[心得] Shadow of Brimstone 心得分享

看板BoardGame作者 (ㄚ鴻)時間9年前 (2015/01/21 11:39), 編輯推噓5(503)
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Shadow of Brimstone 是2013年底由飛行蛙FFP在KS所推出的一個方案, 當時在Kickstarter也集資到相當驚人的金額 飛行蛙明顯的希望藉由這次集資,再增加一個完整的系列產品, 所以光是主遊戲就一次推出兩套: City of Ancients 遠古之城 Swamp of Death 死亡沼澤 這還不包括一堆已設定好的小擴充, 從說明書上也可以很清楚的感受到飛行蛙有著很大的野心, 要讓shadow of brimstone成為他另一個招牌系列吧 圖文版有興趣歡迎參觀 Shadow of Brimstone 開箱與心得小感 http://jasonlee1222.pixnet.net/blog/post/192695667 Shadow of Brimstone 試跑戰報與心得分享 http://jasonlee1222.pixnet.net/blog/post/192721851 遊戲是從創造角色開始, 每個角色除了不同能力值、專屬技能與起始道具外, 還利用了 Starting Upgrade (三選一角色起始選擇) 與 Personal Item (個人道具) 再加上升級時隨機能力和技能樹設定 讓你的角色能有獨特性與個人風格。 Shadow of Brimstone是利用地圖卡來決定下一張地圖, 所以也是利用這種方式,將其它擴充的地圖與主遊戲作融和。 Shadow of Brimstone 的攻擊防御判斷: 攻擊方由 Combat決定可以擲的骰子數目 --> 數值大於 to hit 才算命中 --> 再根據命中數, 由防禦方擲相同的骰子數 --> 防禦骰數值大於defense,才算擋下命中 --> 沒擋下的命中,就由D6決定攻擊力, (若怪物是攻擊方,則攻擊力會是固定的) 玩後心得分享: 優點: 1. Shadow of Brimstone 是架構在一個單純 但附有想像空間的故事背景,不需要複雜的 設定就可以暢快的來一場探險。 2. 怪物AI的設定目前是採用簡易驅動設定, 玩家能把注意力放在爽快的對決上。 3. 很完整的攻擊防禦設定,將攻擊、防禦、 技能與裝備的使用,很自然的融合在一起。 4. 每個角色最高可以升到8級,還有技能樹的設定, 能讓角色具有獨特性。 缺點: 1. 怪物的攻擊與移動很單純,目前核心部分缺少變化性, 略為單調,但日後應該會逐漸補強的。 2. 有預設的場景和任務,但還未有戰役模式, 故事性部分稍嫌不足,但對於老手容易比 較無趣,但對於新手就不用擔心融入感不足,或狀況外的情形。 3. 沒有提供經驗值和錢幣的tokens,算是缺失。 整體心得: 遊戲本身不論完整度、遊戲性與吸睛度都是水準之上, 絕對值得大家一玩,也適合用來推坑,保證絕無冷場。 PS. 很久沒有開箱與寫寫桌遊文章了,希望這次隨手分享, 能讓大家解解悶~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.117.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1421811550.A.569.html

01/21 11:46, , 1F
那時想跟 不過先跟了ZOMBICIDE 只好放棄
01/21 11:46, 1F

01/21 11:50, , 2F
衝了大全套 但第二波包裹要等到暑假 就丟在那都沒開箱了..
01/21 11:50, 2F

01/21 13:13, , 3F
從收到到現在應該有開了10場了吧...
01/21 13:13, 3F

01/21 13:35, , 4F
還沒收到XD 推心得
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01/21 13:39, , 5F
推 持續注意中
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01/21 13:53, , 6F
推~好想玩呀!!! 有人可以開團嗎^^"
01/21 13:53, 6F

01/21 14:13, , 7F
目前核心版的怪物攻擊模式都是近距離的,因此在攻擊模式
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01/21 14:14, , 8F
上顯得單調許多。期待之後的擴充加入遠距離攻擊的怪物
01/21 14:14, 8F
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