[心得] 白教堂血案 玩後感想
昨天初次開箱+開跑「白教堂血案」,五人團,
當天也穿插了其他的遊戲(盜夢都市、風聲、推倒堤基、屠龍矮人),
而最後詢問每個人對哪款遊戲評價最高,
眾人一致推薦白教堂血案,來談談感想。
1. 遊戲的版圖比我想像中的大,爽度百分百,
http://ppt.cc/QOc1,圖中左下角代表每個警探的橢圓板,
大小直逼一台iPhone,當作比例尺,可想見版圖有多大了。
2. 遊戲中所有的配件:http://ppt.cc/kGWO,做工蠻細緻的,
如木質token,把三種人物(警探、黑傑克、受害女子)的輪廓都勾勒出來,
比較可惜的是進階規則會用到的四封黑傑克信件,是用厚紙片做的,
若能比照警探的橢圓版,改用木板製作,就更為理想。
3. 由於開膛者傑克是英國真實案件,這款遊戲的代入感相當強烈,
配件中很多圖案、字跡,都是套用真實圖片印刷;
遊戲分四個夜晚(回合)進行,模擬的場景是西元1888年,
傑克在英國白教堂區,分別在8/31、9/8、9/30、11/9這四日的犯案過程,
規則亦相當考究,特別規定9/30這晚必須執行雙重謀殺,
歷史上也是這一天,當晚同時出現兩個被害人;
進階規則中用到的「傑克的來信」,也是真有其事,
犯罪期間還不停寄信到相關地方挑釁;
雖然情境看似此嚴肅,但其實玩起來卻不是這麼一回事,後會詳談。
4. 遊戲的支援人數2-6人,相當靈活,
而且不管幾個人玩,都不失其遊戲性,
少至2個人對弈,因為一家可以控制全部的警探,
警探方的所有佈局完全整合,但警探方只有一個腦袋,思考上會不會有盲點呢?
多至6個人同樂,此時五個玩家各自控制一名警探,
正義的一方有五個腦袋,究竟是人多力量大,能發揮一加一大於二的效果?
還是意見無法整合,甚至發生矛盾(人多口雜,嘴砲紛紜),搞得越幫越忙?
讓我們繼續看下去。
5. 關於規則,看似細項繁多,但其實流程很明確,而且非常有邏輯性,
順著邏輯性去解釋,對於從沒有接觸過的玩家而言,亦能很快進入狀況。
只是介紹規則的人,也是首先要扮演傑克的一方,
務必充分了解規則細節,很多細項在一邊玩有遇到的時候,再追加強調即可。
遊戲流程的輪廓大概是這樣:
A.傑克選巢穴
傑克先選擇藏身處,寫在追跡表(表格)上方。
B 鬥智!傑克和警方各自佈陣
B-1. 第一夜,根據規則規定的數量,
傑克先拿取白色圓形指示物,其中有虛有實,
布置在地圖中「紅色圓圈」處,這些地方是接下來可能的做案地點。
B-2. 警探們抽出一張橢圓板塊,作為這晚搜查的調查長,
調查長研判傑克做案的佈局,要調度警力佈署的因應,
拿取七枚黑色圓型指示物,其中兩虛五實,
布置在地圖中「黃邊方形黑格」處,這些地方是巡邏崗哨的佈署。
C 傑克攤牌,殺或緩的抉擇
C-1. 傑克先攤牌,翻開白色圓形底部的虛實,
虛的移除,實的替換成女子的白色token,
這數名女子中,有人在這晚要被殺害了......。
C-2 但此時崗哨的虛實未明朗,傑克此時有兩種選擇:
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第一種是先緩兵一次,此時調查長可以把每個女子token各移一步,
正常情況都會把女子往崗哨移近一點,
而傑克則是可以翻開一個黑色崗哨,一探警方佈陣的虛實,
若崗哨是虛,把黑色圓形指示物移除,
若崗哨是實,把黑色圓型指示物替換成對應顏色的警探。
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第二種是開殺,把其中一名女子token替換成紅色指示物,
表示案發現場,其餘女子token移除,
警方崗哨指示物也翻開,虛的崗哨移除,
實的崗哨則替換成對應顏色的警探。
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緩兵之計最多可以用五次,五次若用完強迫開殺,
警方的佈陣雖可越探越明,但探越多次,
女子就會被移的離崗哨越近,這樣犯案後逃亡,被逮住風險則上升,
故什麼時機開殺?傑克得好好拿捏。
D. 官兵捉強盜,傑克返家大作戰
傑克把案發地點的數字寫在追跡表上,
然後傑克必須在15小時內(15步內),逃回一開始選定的藏身處。
由傑克先開始行動,傑克的正常移動只有1步,
傑克的每一步都會寫在追跡表上,並移動版圖下方的黑帽傑克指示物,
記載著傑克現在是移動到第幾步了,方便警探們推理。
傑克動完換警探長行動,然後依順時針,其他每位警探輪流行動1次完,
再輪到傑克行動,以此類推。
警探的移動可以是0-2步,並可在周圍圓圈上進行搜索或逮捕(二擇一),
傑克的移動力雖低,但有卻特殊移動─馬車和暗巷可以使用,
可以擾亂警方偵查,特殊移動使用的次數是有限的,得慎選時機使用。
當傑克成功溜進藏身處時,他宣告逃亡成功,
當晚(當回合)結束,準備進行下一晚的佈陣了。
6. 在多人遊戲中,遊戲的氣氛是很high的,場上嘴砲不斷、垃圾話四起,
例1傑克在思索下一步逃亡地點時,假掰的學美猴王用手把眼睛上方遮住,
並說:「這樣才不會被你們作弊,偷偷觀察我眼神查案......。」
(然後遭受眾警探們反唇相譏)
例2扮演警探的某一人,自信十足的對其他警探說:
「放心吧!你們隨便移動搜一搜就好了,最後一關有我把關,安啦!
