[心得] Meuterer海上叛變者 開箱+規則翻譯

看板BoardGame作者 (時代廣場)時間11年前 (2015/02/08 04:12), 11年前編輯推噓18(1804)
留言22則, 19人參與, 最新討論串1/1
Meuterer海上叛變者,是一款遊戲人數為3至4人的陣營遊戲, 採計分制,遊戲將進行8回合(4人遊戲時)或9回合(3人遊戲時), 屆時獲得最高分的玩家勝出。 【自製玩家幫助卡中文化】 http://ppt.cc/~Ljl 【開箱篇】 外觀大小,和一副撲克牌差不多: http://ppt.cc/EHbT 內附德文版說明書(看不懂),後來我上網找了英文版說明書,頁數有10頁。 http://ppt.cc/7nnU 由左至右,由上而下,基本規則會用到內容物有:  『島嶼卡x12 船長卡x2 船艦卡x1 航行目標卡x2 貨物卡x36 身分卡x5 遊戲流程卡x4 遊戲快速導覽卡x2』 (背面>船) (背面>手) http://ppt.cc/haVW 若要玩海盜變體進階規則,再加入這兩張卡: http://ppt.cc/s8Ts 左側是海盜船,因此船艦卡變成2張了; 右側是海盜卡,併入貨物卡牌堆中。 規則書中建議玩家最好自備紙、筆,方便記錄回合數以及玩家們的分數, 我懶得準備這些東西,本來想借用小世界的分數指示物來計分, 但很怕這樣拿來拿去容易遺失,最後跑去文具店買了一些塑膠錢幣, 雖然有點俗氣啦: http://ppt.cc/wC7w 卡片上了卡套後,已經塞不下盒子裡了,空盒就剛好拿來放錢幣! 【規則篇】(基本規則,不納入海盜擴充) 『壹、卡片介紹』 0.船長卡(2張) ‧船長決定要給大副多少分數,也決定商船下一站要駛向哪裡? 並得到抵達該座島嶼的分數。 ‧船長卡雙面皆可用,一張是給予大副0/1分,另一張是給予大副2/3分。 1.島嶼卡(12張) ‧每張島嶼卡都有正、反面之分,正面為淺色,反面為深色。 ‧起始設置時,將島嶼卡圍成一個圓圈(如下圖), 除了Hochland這座島嶼卡為正面(淺色)外,其餘島嶼卡皆設為反面(深色)。 http://ppt.cc/Z0No   ‧島嶼卡翻成正面的意思是指,此島目前開放商船貿易(可販售貨物),   每一個回合會有1至2座島嶼開放貿易。   ‧大部分的島嶼,島民願購買的貨物種類都是固定的,在島嶼卡的左下角呈現。 唯獨Hochland和Piratennest這兩座島例外,這兩張島嶼卡的左下角是『?』圖案, 表示其島民願意購買的貨物種類,沒有設限。 ‧島嶼卡的右下角的數字,為船長(或叛變者)把船駛至該處時,   所能獲得的分數。 2.船艦卡(1張) ‧將商船安置在Hochland島上(同上圖)。 3.貨物卡(36張) ‧遊戲之初,每位玩家派發5張貨物卡。 ‧貨物卡的種類有紅寶石x4、鹽x5、酒x6、布x7、穀物x8、武器x6。 ‧每種貨物個別的總量是公開資訊,標示在貨物卡內,方便玩家記牌。 4.身分卡(5張) ‧大副:若船上有人叛變,屬於支持船長的一方,結算武器卡時額外+1; 如果沒有發生叛變或鎮壓叛變成功,大副可得一分, 再加上船長一開始允諾要給予他的分數。 ‧叛變者:發動叛變,也能指定船的下一站航行目標; 如果叛變成功,他就成為新船長,並獲得要前往島嶼卡上的分數。 ‧水手:在叛變階段中,幫助叛變者,如果叛變成功,他可得到2分。 ‧商人:中立陣營,如有數人並列賣出貨物數量最多者,商人還是可以得到最高分。 ‧挑夫:補牌階段,可額外抽3張牌(即補至8張手牌), 然後自行決定要棄掉哪3張牌,留下自己最喜歡的5張。 5.航行目標卡(2張) ‧一深一淺,深色供叛變者用,淺色供船長用,標示商船下一回合駛向的島嶼。 『貳、回合流程』 遊戲將進行8回合(4人遊戲時)或9回合(3人遊戲時), 採累積分數制,所有回合都進行完後,分數最高的玩家獲勝。 遊戲之初,每位玩家各自派發5張貨物卡作為手牌, 剩餘的貨物卡放置於一旁作為牌庫(正面朝下); 12張島嶼圍成了圓圈,記得只有Hochland島是正面(淺色)顯示, 5張身分卡放置於圓圈的中心(正面朝下), 每回合的步驟詳述如下: 步驟1:船長卡玩家行動 ‧規則書中建議以靠近Hochland島的玩家,作為船長卡的第一位持有者。 扮演船長的玩家,從兩張船長卡中任選一張展示,決定要給大副多少分數?(0~3分) 步驟2:提供貨物 ‧玩家必須在下列兩種動作中二擇一: (A)從船長開始,依順時針方向,每位玩家輪流出示(正面朝上)貨物卡,   每一種貨物卡,即使不是島民要求的貨物,即使是武器,都可以被展示, 當順時針一圈完成時,將進行第二圈,玩家必須出示第二張貨物卡,以此類推。 (B)在任何時間點,玩家都可以放棄供貨(出示貨物卡),      一旦放棄供貨,之後的每一圈都喪失供貨資格。   