[心得] 瘋狂詭宅多1人的心得

看板BoardGame作者 (shrineless)時間9年前 (2015/04/09 13:40), 9年前編輯推噓5(5040)
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以下有詭宅第一個故事林奇大宅的劇透。和落落長心得。 之前發問,關於瘋狂詭宅的人數上限5人可不可以破表,承蒙各位經驗解答。 開團時,我們就真的6人下去玩了。 人數 : 5調查員,1守密人 規則調整 : 守密人每輪可以拿的威脅指示物是4個、5個這樣輪流。 神話卡和創傷卡上限仍是各4張。 背景 : 大家都玩桌遊不到半年,也是第一次玩瘋狂詭宅(林奇的大宅), 第一次玩到(被卡牌屋評價為)中度燒腦的遊戲。 守密人有花三四天細細的研究過規則,規則是熟讀的。 然後還是玩得很慘! XD 不斷的恐怖檢定、躲避檢定讓調查員很暴躁,遊戲downtime果然很長,keeper果然很忙! 叫我嘴硬不聽老人言(淚)。 在這過程中keeper本人像個團團轉的魔法陣一樣操心燒腦還不斷匯聚調查員的仇恨值… 「…牠拿樣本指示物幹嘛?」 「ㄟ你拿那指示物幹嘛…!」 「嗯啊我也不知道耶………反正就是拿啊嘿嘿嘿」 「肯定有問題! 打死牠!」 「嗯對! 打死牠!」 「打!!」 然後我的怪物就一直被打,尤其在第一次使用「殺人狂攻擊」把殺人狂滿血去暈眩復活後 大受打擊的炸毛調查員們開始群眾暴力精神攻擊,迫於壓力和自我懷疑, 我把一輪5個、一輪4個的威脅指示物改成每輪都4個… 這故事告訴我們keeper絕不可以退…要相信你就是規則,規則就是你。 因為只有4個威脅指示物的keeper之後就開始被虐了。QQ 不知是keeper太遜還是怎樣,4個調查員,4個威脅指示物根本不夠用。 恐怖值有點不痛不癢,調查員一窩蜂的衝上來把我不斷誕生的怪物打死, 我的威脅指示物生完怪物就不夠取樣本甚至連神話卡都不夠打。 然後「失控的衝動」有點雞肋,能用的情況很少, 我能讓調查員產生失控的衝動去打我的怪物嗎? 再加上因為keeper太忙有一些規則玩錯、有些招數使得很爛, 例如拿了樣本的怪物我忘了再移動一格,揭露目的卡後調查員不能再生, 我都是玩到快結束時才發現錯誤; 或是忘了科學家的能量轉換器裝備重複犯同樣的錯誤,讓我一生怪物就被移走等等。 最後調查員們用屏障把我的怪物檔在祭壇外的最後一個房間, 讓我千辛萬苦拿的樣本指示物根本送不進去! (淚) 守密人攻擊是在守密人行動階段之後,我攻擊屏障後又不能移動怪物送樣本, 然後就又輪到調查員虐怪了Q Q 更何況我攻擊屏障還不一定能破壞屏障, 輪到調查員階段擠在那房間的幾個人一邊打怪一邊抽空花一個移動就把屏障給堵回去了! 雖然在我抗議下威脅指示物又變回一輪4個、一輪5個,但我還是就這麼被堵了幾輪, 怪物死了又生生了又死,最後守密人終於兇性大發,把這些調查員殺掉就好了嘛! 這些斷腿瞎眼殘血的調查員都死了,誰還來給我搬那個書櫃! (怒啊) 然後剩2個調查員作鳥獸散,終於移開屏障送樣本進去了,但是第5事件卡也揭露了, 我玩的是召喚遠古怪物的故事,修格斯根本都還沒生出來,守密人就窩囊的輸了嗚。 大概玩了4個小時,調查員都有人玩到要昏睡(凌晨2點), 不過他們最終結論是雖然很累,但是好玩,下次熟了就會更快吧。 很像第一次玩山中小屋的希哩嘩啦。 我想好吧,我都玩到快死了,能讓調查員覺得好玩也是一種安慰啦XD 結論 1.算是小錯不斷莫名其妙的調查員險勝吧,也算不情不願的達到了各位前輩的囑託(?) 然後調查員們還真的都很高興XD 2.調查員人多了也不是很好對付,他們會更有能力把你的怪物一輪打死。 所以威脅指示大概還是一輪5個、一輪4個比較合適,守密人也許不能太讓步。 3.不遵守規則玩法,讓調查員人數太多了,造成一堆檢定,downtime會太冗長,不佳。 4.兩個守密人應會是很不錯的配置,因為玩到後來敵對意識太強了, 守密人會需要很大精神力來盯全場和出招。 5.問題:有一個神志0的瘋狂創傷卡是讓調查員把其他調查員都當成敵人進行恐怖檢定, 那個檢定次數到底是以進一房間為一次單位,還是在房間內看到一個調查員就要檢定一次? 我們後來檢定到太煩了,是以進房間一次為單位(不管裡面已經有幾個調查員)。 以上冗長的新手心得分享。如有錯誤請糾正。如有絕招請傳授。感謝各位> < -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.141.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1428558015.A.84C.html