歹徒在我的眼裡,將無所遁形,
I am watching you, always watching。」
(怪獸電力公司梗,還搭配手勢兩指微彎手勢,先指向自己眼睛,再挑釁傑克)
(結果通常話說得越滿,結果連一片黃色記號片都沒拿下)
例3因為警探長崗哨佈局的關係,亮牌後,
有的警探被分配到離案發地點很遠的地方,得從遠處趕過來和大家會合,
換言之,他一開始的搜索不會有任何建樹,
此時他開始被譏笑:「你有點貢獻好嗎?不要浪費納稅人的錢啊!」
他也不甘示弱表示:「調查長怎麼分配的,我這個推理之神,
警方的王牌耶,竟然把我流放邊疆?」
(殊不知他應該是上一回合表現太差,被調查長派駐在冷門的位置,以免來亂)
7. 我們這一團不知道是警方的推理能力太強還是怎樣,
三局下來傑克都被逮住,最高紀錄是傑克撐到第三晚,還沒用到進階規則。
警探們有個分工合作的小技巧是:
把球(逮捕)留給順時針下來尾家,最後一名警探去執行,
先前的上家們則是以搜索,推敲出傑克逃亡路線為優先。
9. 總結,白教堂血案─地獄來的信籤,規則看似繁多卻不難學,
融合陣營對立、合作、嘴砲歡樂、心機、心理博弈等要素,
高度重視推理、邏輯分析、策略應用的一款遊戲。
配件細緻,情境代入感佳,
不過看似嚴肅的主題,往往變得歡樂爆笑氣氛充斥,
推薦給各位!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.88.223
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※ 編輯: leo7283 (111.249.88.223), 02/22/2015 14:36:03
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※ 編輯: leo7283 (111.249.88.223), 02/22/2015 14:44:50
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後來試跑兩人對戰,
少去了人多口雜(嘴砲四起),策略的氛圍UP,
扮演傑克時,當警探逼近自己的時候,
心中已是緊張萬分,但卻必須裝的不動聲色,超緊張!
另一個刺激點的點,在於每每祈禱警探不要擋住自己的要道,
(傑克的正常移動不能穿越警探)
然後看到警探移往錯誤的區域搜索時,心中暗爽萬分。
不過,只由一個人當警探,或多或少有思考的盲點,
但還是很好玩。
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※ 編輯: leo7283 (111.249.88.223), 02/22/2015 21:51:03
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目前比較完整的應該是大發寫的規則文,
但光要憑那篇文章,只能掌握個六、七成規則吧!還是會有霧煞煞的地方,
那篇文章有些細節,沒有多談,畢竟不是規則書。
例如:
●每一夜傑克可拿取對應的指示物和特別行動的「明確數量」。
●傑克緩兵時,調查長在移動女子token時,有「三條」依循規則。
●進階可選規則。
當初在遊戲還未入手之前,我是先上BGG抓英文完整規則pdf檔,
搭配大發的規則文,交替查著看,方能100%理解遊戲運作方式,
在腦中演繹一遍玩起來的狀況,覺得OK就下訂單了。
※ 編輯: leo7283 (111.249.88.223), 02/22/2015 23:24:05
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當天是玩自創變體,結果三盤傑克都被逮住XD,
今天晚上找鄰居一挑一,也是玩自創變體,
(有跟他提到這別於規則書中原始的規則)
不過這次就是傑克獲勝了。
我想自創變體的玩法,
應可以拿來當作平衡兩方實力的一種備案,
視情況使用。
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※ 編輯: leo7283 (111.240.152.54), 02/24/2015 00:14:44
※ 編輯: leo7283 (111.240.152.54), 02/24/2015 03:01:57