B-1 船長放棄供貨時,不能抽身分卡, 而是檢查手上餘下的貨物卡張數(未出示的手牌張數), 以順時針的方向,以商船為起點,計算航行步數, 航行步數 = 船長手上餘下的貨物卡張數, 拿出淺色的航行目標卡標示終點,即是下一回合商船會駛往的島嶼, 假如船長沒有手牌(五張貨物卡都出示供貨了),     那麼船將停止不動,因為航行步數是0。 B-2 船長以外的玩家放棄供貨時,必須挑選一張身分卡, 可以把場中央所有的身分卡都拿在手上檢視, 挑一張自己想要的,卡面朝下不讓其他玩家看到。 剩下的身分卡,再卡面朝下放回去。 ‧步驟2將持續進行至每位玩家都放棄供貨為止。 步驟3:翻開身分卡 ‧除了船長,每位玩家翻開他的身分卡 ‧若有玩家是叛變者,此時拿出深色的航行目標卡標示終點, 深色目標卡要移動的步數 = 叛變者手牌(未展示的貨物卡)張數,   淺色和深色目標卡分別代表船長和叛變者制定的下一站航行目標島嶼, 兩張卡的位置是有可能重疊的。 步驟4:發動叛亂(不一定會發生) ‧若有玩家是叛變者,表示發動判亂,將進行船長陣營(船長、大副)     vs 叛變者陣營(叛變者、水手)的武力結算。 ‧中立陣營(商人、挑夫)的武力不予考慮。 ‧結算武力時,先檢視兩陣營已出示的武器數量, 然後以船長開始,順時針方向,依序追加武器卡(出或保留沒硬性規定), 一旦放棄出示武器卡的玩家,之後的每一圈就不得再追加武器卡了。 ‧大副的角色能力,內建武器+1,結算時別忘記了。 ‧最終的結果,武器總數較多的陣營獲得勝利, 若武器總數平手,則視為叛亂者陣營獲勝。 步驟5:分配分數 先算主權爭奪的分數 (A) 若沒有發生叛亂,或叛亂被船長陣營鎮壓 ‧移除叛亂者的深色航行目標卡 ‧淺色航行目標卡的所在島嶼,船長獲得該島右下角顯示的分數。 ‧大副先從公庫拿1分,並額外取得船長於步驟1承諾的分數(0~3分), 此額外分數必須從船長的分數中扣除,即使船長被扣到負分仍算數。 ‧戰敗的叛亂者和水手,沒有得分;未參戰的中立陣營也沒有得分。 (B) 若叛亂成功 ‧移除船長的淺色航行目標卡 ‧深色航行目標卡的所在島嶼,叛亂者並獲得該島右下角顯示的分數。 ‧水手從公庫拿2分 ‧戰敗的船長和大副,沒有得分;未參戰的中立陣營也沒有得分。 ‧叛亂者接收兩張船長卡,變成新船長,篡位成功。 後算貨物成交的分數 ‧只有被翻至正面(淺色)的島嶼卡才能夠作結算(一座或兩座)   在第一回合,只有一座島嶼卡(Hochland島)可供結算。 ‧若有兩座島嶼開放貿易(被翻至正面),必須各自獨立作結算, 每位玩家必須依序(由船長開始,順時針方向)宣告,   告知其已出示的貨物卡,是如何分配在這兩座島嶼上的。 ‧通常每一座島嶼只能成交一種貨物,是指定的,展示在島嶼卡的左下角, 雖然Hochland和Piratennest島可接受的貨物種類沒有限制, 但是在成交結算時,每位玩家仍只能各自選擇一種貨物出售。 ‧在可貿易的島嶼上,提供符合要求的貨物,供貨數量最多的玩家, 可取得對應分數,展示於島嶼卡的下方中間: 若1人獨占鰲頭,則各自取得最高分(左圈圈), 若2人並列最多供貨,則各自取得次高分(中圈圈), 若3人並列最多供貨,則各自取得最低分(右圈圈), 若4人並列最多供貨,每人都沒有分數。 ‧商人的角色能力,最多供貨數量即使和別的玩家打成平手, 仍然可取得左圈圈的最高分數,其他玩家的得分不受商人能力影響。 步驟6:移動船隻 ‧此時擔任船長的玩家,把商船移動到航行目標卡所位在的島嶼上。 並把該張島嶼卡翻成正面(淺色),開放貿易。 ‧有一個重要的原則是:   商船目前以及前一個停泊的島嶼,可以進行貿易, 其餘的島嶼一律翻成背面(深色),不得貿易。 因此,Hochland島嶼卡在第二回合仍有開放貿易, 因為它是前一個停泊的島嶼(第一回合停泊的島嶼)。 步驟7:放回航行目標卡,棄掉已出過的貨物卡 ‧此時兩張航行目標卡應該都歸回原位了,置於一旁待命。 ‧把已出示過的貨物卡集中於一起,形成棄牌堆。 步驟8:補充貨物卡至5張 ‧每位玩家分別從貨物卡牌堆中抽牌,補充手牌至5張 ‧若貨物卡牌堆被抽完,則把棄牌堆洗勻後,成為新的貨物卡牌堆。 ‧挑夫的角色能力使他可以額外多抽3張貨物卡, 也就是補充手牌至8張,然後再任選3張丟掉,放置於貨物卡牌堆的底部。 步驟9:放回身分卡至圓圈中央 步驟10:回合結束 下一回合又從步驟1開始, 遊戲反覆進行至最終回合的步驟5, 每位玩家總分計算完成後為止,分數最高的玩家獲勝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.163.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1423339926.A.E73.html ※ 編輯: leo7283 (111.240.163.131), 02/08/2015 04:19:02

