12:28:24

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策略團不少吧......
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提基該不會是推倒提基吧...
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研究策略很有趣,但聽起來你有想要靠研究/發表遊戲策略
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找到一個營利模式,覺得這想法不壞,但有點狀況外
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推,爆時間爆地點
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雖然每項智力競技/(電子)運動發展起來的原因各有不同
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但桌遊產業有自己的文化,其中有很多面向是反競技的
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看這些清單,應該不是一定要重度策略,不然也不會有七大
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推倒提基沒錯,推廣方向不同,台灣甚麼競技都發展還不夠
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拉密堤基,重點應該是比較適合比賽和推銷的遊戲吧
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石器會很燒腦嗎?之後很想入手石器
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是的,我覺得要適合比賽跟行銷,石器蠻暢快的耶,對手強就很燒吧 ※ 編輯: hihijimmy (123.194.137.26), 04/14/2015 12:57:23

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幫你推,等我畢業當完兵回台北如果這團有起來我也想加入
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靠骰子的遊戲我放棄。
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我們之前要徵線上比賽的對友都好難徵
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玩一個月就這麼熱血啊
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基本上除了兩人遊戲 3+人數的桌遊都不適合辦競技
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人數多就會有KING MAKER的問題 這點上是反競技的
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樓上完全正確,嚴格要求競技公平性的前提下
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任何大於兩陣營又有互動的遊戲都不適合
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三人以上波多 king maker的狀況非常嚴重阿 很挑遊
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戲咖
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可以請教一下什麼是King Maker嗎?
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如果要辦比賽 誠心建議LCG 對技巧跟組牌都有要求
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就是打麻將一直盯下家 婆婆版本
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你知道有個桌遊在世界各地都有辦高額獎金的比賽嗎?
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策略桌遊本質上跟競技差不了多少阿
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@teferisengir 但是大部份人不會把它歸類在桌遊內 而是當
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作一個獨立類別 雖然昨天才有人贏了四萬美金的獎金
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建議原po去接觸神秘大地
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策略遊戲第二不是沒有原因的
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都有人提LCG了 提下MTG不過份吧XD
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TCG也是一樣的,高獎金很適合大家組隊打怪!
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這是要出版桌遊攻略書籍嗎?可以找出版商投稿-> In桌遊
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誠品有賣
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整個有點顛倒,應該先有固定團體例如俱樂部之後,再來
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考慮這個,不然只是流於FB留言按讚的形式
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樂見其成,先分享一些我覺得很棒的桌遊策略blog:
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http://twilightstrategy.com/ (Twilight Struggle)
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King Maker:一名無法獲勝的玩家,他的行動卻可以決
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定其餘玩家誰能夠獲勝。通常出現於歐式重策遊戲局中
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進入後期時容易發生此狀況
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石器的運氣成分太重
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建議要辦比賽 先以得名拿獎品的方式交流比較好喔..
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謝謝大家的建議,整理過後會把結果跟成果再拿來板上報告 ※ 編輯: hihijimmy (123.194.137.26), 04/14/2015 23:42:08

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石器或大部分 BSW 上可以玩兩人的都可找我.
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石器時代燒腦?玩個兩三場大家都上手後,就是看臨場運氣左
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右輸贏了,燒腦在哪?
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當然我也可以寫個相同周長,圍出來越接近圓形的面積越大這
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種數學理論來,但一般人有點sense都知道怎麼應用。
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另外列堤基出來更扯,建議寫出這種需求條件後,請好好思考
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要鑽研的遊戲清單請好好安排。
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joel 大要不要來幾場線上石器驗證一下數據?
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抱歉,不玩BGA和BSW,我覺得有時間上BGA或BSW,還不如研究
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遊戲規則,有空閒時開實體遊戲。
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04/16 19:18, , 67F
joe大我請問你石器生人跟犁田的比較你怎麼看?
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文章代碼(AID): #1LB8EruJ (BoardGame)