[心得] 龍與七弦琴

看板BoardGame作者 (寫不出coding)時間11年前 (2015/03/23 10:09), 編輯推噓5(503)
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龍與七弦琴是一款手牌控制的湊套遊戲。 遊戲規則很簡單,每個人每個回合有三個行動點。 而每個行動點有三個動作可以選擇: 1.從手上打出一張英雄卡,拿取在公共區此英雄相對應的卡片。 2.跟玩家對戰,戰勝後便可奪取他已取得的卡片。 3.棄掉剩下所有的行動點,然後拿回與棄掉的行動點個數相同的英雄卡 而在這遊戲中,英雄卡大致分成三類,近戰(石頭)、遠程(剪刀)及法術(布)。 為什麼要分成這三類呢?因為在與玩家對戰時,是雙方各出一張牌,之後依照職業屬性 來判斷是誰獲勝。獲勝標準是這樣的:近戰>遠程>法術>近戰。 如果是平手的話,則是雙方再出一張英雄卡,直到分出勝負為止。 但是,這遊戲有趣的地方在於,攻擊方所派出去的英雄卡一定都會棄掉。 而防禦方則是全部回手。 這也讓攻擊方會開始考慮,應該要留什麼英雄卡在手上,好讓自己可以抵擋之後的攻擊。 又因為這是個湊套遊戲,所以說在取拿公共區的卡片時,通常都會出相同職業屬性的英 雄來拿取卡片。但是這樣一來,可以拿來防禦的總類就會減少。要如何巧妙的控制手牌 英雄的數量及職業是這遊戲當中的醍醐味。 遊戲規則簡單,玩家間的互動也不會說太少,這是一款可以拿來壂檔的微策略遊戲。 而在這遊戲中,我個人比較討厭的點是在於:圖案太花俏了… 在職業屬性中,我不知道是有意還是無意的,他的近戰符號畫的很像剪刀石頭布裡的石頭 法術則是像布,我們自然而然的就把遠程看成剪刀了,因為這個符號的幫助,讓遊戲中 在判斷勝負的時候簡潔很多。但…,不是每個符號都是可以這樣解讀的。 最麻煩的是職業,因為每個卡片只有特定的職業可以拿取,但是因為職業的圖案真的是 太精緻太花俏了。所以當卡片放置在公共區時,總是要花一段時間才有辦法找到相對應的 職業(嘆~~~ 其實我個人是覺的如果職業的圖案可以改成簡單的幾何圖形或是Q板的造型,遊戲流程應 該會流暢很多。 雖然說有幫助卡可以輔助,但是功用真的不大(冏…)。而且最麻煩的一點是,當初在教學 的時候,我們知道這是湊套遊戲,但是完全不知道怎麼的卡片才算是一套。因為規則書沒 寫,而幫助卡上的圖例又看不懂。後來是經過一段時間的努力及推敲才知道怎麼的卡片算 是一套…。這就讓我想之前,在板上戰的很久的說明書倒底什麼東西要寫的事件。 很多時候東西並不是這麼顯而易見。每個人所知道的及理解的每個詞跟字可能都是不同的 意思,在規則書上盡可能把所有的事都寫進去吧。因為在玩遊戲的當中,我們並沒有辦法 與遊戲設計者尋問。而當初也因為這一點而差點放棄玩這款遊戲了。因為遊戲目的不明啊 (話說,說不定我們之後所推敲出來的湊套規則還是錯的XDDDDD) 這算是一款還不錯的國產遊戲,至少是我玩過的國產遊戲中,我個人覺得有趣的。但是, 有可能是作者第一款桌遊,所以在設計上會有些地方,我個人覺得有問題的(說不定是我 太難搞?)。希望有機會可以再玩到這作者不同的遊戲吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.77.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1427076542.A.BF1.html

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推推
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推!
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我是欠打的作者,謝謝您的遊玩與評價!
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關於神器與領地的湊套規則,神器是同種三張收齊(王者
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之劍僅需兩張);領地則是同種愈多張累進加分愈多
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