[心得] 拼接歷史 英雄 & 奇蹟 簡評(第一時期)

看板BoardGame作者 (司馬娘)時間11年前 (2015/01/19 23:35), 11年前編輯推噓5(504)
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以下是哀家的心得文必定會有的鬼話連篇XD 拼接歷史是最近團友強推強開的遊戲,玩過也覺得頗有韻味 美中不足的是規則編寫上不是很周詳,不過瑕不掩瑜 整體來說,Z大於...,喔不是,還是蠻值得一玩的 拼接的賣點就是幾乎不可能重複的變化性,應該不會有兩場完全一模一樣的局勢發生 每場都是新的體驗,但也因為變化性過大,有時候會出現無解的硬霸(IMBA)狀況 但硬霸也不是一次行動就造成,而是累進的 所以各位玩家在競標的時候可得睜大眼睛嘍XD 比起各種流派學說,哀家比較想要把各張英雄跟奇蹟作剖析 歡迎各位不吝指教,互相交流一下對於每張卡片的看法:) 以下進入正題 先說一下卡牌的格子怎麼分 文字朝上 12 34 描述如下: 1荒2海,就是1的格子是荒地,2是海洋 1是1書本+金框1書本,就是1的格子有一本書跟金框內有1本書 希望不會讓各位眼花XD 第一時期 奇蹟 奇蹟名稱 效果 競技場(Colosseum ) 競選的時候共拿1票1文化2元,+2劍 簡評: 好貨! 1政治點多妥妥的1分跟2元,個人覺得強大。 外加兩劍用起來猛猛的,第一時期可沒幾張兩劍給用阿XD 雖然占了三格,但荒地在2,發展性不錯 到第二時期也還很有力的牌。 配上遊戲中的大正妹─聖女貞德有不錯的效果。 奇蹟名稱 效果 羅茲的巨人(Colossus of Rhodes) 戰爭勝利多3分(無論進攻或防守),+1劍1輪 簡評:只占兩格,34是荒地,很容易拼上去的奇蹟,可惜出在第一時期 第一時期的劍少,要贏別人5以上比較高難度一點 稍微理想化計算,如果R6就開始攻擊其他三家,一次多9分,兩次就18分 但這是很爽的狀態XD,這張牌要發揮得好應該是在第一時期 這張牌上的資源在第二時期可能就會有點不夠,是需要斟酌斟酌。 這張搭一些荒地有效的卡片不錯。 奇蹟名稱 效果 萬里長城(The Great Wall) 1個工人多1點防禦,被威脅時少付1該付的資源 +1分 簡評:12是荒,進可攻退可守XD,N個工人就多N防禦,每回合給1分,已經蠻不錯的了, 如果沒意外,大概到第三時期才會想蓋掉,長城能給約10分。 奇蹟名稱 效果 巴比倫空中花園 生產階段領地上N個海洋得N分, (Hanging Gardens of Babylon) 但要退回一個工人到後代區 簡評:1荒2海,這張卡基本上+1分,但是不算討喜的空格,怎麼拼得思量一下。 配上各種以海維生的討海人系列,會讓人覺得世界真美好 如果有出這張且領地上海也不少,就很值得競標一下,後面出一張討海人系列就飛天了XD 奇蹟名稱 效果 亞歷山大燈塔 進攻擁有亞歷山大燈塔的玩家要多支付1個礦,+1輪 (Lighthouse of Alexandria ) 簡評:13荒,很好拼但是效果不太好的fu,僅會給武力強大的敵國多1礦的阻礙,這張哀家 都當作沒看到XD,第二時期開始才會比較有用的感覺。 奇蹟名稱 效果 帕特農神廟 生產階段2個經濟(Economy)建築獲得1分 (Parthenon) 被威脅的時候不會失去金錢 簡評:3荒4錢+金框錢的配置,本體就自帶0.5分+1元,如果是經濟大國可以考慮 整張卡放到結束大概有20分起跳,可惜上面的資源不是很夠力, 建議快點變更地目蓋商業大樓(誤 奇蹟名稱 效果 佩特拉(Petra) 生產階段N條start朝自己的貿易路線加N分,+1分 簡評:2是1劍+金框1防禦4是荒還自帶1分,小難拼但值得, 如果順利的話早期就能每回合進帳最少3分,只要10回合至少30分,好像有點強(? 