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推~我也要來守密人初體驗了^^"
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然後又看了ㄧ遍過程,我發覺也有可能是keeper太遜策
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略錯誤才會玩得那麼不強大。若怪物ㄧ直被殺,我其實也
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可以先專注神話創傷磨死ㄧ兩個人再來生怪,而不是ㄧ
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直卡在那,這樣威脅指示物就不會不夠。畢竟是新手,
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心得供參就好,不要太相信^^|| 歡迎指點啊
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我開過一次一打八(奸笑)
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結果咧? 我ㄧ打五就投降了><
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※ 編輯: shrineless (42.73.164.61), 04/09/2015 20:57:54

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怪物攻擊屏障的部分有誤喔!方式比照調查員遭遇上鎖卡的一
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樣,用移動的方式去觸發攻擊,若是成功擊破屏障就能移動第
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二步,否則就停下腳步
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原來是這樣! 我想說怎麼那麼難玩Q Q

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神話卡和創傷卡都只有最多四張的話~你四位調查員各打一張
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神話卡,第五位就會放水啦!這樣守密人劣勢太大!會無法帶
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領遊戲步入你的安排策劃當中。
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嗯真的,我下次就調查員最多4人,多的人可以來當2 KEEPER。

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至於威脅指示物通常會囤積幾回合才用,但考量到神話卡也要
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用到,最好還是以調查員人數領取!不這樣的話~守密人控制
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不住遊戲的!
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的確hold不住

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另外調查員移動屏障是使用行動喔!移動就是移動而已,最多
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讓你躲進藏匿處而已~至於檢定還是要一個一個來,就如同遇
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到怪物的恐懼檢定一樣!省略的話守密人根本無用武之地了!
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不如直接躺下說『你們來吧!我趕時間!』
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移動屏障使用行動我應該是打錯字了,我們是有遵守規則。 然後問題有關那張調查員神志0時打出的瘋狂創傷卡,會把同伴當怪物的那張卡, 遭遇調查員還是要像遭遇怪物的情況一樣一個一個檢定嘛。不可偷懶。 感謝解答^^ 下次2 keeper就有人力來盯了。

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規則最後也有附加可選規則~讓守密人拿取調查員人數的技能
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指示物,可用在令一名調查員重擲一次檢定骰或讓一隻怪物使
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用特殊攻擊。每次使用後丟棄一枚技能指示物
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守密人請記得務必要確實執行恐懼和躲避檢定,這樣是帶領進
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入遊戲節奏的核心動作!!
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同時搭配上神話及創傷卡來增加遊戲的緊張及壓迫感,令調查
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員絞盡腦汁來進行調查,而不是瘋狂打怪~畢竟怪物頂多嚇嚇
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人~拿來殺人還有可能被圍毆!
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感謝keeper前輩指點!XD 我也覺得我沒有好好用神話和創傷卡收拾他們。 他們也是經驗不足,對keeper的絕對權力和一堆技能嗷嗷叫直抗議啊。 下次就有經驗了。 新竹如果有團也想跟跟啊.... ※ 編輯: shrineless (111.83.214.144), 04/12/2015 18:03:06

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不好意思借問一下,上鎖的門set的時候是疊在可探索卡
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片的上面嗎? 這樣用移動去開鎖,開了後還要花行動去
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探索房間嗎? 還是鎖開了就全翻開了?
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如果鎖開就全開,就等於用移動去探索? 還多一個行動可用
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上鎖卡是疊在最上面。 如果想"踏進"一個上鎖卡的房間,該移動幾步就是幾步,然後翻開上鎖卡去努力解鎖。 如果成功解鎖,將上鎖卡拿掉,他成功踏進房間,其他剩下的卡就要用行動"探索"來翻開。 如果解鎖失敗,他不得其門而入被擋回門外, 之前要踏進那房間所耗費的移動還是用掉了,不會說取消移動又可以再用。 以上我的理解。 : ) 有點離題了,之前為這個開門也是研究了一下。 ※ 編輯: shrineless (42.73.208.231), 04/12/2015 20:15:28

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上鎖卡是用移動觸發的~若未解鎖成功,還是會耗費一個移動
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並回到原本的房間格子,並且該回合不能再次觸發相同的上鎖
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卡~
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進入解鎖後的房間,上鎖卡棄掉~底下的卡牌『障礙卡』和或
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『探索卡』就要用探索行動來觸發同房間(不需相同格子)的探
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索牌堆,守密人依序翻開『障礙卡』或『探索卡』。
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有時候『障礙卡』無法解除會讓該次探索行動中止,不然一次
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行動都是一整堆卡牌探索完~
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樓主若是有愛~建議入手擴充的劇本~故事性及遊戲性都很不
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錯!而且都是獨立一套卡牌,Seting的速度相對也快~目前覺
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得最愛的應該是『黃衣之王』和『恐懼之家』這兩款擴充~另
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外也正期待中文版大擴『荒野的呼喚』儘早上市中!!
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文章代碼(AID): #1L9X2_XC (BoardGame)