02/08 04:22, , 1F
推規則翻譯!
02/08 04:22, 1F

02/08 07:02, , 2F
玩過很不錯,給7.5分吧
02/08 07:02, 2F

02/08 08:14, , 3F
推翻譯,很清楚!
02/08 08:14, 3F

02/08 09:00, , 4F
推!
02/08 09:00, 4F

02/08 09:46, , 5F
推翻譯規則,可再補上變體規則會更有趣
02/08 09:46, 5F

02/08 10:14, , 6F
02/08 10:14, 6F

02/08 10:43, , 7F
推~請問步驟6中Hochland永遠可交易or第3回合後可能無法?
02/08 10:43, 7F
=== 商船當前以及前一個停泊的島嶼,可以進行貿易, 假設船隻每回合都有移動下, 第一回合:只有初始的Hochland可以貿易,假設這回合中決定了下回合要前往的島嶼是A      在步驟6時才把A島翻成正面 第二回合:A島為當前島嶼可以貿易,商船的前一個停泊島嶼Hochland也可以貿易, 假設這回合中決定了下回合要前往的島嶼是B, 在步驟6時才把把B島翻成正面, Hochland此時變成前前一個待過的島嶼,因此翻回反面。 第三回合:B島為當前島嶼可以貿易,商船的前一個停泊島嶼A島也可以貿易, Hochland島不得貿易。 另外要注意的是,步驟5中的主權爭奪結算雖然已確定船長是否續任(或被推翻), 進而已經知道下一回合要駛往的目標島嶼, 但此時只是讓船長(或叛變者)拿取目標島嶼的分數, 目標島嶼此時仍然是反面(深色)的狀態,要到步驟6才會把他翻成正面(淺色) 所以在步驟5的貨物出售結算時, 不用考慮目標島嶼,只需考慮當前島嶼和前一個島嶼喔! 這一點在規則書中有特別強調。 During the offering of goods, both the ship's island and the previous ship's island are active. On the first turn, or if the ship didn't move in the previous turn, only the ship's island will be active. The ship's upcoming destination (as decided by the Captain or Mutineer) does not affect the sale of goods until the following turn. ==== 推 chuang1024: 鵝堡都代理這家出版社的遊戲了,叛變者跟海上叛變者卻 02/08 11:19

02/08 11:19, , 8F
沒有出中文版,只有附中規
02/08 11:19, 8F
※ 編輯: leo7283 (111.240.163.131), 02/08/2015 11:51:48

02/08 11:59, , 9F
推!
02/08 11:59, 9F

02/08 12:02, , 10F
鵝堡的中規翻的爛爛的 看完這篇突然豁然開朗 有些
02/08 12:02, 10F

02/08 12:02, , 11F
當初不明白的地方明朗了
02/08 12:02, 11F

02/08 12:04, , 12F
跪求海盜規則翻譯XD
02/08 12:04, 12F

02/08 13:07, , 13F
看了好久,終於意識到跟我之前看過的是不同的遊戲
02/08 13:07, 13F

02/08 13:25, , 14F
好遊戲阿!
02/08 13:25, 14F

02/08 14:25, , 15F
推....這個和Verraeter 在BSW上開的人都太少了
02/08 14:25, 15F

02/08 15:34, , 16F
感謝~
02/08 15:34, 16F

02/08 17:15, , 17F
我很喜歡的精緻小遊戲
02/08 17:15, 17F

02/08 17:32, , 18F
這個真的蠻好玩的!!
02/08 17:32, 18F

02/08 18:03, , 19F
推一下
02/08 18:03, 19F

02/08 18:07, , 20F
好像蠻有趣的,感謝分享
02/08 18:07, 20F
※ 編輯: leo7283 (111.240.163.131), 02/08/2015 21:06:30

03/10 16:30, , 21F
所以這款遊戲最多就是四個人玩?
03/10 16:30, 21F

10/30 16:49, , 22F
感謝規則翻譯,很清楚
10/30 16:49, 22F
文章代碼(AID): #1Krd6Mvp (BoardGame)