[心得] Imperial Settlers 帝國開拓者+擴 規則

看板BoardGame作者 (小柴)時間9年前 (2015/03/05 12:45), 9年前編輯推噓9(903)
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好讀圖文網誌版 基本版開箱、規則 http://goo.gl/Iay3pR 為什麼我們不能當朋友 擴充開箱、規則 http://goo.gl/WcS5L2 和納吉姆合作一下,昨天他先 PO 了卡表,我負責規則的部分 (遲到了冏 底下聊一下作者跟帝國開拓者這款遊戲。 ------- 「從51洲到帝國開拓者,遊戲全面升級!」 一個討厭自己舊作品的設計師,意味著他時刻都在想辦法精進自己的作品;設計生涯十幾 年載,近幾年頻頻成為玩家常提到的設計師,一推出作品就吸引玩家關注,這全來自對自 己舊作品的厭惡,想讓遊戲更好更棒的心理狀態。他是來自波蘭的設計師─ Ignacy Trzewiczek。 從 1999 年開始創辦了 RPG 雜誌「Portal」,2002 年開始以 Portal Games 為名成立出 版社並出版自己的設計作品,到現在有許多的玩家粉絲追隨, Ignacy Trzewiczek 的崛 起是很快的。前陣子我們才在關心他的「魯賓遜漂流記:魔島歷險」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island) ,沒多久「小獵犬號航海記」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island – Voyage of the Beagle (Vol. 1)) 也推出了,遊 戲變得更豐富更龐大。而現在「帝國開拓者」(Imperial Settlers) 也是來自舊作的全新 進化,是 Ignacy Trzewiczek 「喜新厭舊」的結果。 去年 (2014) 埃森展上他捧著新作「帝國開拓者」登場,暫時擱下「魯賓遜漂流記:魔島 歷險」後續的擴充,打著採用「51 洲」(51st State) 機制,但不是只重新包裝主題,消 除了一些玩家的「疑慮」。很多桌遊作品多有舊作翻新的情況,但翻的大多是遊戲的美術 包裝,有時僅僅調整被玩家詬病的一些規則細節;那麼「帝國開拓者」又是什麼樣的情況 ?它值得一玩嗎?真的有比「51 洲」傑出嗎? 也許無法和「51 洲」比較,因為它是一款全新的遊戲,而且評價更好 (當然可能也參雜 了一些設計師的名氣加分)。 雖然現在只拿到 2014 年度剛舉辦完投票的「極客金獎」(Golden Geek Awards) 多項提 名與入圍 (2 人遊戲、卡片遊戲、策略遊戲、年度遊戲、美術包裝) 以及單人遊戲的冠軍 (單人遊戲規則設計不是 Ignacy Trzewiczek ,而是 Maciej Obszaki),至少已經吃 了玩家給予好評的定心丸,後續還得看「專業評審」肯不肯賞個光,給予桌遊業界公認的 獎項。但無庸置疑,來自玩家的回饋是最直接的,也是最棒的肯定。 撰寫這篇文章的過程突然想起,去年拿到的「桌遊故事」(Boardgames That Tell Stories) ,正巧是「帝國開拓者」剛完成推出的時刻,書裡很自然夾了「帝國開拓者」 出版的消息。「桌遊故事」嚴格來說可以算是 Ignacy Trzewiczek 的自傳書,裡面少不 了設計每一款遊戲的心路歷程。翻一翻果然有一篇針對「帝國開拓者」的出版緣由談論的 文章。 事實上我對「51 洲」完全不熟悉,也因為啃不了這種題材偏硬的「啟示錄」類科幻作品 而抗拒認識它,很高興 Ignacy Trzewiczek 推出了題材更親切的「帝國開拓者」。如果 「51 洲」這系列作品本身就是一系列的升級 (作者如此認為),後續推出的「新世紀」 (The New Era)、「冬季」(Winter),以及「廢墟」(Ruins),都是為了讓基本遊戲更好, 根據前面提過的,他討厭舊作品,「帝國開拓者」的誕生就是因為討厭「51 洲」而有的 全新設計吧。與其說討厭,不如說是為了求得好還要更好的自我要求。 他自己也在文章裡提到,他有次在聚會裡要 Demo「51 洲」,可是狀況不是很理想,規則 細節很多、太多符號、太多例外、教學不易,那場聚會簡直就像是一場折磨,毫無驚喜。 這是「帝國開拓者」的設計開端。 另一個促使「帝國開拓者」誕生的來自他無意間的瘋狂點子。對他自己而言,他認為的「 設計師」就是這樣的,時時都有新點子,時時都想淘汰舊作品。「51 洲」因此有了更夢 幻的主題,一開始他是和他的小孩一起試玩最早的測試品,因此他必須把原本「51 洲」 的元素,例如石油、槍、掠奪等轉換成木頭、金幣、拆除這種更讓人熟悉的內容。經過詳 細測試後還不錯,一段設計旅程便展開。 經過後續不斷修整,有四個因素讓他覺得這遊戲可以出版了: ◎ 樂趣不變 (The fun remained) ◎ 有各種策略可以贏得遊戲勝利 (Different strategies could be used to win the game) ◎ 瑪莉 (他太太) 喜歡 (Merry loves the game) ◎ 只花 5 分鐘就能解釋規則 「帝國開拓者」正式推出後受到廣大的歡迎,但一樣也許有人認為只是某種炒作。不過以 BGG 上的評價客觀看待,事實證明「帝國開拓者」叫好也叫座。 文明發展類型的遊戲有個致命的缺點,那就是會覺得遊戲好像都長差不多:生產資源蓋建 築、蓋建築獲取分數、或者用資源換分數等,如果要多點互動,就增加文明彼此可以互相 攻擊的元素,大部份文明遊戲裡在玩的,「帝國開拓者」也完全命中,它就是這樣的遊戲 ,完全可以想像,必須要說,對於玩過許多文明遊戲的玩家來說,初玩「帝國開拓者」可 能真的會感受不到遊戲的魅力。 四個種族派系 (羅馬人、日本人、埃及人、野蠻人),取代原本「51 洲」末日後新崛起的 四個勢力,雖然更親切,但對於這四個派系的設定實在感覺沒什麼道理。無論如何,「帝 國開拓者」有值得一玩之處,探究不同派系的互動關係與鑽研派系的打法,會是這款遊戲 的主要樂趣。就如同 Ignacy Trzewiczek 所說的,如果這款遊戲可以延後出版,想必會 有更棒的內容在裡面,因為它已經有滿滿的點子在腦中轉。 (更多詳細心得請見文章連結) -- 玩桌遊還是被桌遊玩 粉絲頁 http://www.facebook.com/boardgame.record 玩桌遊還是被桌遊玩 部落格 http://boardgame-record.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.238.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1425530752.A.FC0.html ※ 編輯: e0004252 (223.136.238.7), 03/05/2015 12:48:34

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頭推
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03/05 12:59, , 2F
火柴推!這個遊戲的規則寫得簡潔易讀好上手,每次看到都
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想講XD
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連擴都有!推!
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推! 小錯誤:2張相同的卡片6組 
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包柏的建築團隊:抽第二張卡, 偉大的征途:指定
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推~
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推!
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推推
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推!!
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推!到現在還是不知該怎麼玩到100分以上...
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