[心得] Co-Mix規則簡介和心得
BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/162367/co-mix (本文沒附圖,要看圖請上BGG XD)
時間訂30分,其實不同人數再加講規則會更長點,仍在1小時內
遊戲不吃語言
遊戲可以3~10人玩,超過5人要分成兩兩一組,不能分會有單人組
第一次玩每組拿漫畫格版,用六格那面(想難一點可以用9格)
每組發12張卡片,一人拿一套投票板,一個防呆人物標記,計分圓板都放在0的位置
每輪遊戲前大家一起訂一個題目,然後確定後開始計時1分半(遊戲中有沙漏)
每組要在時限內排完符合主題的故事,時間到若沒排完要隨機用牌把空格填滿
(也就是故事會很難講)
而且沒完成的每個人都要拿一個slow指示物,最慢完成的人多拿一個
(slow只會在平手時影響勝負,個人建議不用發也沒關係)
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排完故事後依照完成順序開始講故事,且要在1分半內說完
要將漫畫對著大家並用手指指出你在講哪一格,雙人組別一人要講一半
(跟大學報通識報告很像XD)
所有人講完自己的故事後開始評分
每個人各自評分,不能跟隊友討論(因為遊戲最後分數每人分開算)
有"原創","情緒","流暢",和"..."四種評論板塊
給出各家的評論中,一定要有一個是"..."板塊,不可以全部都是有用的板塊
把評論板塊面向下放在各個故事前面,都放好後一起打開
打開後先把所有"..."板塊移除
再看場上各種最多的組別是哪個故事
最多原創板塊得到最佳原創,其他家的原創板塊都移除
最多情緒板塊得到最佳情緒,其他家的情緒板塊都移除
最多流暢板塊得到最佳流暢,其他家的流暢板塊都移除
每個讓你得到頭銜的板塊都讓該故事組別的玩家得到1分
給出讓人得到頭銜的每個板塊都讓對應玩家得到2分
也就是這遊戲比較鼓勵猜對整體共識,得到獎項只是額外鼓勵分
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玩三輪(每組都講過3次故事後遊戲結束)
最高分得是勝利者
規則簡介大概就這樣,有興趣可以再去讀細節XD
遊戲規則最後還有他幫你先訂好的題目串,可是文化有異還要翻譯我就不採用了XD
老實說這遊戲第一次玩一定要有人帶
帶的點在於他要場控計時才會好玩不會太乾
(大家討論題目會出現三個和尚沒水喝的狀況XD)
大家一起決定題目的地方還有要注意的地方我自己暫時改成以下:(為了流暢進行)
先發12張牌,計時90秒讓大家先看完牌面
各組派代表猜拳,贏家要在90秒內決定題目
(可以根據看過的卡片內容訂對自己有立的題目)
一開評論板塊後場控要快速移除板塊(不然大家看到誰給你"..."會覺得傷感情XD)
然後要稍微觀察各組狀況調整時間和氣氛
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當天開這遊戲的場控就是小弟我,真是不好意思
我其實看大家玩得還蠻開心的,各組緊張討論的感覺很溫馨XD
這遊戲最有價值的地方就是他有120張兩面不同的卡片,240張美式漫畫風圖案
本來覺得題目訂好後一定會很難講
結果兩面不同的12張牌去排一排還真的每組都說得出個像樣的故事
Co-Mix是個建議桌遊店可以擺但個人收藏不會留的遊戲
主因是像聯誼遊戲,而且人數多才會好玩
不過如果常開人數多的遊戲就可以考慮收來當墊檔
(畢竟多人可以支援的遊戲永遠就那幾個)
夠嘴砲的話其實這遊戲的圖案也算有梗去發揮
我個人不太擅長說故事遊戲也不太喜歡說故事遊戲
像從前從前和故事骰之類的我都比較無感
能支援多人的遊戲像豪宅詭祕的鬼魂太忙其他人太閒
ladies&gentlemen的組內互動也比不上這個遊戲討論內容多(當然這些遊戲都有其他特色)
Well...我喜歡這個遊戲營造出的合作過程和美漫風格
合作部分跟La boca有點像,也就是偏正面的合作再帶點競分成分
因為有些陣營遊戲玩到後來只會是分析太細而少了party的樂趣
我自己不喜歡那樣的感覺,所以Co-Mix對我來說有好印象
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總之
如果有信心掌控好遊戲節奏,這個遊戲是個多人時可以考慮試試看的小品
我只開過一次不確定耐不耐玩,目前覺得對故事沒愛又害羞的玩家會不耐玩
當天玩完大家並沒有特別討論過多(因為過程都跟夥伴在討論)
所以我認為也不適合連開,但桌遊店可以考慮擺一套,因為規則不難教又支援多人XD
心得大概就這些吧
確定的地方是
如果你是喜歡美漫畫風又喜歡講故事的玩家
比較推薦可以試試這個冷門遊戲囉~!
以上,感謝閱讀:)
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感謝!
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※ 編輯: h2201430 (140.113.226.35), 04/07/2015 19:44:52
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