[規則] 神秘大地簡易規則

看板BoardGame作者 (Makoto)時間9年前 (2015/04/08 22:46), 9年前編輯推噓13(13010)
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板上好像滿多人對這款遊戲有興趣,試著用簡單的方式解說一下規則 【遊戲概述】 玩家扮演神秘大地上多采多姿的種族之一,拓展自己的領地 透過各式各樣的獎勵獲得分數,在這片神秘大地上成為分數最高的種族 一些比較容易弄混的配件: 1.獎勵板塊:正面為卷軸圖案,總數為玩家人數+3,玩家每回合會有一張       喊PASS結束這回合的時候,要將自己的板塊與場上的板塊交換 2.回合獎勵:示意六回合內每一回合的獎勵與宗教獎賞       回合獎勵為當回合內只要滿足條件(蓋房子、升交易站之類)則立刻得分       宗教獎賞在所有玩家都PASS後的獎賞階段中,看玩家是否達成條件給予賞賜 3.神恩板塊:玩家只要蓋出寺廟,或是寺廟升級神殿,則立刻獲得       獲得後升級左方對應的元素宗教(宗教階級往上爬,後述)       同時左方會帶給玩家好處,可能是回合開始有東西可拿       或是類似回合獎勵,蓋房子/升級交易站可得額外分數       (理論上一般玩家最多可得5塊神恩,特定種族例外) 4.市鑰板塊:只要玩家達成形成市鎮的條件(後述),則立刻拿取       玩家立刻得到板塊上方的分數,並拿取下方的賞賜       中間的鑰匙可讓玩家在元素殿堂(宗教)進入第10級格子內,後述 【遊戲設置】(務必按照以下順序進行) 1.抽6張回合獎勵,隨機放在主圖板左下角,回合順序為由下往上  最上面第六回合右方的宗教獎賞蓋起來(第六回合沒有宗教獎賞) 2.神恩板塊市鑰板塊放在主圖板旁清楚可見的地方 3.依玩家人數抽取人數+3張的獎勵板塊 4.【擴充】隨機抽取一塊最終計分板塊,放在主圖板的區域計分旁邊  最終計分板塊的前提是必須達成區域計分的條件,亦即至少要間接相鄰,詳細內容後述 5.由起始玩家開始選擇顏色並決定使用哪一面,將所有建築放在玩家圖板上 【擴充】將所有種族指示物放進布袋,所有玩家抽一個,代表本次遊戲會登場的種族 接下來玩家開始競標,玩家起分為40分,先隨機決定起標玩家開始出價(可為0分) 依照順時鐘決定要出更高價或放棄,持續到所有玩家放棄為止(出價不可超過40分) 得標玩家將自己的種族標記放在順位圖板上,亦即競標除了標種族也同時標順位 重覆到所有玩家都有自己的種族為止 6.起始玩家從自己的圖板上拿兩棟村莊(小房子),依照順位先輪流在自己的  家園地形上放一棟,接著反向順位放置第二棟(如同卡坦島)  【家園地形:玩家圖板地形環上方特別大塊的地形,擴充例外(改篇另述)】  例外1:如果有遊牧民族(起始三棟村莊),等首家放完第二棟再放置第三棟村莊  例外2:如果有混沌法師(起始一棟村莊),等所有人(包括游牧民族)放完後才放 7.由尾家開始選擇一塊獎勵板塊  所有人選完後,在沒有人選擇的板塊上各放1元(如同波多黎各,之後的回合亦同) 【玩家圖板設置】 1.將所有玩家標記(小圓柱)放在起始20分的位置  【擴充】以起始40分扣除玩家競標結果,將標記放在對應位置  其他標記放在圖板上的鏟子等級(兌換率)最下方,航行能力最左方(部分種族沒有)  以及四條元素宗教的對應位置(看玩家圖板右上角) 2.看圖板右上角拿錢和工人(白方塊) 3.依魔力Ⅰ池和Ⅱ池底下的數字放魔力TOKEN 【遊戲基本通則】 這是所有種族共通的規則,在此一併解說 1.魔力  魔力分為Ⅰ池、Ⅱ池與Ⅲ池,其中只有Ⅲ池才是可以使用的魔力  Ⅲ池魔力使用後將TOKEN移到Ⅰ池去  每當玩家獲得魔力(感應,宗教獎勵,etc),一律先從Ⅰ池往Ⅱ池推  Ⅰ池推乾了才能從Ⅱ池Ⅲ池往推  如果玩家Ⅲ池魔力不夠卻又臨時要用魔力,可從Ⅱ池魔力的2個TOKEN將1個移出遊戲  另1個往Ⅲ池移動,俗稱爆魔力,這不算一個動作,玩家在自己回合內可隨意爆 2.魔力轉換  玩家在自己回合內,可隨時以1點魔力=1元,3點魔力=1工人,5點魔力=1祭司  的比例使用魔力,而且不算一個動作,在自己回合內可任意轉換  例外:若玩家在不是自己回合的階段獲得過多魔力,無法立刻換錢,只能浪費掉  另外1祭司=1工人=1元,1工人=1元,缺錢的時候可以墊檔一下 3.