[心得] Shadow of Brimstone 心得分享
Shadow of Brimstone
是2013年底由飛行蛙FFP在KS所推出的一個方案,
當時在Kickstarter也集資到相當驚人的金額
飛行蛙明顯的希望藉由這次集資,再增加一個完整的系列產品,
所以光是主遊戲就一次推出兩套:
City of Ancients 遠古之城
Swamp of Death 死亡沼澤
這還不包括一堆已設定好的小擴充,
從說明書上也可以很清楚的感受到飛行蛙有著很大的野心,
要讓shadow of brimstone成為他另一個招牌系列吧
圖文版有興趣歡迎參觀
Shadow of Brimstone 開箱與心得小感
http://jasonlee1222.pixnet.net/blog/post/192695667
Shadow of Brimstone 試跑戰報與心得分享
http://jasonlee1222.pixnet.net/blog/post/192721851
遊戲是從創造角色開始,
每個角色除了不同能力值、專屬技能與起始道具外,
還利用了 Starting Upgrade (三選一角色起始選擇)
與 Personal Item (個人道具)
再加上升級時隨機能力和技能樹設定
讓你的角色能有獨特性與個人風格。
Shadow of Brimstone是利用地圖卡來決定下一張地圖,
所以也是利用這種方式,將其它擴充的地圖與主遊戲作融和。
Shadow of Brimstone 的攻擊防御判斷:
攻擊方由 Combat決定可以擲的骰子數目
--> 數值大於 to hit 才算命中
--> 再根據命中數, 由防禦方擲相同的骰子數
--> 防禦骰數值大於defense,才算擋下命中
--> 沒擋下的命中,就由D6決定攻擊力,
(若怪物是攻擊方,則攻擊力會是固定的)
玩後心得分享:
優點:
1. Shadow of Brimstone 是架構在一個單純
但附有想像空間的故事背景,不需要複雜的
設定就可以暢快的來一場探險。
2. 怪物AI的設定目前是採用簡易驅動設定,
玩家能把注意力放在爽快的對決上。
3. 很完整的攻擊防禦設定,將攻擊、防禦、
技能與裝備的使用,很自然的融合在一起。
4. 每個角色最高可以升到8級,還有技能樹的設定,
能讓角色具有獨特性。
缺點:
1. 怪物的攻擊與移動很單純,目前核心部分缺少變化性,
略為單調,但日後應該會逐漸補強的。
2. 有預設的場景和任務,但還未有戰役模式,
故事性部分稍嫌不足,但對於老手容易比
較無趣,但對於新手就不用擔心融入感不足,或狀況外的情形。
3. 沒有提供經驗值和錢幣的tokens,算是缺失。
整體心得:
遊戲本身不論完整度、遊戲性與吸睛度都是水準之上,
絕對值得大家一玩,也適合用來推坑,保證絕無冷場。
PS. 很久沒有開箱與寫寫桌遊文章了,希望這次隨手分享,
能讓大家解解悶~
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