[問題] 中原大戰的遊戲時間過長?

看板BoardGame作者 (官官)時間9年前 (2015/02/26 07:54), 編輯推噓8(8030)
留言38則, 5人參與, 最新討論串1/1
不知道還有沒有人還在玩這款國產桌遊的? 最近入手後跟同學連續會戰了好幾場發現一個情形 那就是除了一開始不熟的時候有被快速開後門擊敗 現在每場都動輒打上兩個多小時 老蔣南京方面退守徐蚌一線鐵龜後面不停賺錢 武漢方面協助何應欽防禦,先守武勝關再退武漢龜 何應欽只要各壓兩支兵在曲江長沙就可以封住李宗仁大多的攻勢剩下的全力防守武漢就好 在這種中央軍只需兩回合就能成形的陣勢下反蔣方只能一直等待三人都有士氣牌時combo 武漢 中央軍好難贏啊!反蔣軍餓死過一次後每個都嗜錢如命能賺就賺 老蔣要單憑兵力獲勝感覺要拖更久(沒出現過) 現在覺得每場都打好久,可是遊戲設計不是一小時左右就能結束嗎? 不知道是不是我們的玩法有問題啊?還有大家會不會覺得中央軍勝率頗低? 感謝大家的指教 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.60.122.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1424908484.A.E71.html

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請問你們玩的時候是5人全到還是用變體規則跑?
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我自己在玩的感覺是中央軍並沒有弱勢多少
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中央軍要打兵力的話,濰縣的裝甲車我認為頗重要
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約六成是四人,四成是五人,目前中央軍只贏過兩次(打約
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莫十場)額外的車出來的往往太晚,對大局影響不大
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順便請問樓上通常一場打多久呢?
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也是1~2小時(汗顏
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我用車用得很凶險,如果決定要用車,就會全力固守
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力拼在鄭州和武勝關圍殲對方的裝甲車
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嗯,感覺除非一方有重大失誤,否則都會戰到一小時半以上
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因為棋子本身是戰線而非戰力,打軍力幾乎是平推
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最終要磨掉的是兵力格而不是棋子,兵力格又難磨
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說實在,校長拼兵力感覺會餓的比反蔣更兇
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覺得關鍵是要磨掉兵力太困難了,改成兩點掉一兵力不知道
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有無搞頭
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下次有機會開來試試,感覺兵會掉非常快
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萬一武漢和南京都被壓迫,九江的支援很讓人糾結...
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其實守住徐蚌,南京壓力絕沒武漢大,甚至還有餘力可以水
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路增援武漢,南邊何應欽守住曲江長沙就擋死李宗仁的一切
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活路(打曲江李沒任何優勢,打長沙只有加錢效果),照目前
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規則只能拼三家神抽爆士氣一法了
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九江的支援反而不常用到的說
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這樣聽起來你的反蔣軍好像也沒佔上多少優勢?
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中央軍兵敗主要是武漢城破囉
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應該說反蔣軍不好贏,可是中央軍在這情形下幾乎只能等反
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蔣軍餓死,沒啥反擊能力
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所以遊戲時間才會拖好久qq 感覺兩點掉兵的話可以增加兵
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棋的實際效益,也不會讓馮老一直自殺攻擊求掉兵,老西在
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拿兵換錢時也會比較自制
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感想跟你類似,總是戰局泥淖,中央以拖待勝
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嗯,中央軍打不出來,反蔣軍打不進去,只能猛攻沒防禦縱
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深的武漢拼一波流,這樣感覺很沒變化性
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如果掉兵力變成兩點,老西就不敢把北京天津一線放太空,
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龍雲的偷襲也比較有意義,不然大家都換士氣去了
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02/26 22:48, , 35F
好心得! 請問可以顛覆歷史 五派自分二組打嗎?
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02/27 21:47, , 36F
應有難度,因蔣跟何的本陣太近了,誰先手誰就贏了
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03/02 17:58, , 37F
兩點掉一兵力好像可以加速不少? 希望有後續心得 :P
03/02 17:58, 37F

07/16 11:46, , 38F
推兩點掉一個,試試看
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