魔力感應(吸魔力)  每當玩家轉換地形蓋房子,或是建築物升級的時候  與該地直接相鄰的其他玩家可選擇是否感應(吸取)魔力  吸取值為【所有與該建築直接相鄰的自己建築影響力總和】  (影響力見玩家圖板,建築物右邊有紫色TOKEN記號代表建築物的影響力)  簡單來說村莊=1點,交易站與寺廟=2點,要塞與神殿=3點(雪怪為4點)  吸取魔力的其他玩家必須扣除吸取魔力值-1的分數,吸1扣0,吸2扣1,依此類推  【重要】玩家吸魔力時,只要TOKEN足夠就必須全吸,不能為了少扣分而只吸一部份      除非玩家TOKEN不夠,或是會扣到負分,才可以吸到TOKEN全部移到Ⅲ池為止 4.鏟子  玩家只要得到鏟子都是馬上用掉,無法保留到之後的回合  若得到的鏟子不夠將地形轉換成家園地形,可以補足工人鏟下去  例外:回合結束時的宗教獎賞,得幾支就是幾支,不可支付工人補足也不可蓋房子 5.建築  蓋建築一律從左邊拿起,若玩家升級建築,將舊建築從圖板上拿回,放上升級後的建築  簡單來說:當一座村莊升級成交易站,下回合收入就少1工人,但多魔力和錢  交易站升級成寺廟,下回合收入少魔力少錢,但多1祭司,依此類推  升級順序為村莊→交易站→要塞             ↘寺廟→神殿 6.直接相鄰間接相鄰  兩塊地的邊界連在一起,或是河流兩側的地以橋樑連接,則視為直接相鄰  若兩塊地中間隔著河流,且河流格數小於等於玩家航行能力,則為間接相鄰  要形成城鎮一定要直接相鄰,遊戲結束時的計分只要間接相鄰即可 7.形成城鎮  玩家的單一領地只要同時達成兩項條件,就可立刻形成(奠基)城鎮:  1.影響力7以上:影響力為玩家圖板建築圖示右側的紫色點點數量  2.至少4建築直接相鄰:包括用橋梁連接的兩塊地  火2神恩板塊可讓所有領地形成城鎮的影響力-1,只要6點  蓋出神殿的領地可以只需3建築直接相鄰就形成城鎮(僅限有蓋神殿的這一塊)  以上兩者條件可併用,亦即有神殿又有神恩板塊,6影響力+3直接相鄰即可形成城鎮 【回合進行】 每一回合有三個階段:收入階段行動階段宗教獎賞與清場階段 遊戲結束時另外有一個最終獎勵階段 【1.收入階段】 所有玩家看自己圖板、獎勵板塊與神恩板塊上,只要底下有一支手的 就是這個階段可拿取的工人、錢、魔力或祭司等,拿多少看玩家圖板而定 (先前提過建築升級後,舊建築要回到圖板上遮住收入,代表下回合開始少拿這些東西) 【2.行動階段】 本階段有八個動作可以選擇(七個動作+喊PASS),所有玩家輪流執行一次動作 除了PASS以外,其他動作執行沒有先後順序之分,想做幾次都無所謂 【一:地形轉換與建築】 玩家選擇與目前場上既有領地直接間接相鄰的一塊無人空地 支付費用(見圖板)後蓋村莊,建造一律從村莊蓋起,不能直接蓋交易站之類 若該塊空地不是玩家的家園地形,則玩家必須立即在建築之前先轉換地形 轉換地形會消耗鏟子,該地形需要多少鏟子才能轉換成家園地形,視種族而定 鏟子的來源有 A:玩家自己依照鏟子兌換率支付工人        B:遊戲主圖板右下方的八角格(1鏟或2鏟)        C:獎勵板塊上有一個鏟子圖示        D:哈比人或巨人的特殊能力(別篇另述) 【重要】1.若一次得到2支鏟子以上,將一塊地鏟成家園地形有剩餘時       可以將剩餘鏟子用來鏟其他地,但只可以在其中一塊地上蓋村莊     2.使用鏟子可以順著或逆著地形環鏟,但一旦鏟到家園地形就得停下來     3.嫌鏟子(工人)太多的話可以鏟自己的家園地形,但必須是在行動開始時       是你家園地形的才可以鏟,此時最多可消耗6支鏟子     4.使用主圖板的魔力格或獎勵板塊的鏟子格,得到的鏟子如果不夠鏟到       家園地形,可以支付工人補足不夠的鏟子,當然也可以不付,等下回合再鏟       不過鏟到一半的地有被其他玩家搶走的可能     5.已經有建築物的地不可以轉換地形     6.鏟地一律在建築村莊之前,不可蓋了村莊之後繼續鏟     7.苦行僧矮人的能力可以在此時發動,當然也可配合八角格能力       亦即可以只鏟地不蓋房子,一樣會得到4分(別篇另述) 【二:升級航行能力】 玩家支付祭司與錢,提升航行能力一級並同時得到分數,一次動作升一級 得多少分看玩家圖板,部分種族沒有航行能力,例如苦行僧矮人 【三:升級鏟子兌換率】 玩家支付祭司、工人與錢升級鏟子兌換率,一次動作升一級 每升一級可得6分,並且從此之後拿工人換鏟子較便宜 部分種族沒有鏟子兌換率,例如魔族巨龍領主火山侍僧河流行者變形師 【四:升級既有建築物】 玩家可支付建築成本(見圖板建築左側),將既有建築升級 升級的新建築從玩家圖板放在主圖板上,舊建築則從主圖板回到玩家圖板 (代表下回合有些收入會增加,有些收入會減少) 升級順序為村莊→交易站→要塞            ↘寺廟→神殿 升級時需注意:1.