[問題] 屠龍矮人Drako 玩後感

看板BoardGame作者 (時代廣場)時間10年前 (2015/02/24 02:18), 編輯推噓8(802)
留言10則, 10人參與, 最新討論串1/1
過年期間入手屠龍矮人Drako, 今找鄰居run了兩場,各自操控矮人和火龍一次, 結果我兩場都輸,報告一下玩後感想吧: 1. 全新品會消耗掉一張小朋友,美術設計優良(精緻的版圖、模型),對得起它的價格。 而遊戲只支援兩人玩,策略成分是有,但並不深(不多元),   以C/P值來說,不能說高。 2. 規則超簡單,不到五分鐘就可以說明完, 只須看懂卡片上左上角的圖示和數字,沒有任何文字: 近砍、遠射(射箭or噴火)、防禦、移動(走or飛)、束縛(網子);   然後再帶到一回合有兩次行動的相關概念,差不多就可以開始了。 詳細規則前人已有詳盡介紹,就不贅述。 3. 雙方的牌庫均是38張,手牌的上限是6張, 正常來說,若雙方都有做好手牌管理均,沒有出現棄牌的情況, 矮人方的牌庫會先用盡, 因為遊戲過程中,會遇到火龍為了掙脫網子束縛, 而略過整整一回合(兩次行動)的狀況,此時沒法抽牌,   所以矮人方牌庫的消耗會比火龍快一些。 4. 火龍視角: 算過一下,火龍的防禦(盾)牌只有8張,務必謹慎使用, 抽牌的手氣若不好,易發生滿手牌,卻苦無防禦卡的狀況: 火龍要避免同時和兩名矮人相鄰的情況, 因為矮人有一種「並肩攻擊(雙斧)」的卡片,   花一次行動就可以讓兩名矮人各砍一刀, 一次得消耗火龍兩張防禦才不會損血,很傷元氣啊! 大多數情況都是算好距離,偶爾可以打代跑一下, 矮人方不缺防禦卡,但矮人方的防禦卡常常也是移動卡(功能二擇一使用),   所以逼矮人打出防禦卡,也可以消耗其移動力, 火龍的飛行牌(翅膀)有5張,關鍵時刻就靠它逃離戰區。 5. 矮人視角: 矮人方最怕滿手牌,卻苦無移動卡的情況。 矮人不缺防禦卡(盾),貼上去打火龍便是,只是火龍的機動力蠻高的, 因此,三張束縛卡(網子), 以及整場遊戲只可用一次的狂暴化(該回合享三次行動),就成為關鍵, 這兩種特殊能力,時機掌握得宜, 再打出一些combo擊,可重重的給予火龍一擊。 最完美的狀況是打出「雙人移動(雙足)」卡,有兩人都貼近火龍, 此時下一張網子把火龍束縛住, 照理說火龍會會略過下一回合,為了要掙脫網子, 馬上開狂暴,並追加「並肩攻擊(雙斧)」,有幾張用幾張。 6. 遊戲介紹時,最好強調清楚這是一款不對稱遊戲(規則書最後有提),   但雙方一旦事先明白了這點,了解扮演火龍或矮人時, 完全是截然不同的作戰方針以後, 其實玩起來,誰勝誰負,我倒是覺得五五波呢! 矮人方注重圍毆,但火龍方則擅於機動性, (火龍應以「耗盡矮人方手牌」這個勝利條件作為大方針) 雖然火龍硬碰硬很吃虧,這有別於刻板印象啊! 小結, 引述規則書開頭提到的; 建議由年長的玩家(有經驗優勢)扮演火龍,年紀輕的玩家操作矮人們, 因此,這似乎是一款藉由華麗美術設計,簡易的規則,不冗長的遊戲時間, 讓扮演矮人方的桌遊新手(尤其是小孩子)吃些甜頭, 激起其桌遊的興趣,從此陷入大坑之甜蜜陷阱的一款小品。 既定印象中,常為強勢一方的火龍,竟要以退為進? 而素來總是逃難的人類,靠著團結作戰,常常把火龍逼得到絕境? 輕微不爆腦的思考成分:  基礎手牌管理(避免棄牌、卡片使用時機、combo......等)  走位的安排(矮人要怎麼佈陣才能圍毆火龍,火龍得拿捏適當安全距離.....等) 很多地方,都可以寓教於樂喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.152.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1424715520.A.8A8.html

02/24 04:14, , 1F
覺得龍反而強勢 常咬死很多矮人xd
02/24 04:14, 1F

02/24 09:01, , 2F
玩過有趣的2人遊戲^^
02/24 09:01, 2F

02/24 09:13, , 3F
我有這款遊戲~不錯玩的雙人極簡策略遊戲XDD
02/24 09:13, 3F

02/24 10:50, , 4F
這款有趣~推
02/24 10:50, 4F

02/24 12:06, , 5F
打兩下不是耗費兩個行動嗎?
02/24 12:06, 5F

02/24 13:58, , 6F
推!一直想試試但還沒機會玩的遊戲!介紹得很有趣!
02/24 13:58, 6F

02/24 14:48, , 7F
有張「雙斧」卡,可用一次行動讓兩名矮人各砍一刀
02/24 14:48, 7F

02/25 21:54, , 8F
玩過十場 火龍只贏過ㄧ場,困難
02/25 21:54, 8F

02/27 10:41, , 9F
推心得!沒玩過!擔心不耐玩!
02/27 10:41, 9F

03/11 13:09, , 10F
這款遊戲不耐玩 但適合虧坑
03/11 13:09, 10F
文章代碼(AID): #1Kwsy0Ye (BoardGame)