[心得] 神秘大地:國境之南

看板BoardGame作者 (Makoto)時間9年前 (2015/04/06 22:02), 編輯推噓10(10023)
留言33則, 7人參與, 最新討論串1/1
今天有機會加開一場,不過捷運明德站比我想像中遠一點:) 今日種族:人魚(我)游牧哈比人魔族雪怪 額外加分:邊界王(邊界領地最多者) https://images.plurk.com/68AKIB8yDkpG7wojoOeBwM.jpg
花3分標到人魚後我突然覺得,應該把自己想要的種族留到最後再標 這樣才不會被人刻意抬高價格(我果然不適合做生意) 第一個標到雪怪的玩家選擇最後順位 順位第四的我原本擔心鏟子獎勵被他A走 還好雪怪沒拿鏟子,這樣我就能心安理得鏟地啦 目標是左上角,魔族左下方那塊湖泊! 第一回合結束 https://images.plurk.com/49o11V1vuGhR5A9QZnLfqn.jpg
感謝(?)魔族玩家先升級寺廟,讓我有兩回合的空檔直接游向左上角的湖泊目標 加上感應的兩點魔力,主圖板的鏟子用得毫無壓力 遊牧的下方起手升級要塞後,馬上把左右兩座村莊銜接起來 當起國境汁男.....不對,國境之南了 以遊牧民族而言這是十分標準的起手式,和巨人一樣 但遊牧民族還可以活用鏟子,加上起始多一座村莊,工人收入較多 因此發展上比巨人更有彈性 第二回合結束: https://images.plurk.com/WyMCDHgyl2xtFgEHfKuKZ.jpg
雪怪從第一回合升級要塞後就開始大搶魔力行動 雖然吸魔力扣分扣得很痛,但已經有一座城鎮的雛形 哈比人起始選得不好,前兩回合雖然鏟子順利升級 但選地四周都是兩鏟甚至三鏟地,對前期的哈比人相當不利 因此第二回合結束只拓了兩塊地 (如果選地沒失誤的話,第二回合結束沒有四五塊地都嫌太慢) 第三回合結束: https://images.plurk.com/6etEPxXCQ4bMIn5WnBVQXQ.jpg
雪怪和游牧已經迫不及待升級城鎮 這時候已經看到游牧的國境之南愈來愈穩固 即使最上方兩座村莊無法與下方連結拚地王,但國境王已經相當穩 為了防止第五回合夜長夢多搶不到橋,因此這回合先搶一座橋 兩座城鎮也在蓄勢待發,一切就等第五回合的10分獎勵..... 哈比人靠要塞的三支鏟子硬鏟森林三鏟地 魔族游到對岸去後也漸漸有起色 第四回合結束: https://images.plurk.com/6W4SQz531nFZHLDHCsv694.jpg
不愧是土豪游牧民族,下方又蹦出一座城鎮來 我升級要塞後航行+1,游到地圖左下角準備另闢新天地 這次可不會再有巨龍領主來搗亂了吧 第五回合結束; https://images.plurk.com/6aY3EVTeBo5Cy5ef7Yp8yQ.jpg
交易站升級寺廟後拿取奠基城鎮影響力-1的神恩,立刻形成兩座城鎮 不過獎勵板塊卻讓我有點苦惱 完全放棄宗教的話可以拿2工人和6元,可是宗教完全吃土不知道會損失幾分 選擇兩個宗教獎勵讓全宗教+3,說不定有機會摸到一點分數 (其實也可以兩個都選航行+1的獎勵,這樣分數也不少,但宗教還是得吃土) 然後游牧在地圖右上角又奠基一座城鎮 土豪就是土豪,拓地完全無鴨梨 遊戲結束: https://images.plurk.com/4jd72AENfUGc4gELUfNh2B.jpg
https://images.plurk.com/4gxkukuYH9oU1RmY6RsUfC.jpg
可惜左下角還是生不出第三座城鎮,問題在於村莊不夠 加上偏安一隅要升級交易站還得多花3元 如果這座城鎮順利奠基的話可以再多7分(航行獎勵4分+第三級航行3分) 但宗教會損失5分並讓游牧多得2分,一來一往結果還是一樣 當然19分的差距還是追不上 國境之南威力果然不同凡響 哈比人被圍在裡面卡得死死的,只能自己玩自己 魔族如果起始第一動就鏟了左上角的湖泊,可能就換人魚要溺水囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.110.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1428328935.A.443.html