村莊與其他玩家相鄰者,升級交易站只需3元,否則須6元        2.玩家建設或升級建築,一定是其他玩家感應(吸取)魔力,不是自己         吸取魔力為其他玩家所有與該建築直接相鄰的建築影響力總和         且吸N點魔力就要扣N-1分,每個玩家可自由選擇要不要吸         只要TOKEN足夠,吸魔力就必須全吸。這是唯一得到魔力要扣分的情況 【五:派祭司去元素殿堂拜拜】 元素殿堂最下方有數字,祭司站在該數字格子內,玩家指示物就往上升幾格(3或2格) 重要!一旦祭司進去拜,會停留在該格上直到遊戲結束為止 若玩家不想讓祭司回不了家,可以讓祭司去殿堂意思意思一下 這樣只會上升1格,拜完後將祭司放回玩家自己的供應區 即使四個格子都站滿祭司也可以拜 注意:1.每一種元素殿堂的第10級,只能有一名玩家進入,且該玩家必須要有城鎮板塊    (看城鎮板塊上有幾把鑰匙,代表玩家有幾種宗教可進入第10級封頂)    2.宗教升級時如果跨越魔力符號的階層,則立刻獲得魔力 【六:使用主圖板下方的六個魔力格】 玩家使用Ⅲ池裡的魔力,將TOKEN從Ⅲ池移動到Ⅰ池,使用主圖板下方的魔力格 使用過後拿X板塊蓋住,下回合才能再度使用,所以先搶先贏 由左到右分別為:3魔→1橋梁,3魔→1祭司,4魔→2工人,4魔→7元         4魔→1鏟子,6魔→2鏟子(可立刻執行「地形轉換與建築」動作) 【七:使用特殊行動格】 獎勵板塊(長條形的捲軸),神恩板塊,或是要塞能力的八角格都算在內 使用後一樣拿X板塊蓋住,下回合才能再度使用 各種族要塞特殊能力會另外開一篇解說 【八:PASS】 玩家如果沒辦法執行行動或不想執行,可以喊PASS 喊PASS的玩家看自己的獎勵板塊上是否可以得分 畫一個卷軸捲起來的圖示,就代表回合結束時可得幾分 (包括風1神恩板塊,回合結束看交易站幾座有得分) 然後玩家將自己的獎勵板塊交出去,選一塊新的獎勵板塊,連同上面的錢一起拿回來 第一個喊PASS的玩家為下回合的起家 直到所有玩家都喊PASS,本回合才算結束 【擴充】將自己的種族標記移動到右側或左側從上數來第一個空格     等所有玩家PASS後,自動形成下一回合的新順位 【3.宗教賞賜與清場階段】 移除所有被X標記蓋住的格子,包括主圖板,神恩板塊與玩家圖板的要塞能力 然後看回合獎勵板塊右方,顯示哪一項宗教每幾級就可以得到獎勵 (例如每2點風得一工人,每4點土得一鏟,每4點水得一祭司之類) 【重要】若得到鏟子,則依照下一回合的玩家順位輪流鏟地     此時鏟地若鏟子不夠,不可補足工人鏟到家園地形     因此巨人若沒有得到兩支鏟子便無用,另外河流行者得到鏟子也無用     航行+1獎勵板塊在此階段沒有作用,苦行僧矮人也不可在此使用能力 【遊戲結束】 第六回合結束後,進入最終計分階段,計分有以下項目: 【路王(地王)】玩家所有直接間接相鄰的領地最大者獲勝         無法以航行能力銜接的領地不算在內 【擴充】同樣必須達成路王的先決條件 散居王:計算以直接相鄰的領地數量,沒有與同色建築直接相鄰者也視為一塊     (人魚穿越河流形成城鎮者視為同一塊領地) 邊界王:計算在地圖邊界的所有間接相鄰建築數量 距離王:選擇間接相鄰可級的領地中,兩棟最遠的建築計算距離(格子數) 神殿要塞距離王:計算要塞與神殿之間的距離,若少其中一種則無法計分 【宗教】每一項元素信仰看前三名,第一名8分,第二名4分,第三名2分 以上三項若名次相同者,則分數平分 【錢】每3元=1分,祭司和工人都換成1元計算    玩家可在此時爆掉所有可以爆的魔力換錢 最高分的玩家勝利,若同分則共享勝利 -- 種族能力會另外開一篇解說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.110.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1428504361.A.0BE.html