04/06 22:51, , 1F
感謝大大今天特地來教我們玩。
04/06 22:51, 1F

04/06 22:53, , 2F
我就是那個不要臉的遊牧國境宅男…。
04/06 22:53, 2F

04/06 22:54, , 3F
真心覺得遊牧跟巨人好強呀!
04/06 22:54, 3F

04/06 23:06, , 4F
其實魔族與哈比人算是基本版數一數二的強族
04/06 23:06, 4F

04/06 23:06, , 5F
哈比人只要起始放的位置不差都很容易衝分
04/06 23:06, 5F

04/06 23:07, , 6F
魔族如果沒被截斷要拚路王也不難
04/06 23:07, 6F

04/06 23:10, , 7F
再加上女巫對吧!
04/06 23:10, 7F

04/06 23:10, , 8F
女巫吃事件,而且起始需要航行能力拓地
04/06 23:10, 8F

04/06 23:11, , 9F
BGG好像有人依照自己玩上百場的經驗排名,女巫大概中段
04/06 23:11, 9F

04/06 23:11, , 10F
感覺這五個種族真的天生就比較強~策略也比較直觀簡單
04/06 23:11, 10F

04/06 23:13, , 11F
以這一局來說,天生強的是魔族和哈比人,其次游牧
04/06 23:13, 11F

04/06 23:13, , 12F
人魚與雪怪要靠其他地方配合,像是第一回合如果魔族
04/06 23:13, 12F

04/06 23:13, , 13F
鏟了左上角的湖泊就換我傷腦筋了
04/06 23:13, 13F

04/06 23:15, , 14F
我以為女巫要塞每回合白嫖一棟房屋很強。( i _ i
04/06 23:15, 14F

04/06 23:15, , 15F
04/06 23:15, 15F

04/06 23:17, , 16F
再次謝謝你今天特地來教學呢。
04/06 23:17, 16F

04/06 23:17, , 17F
以後有機會再來戰「神秘大地」呢!
04/06 23:17, 17F

04/06 23:20, , 18F
OK啊! 女巫不建議第一回合蓋要塞,應該用航行能力
04/06 23:20, 18F

04/06 23:20, , 19F
搶下所有靠水邊的森林,不然拓地拓的不夠又花一堆工人
04/06 23:20, 19F

04/06 23:20, , 20F
蓋要塞的話,第二和第三回合會很難過
04/06 23:20, 20F

04/06 23:54, , 21F
喔喔喔,下次開始一個顏色練一種好了!( ′ ▽ ` )ノ
04/06 23:54, 21F

04/07 05:41, , 22F
魔族居然在宗教大戰輸掉...
04/07 05:41, 22F

04/07 12:19, , 23F
他祭司都拿去鏟地了唄~
04/07 12:19, 23F

04/07 15:34, , 24F
魔族的祭司長的跟別人的不一樣嗎,為啥適合踩宗教…
04/07 15:34, 24F

04/07 15:34, , 25F
04/07 15:34, 25F

04/07 15:34, , 26F
另外我以為魔族的祭司是op在可以鏟地還有兩分加土1
04/07 15:34, 26F

04/07 15:34, , 27F
房子2分
04/07 15:34, 27F

04/07 15:34, , 28F
原來踩宗教踩1格大於4分啊啊啊啊啊
04/07 15:34, 28F

04/07 15:40, , 29F
模族祭司是穩穩的兩分 配上土1基本有四分 拿去挖蓋
04/07 15:40, 29F

04/07 15:40, , 30F
比較賺喔
04/07 15:40, 30F

04/07 20:20, , 31F
開局的黃色右上房子在第一回合結束時消失了?
04/07 20:20, 31F

04/07 22:07, , 32F
先推再看QQ
04/07 22:07, 32F

04/08 12:44, , 33F
啊啊啊,我的房子後來 undo 選擇放到國境之南去了!
04/08 12:44, 33F
文章代碼(AID): #1L8f7dH3 (BoardGame)