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大大出手了!必推呀!
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推規則...不容易講解,雖然全部都在桌面上
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推!還沒開過>"<
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似乎沒提到非擴充怎麼選擇種族?
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我個人覺得比照擴充的方式,一樣要起始40分,移出掉2
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個種族,然後先標到的人覺得自己的起始順序。另外順序
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的部份就拿張紙左右寫上12345,來當作先PASS的人,依
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序為下回合的12345囉。
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競標規則不適合新手
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04/09 05:43, , 10F
河行者也不用升級航海!~~~~~~~~~~~~~~~
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基本版選種族很簡單,起家開始順時針選下去
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※ 編輯: makoto888 (123.194.110.243), 04/09/2015 09:10:23

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競標主要是競標順位,這個順位機制比基本版的順位合理
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擴充的競標機制跟本就是作者怕以後角色不平衡的搞法
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推!
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推!
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作者角色修正一下比較實際啦,像是巨人第一回合
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沒要塞會死的好歹要塞便宜一點,或是飛毯族好歹比照
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魔族起始多一兩個祭司也好,不然悲劇道根本沒人想用
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(null)
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04/09 14:39, , 20F
我也覺得競標順位跟擴充的順位機制比較合理!
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苦行僧感覺真的很爛,只有一張飛不了太遠的破飛毯。
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04/09 17:56, , 22F
新手推
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04/14 08:58, , 23F
簡單易懂,棒!
04/14 08:58, 23F
文章代碼(AID): #1L9Jyf2- (BoardGame)