是張可以爽到最後的好卡 奇蹟名稱 效果 金字塔(Pyramid) 第一、第二時期各扣5分,第三回合得40分 簡評:4荒,如果拿到最後可以淨賺30分,只是拼的時候卡位置, 如果對自己拼圖的功力很有信心可以標一下,爽賺30分XD 奇蹟名稱 效果 金字形神塔(Ziggurat) 每個時代結束時,1個工人2分 簡評:3是1分+金框1書4是荒,如果撐到最後,這張卡最少23分,工人多的時候更驚人 配上一些能穩定供應糧食或者減少糧食消耗的好夥伴們會非常歡樂,是推薦的好東西 英雄 英雄名稱 效果 亞歷山大大帝(Alexander the Great) 執行祭拜英雄時-1食物,+2劍1輪 簡評:13荒,不愧是亞歷山大大帝,第一時期就有2劍1輪 純當門神,不發動特殊能力都很猛,重點是還很好拼, 實在是居家旅行,玩拼接歷史必備良卡。 英雄名稱 效果 亞里士多德(Aristotle ) 1元2書 簡評:1荒,各類文明遊戲必有的猛人,光這兩書就猛猛的,可惜佔的位置有點大 標到的話第一時期基本3書,可以讓你贏在起跑點,然後輸在最終點(誤 有了多德哥可以讓玩家在第一時期不擔心政治點數,競標重心轉到其他內政 是還蠻不錯的。 英雄名稱 效果 康斯坦丁大帝 拼接上去時立刻跟一名尚未結盟的玩家建立同盟 (Constantine the Great) +1書 簡評:34荒,可以早早就建立同盟爽賺,雖然只有1書但也很不錯了,又好拼 拿來強迫窮兵黷武的國家跟自己同盟,減少外患的威脅,還蠻棒的XD 英雄名稱 效果 居魯士大帝(Cyrus the Great) 每從貿易路線獲得資源就1分(分數也算),+1書 簡評:12荒,和平的象徵,貿易路線的分數泉源,如果沒意外一回合多兩分,十回合... 潮‧爽‧der~~ 上面兩塊要變更地目也很容易,正港好卡XD 英雄名稱 效果 蓋烏斯·凱撒(Gaius Julius Caesar) N書就多N劍,1書1輪(這樣等於多1劍) 簡評:身為一個羅馬人(?),怎能不愛凱薩沙拉(誤),非常強大的存在 只是很難拼,完全沒有地目可以變更。 不管什麼路線沙拉哥都可以發揮點效果,書本當劍用的威嚇力是很強大的 換算一下以領土來說完整四格換到隨著時代進步而增加的劍,是蠻讚的 (這個評論一看就知道很偏心XD,羅馬人以羅馬的君主為榮~~~~) 英雄名稱 效果 好太王(Gwanggaeto the Great) 1劍1輪,每2荒地就+1劍 簡評:這邊很偏頗,不喜歡可以跳過這隻不看 他X的死韓狗!把自己國家的君主作的這麼強 雖然說是有點強,不過也還沒到那麼威猛,但若配上荷馬... 好的飽結,讓我們進下一個節目(? 12是荒,如果蓋別張卡就是2劍1輪。 整體來說要劍就要讓國家的土地利用率下降,有得有失。 英雄名稱 效果 荷馬(Homer) 生產階段每兩個荒地+1糧,1書 簡評:24荒,好太王的好基友,讓這兩隻gay在一起的話還得了~ 蓋別張卡的話自產一糧,每回合大概可以產個2~3糧,長期下來也是頗可觀的 整個國家的英雄就靠荷馬來養惹^.< 英雄名稱 效果 摩西(Moses) 拼接上去時送一個工人,+1糧 簡評:摩西 = 2政治點 + 4糧 + N回合的糧食,13荒,很好拼 看起來很美好,但最多也只會給你可供利用的9糧而已... 結論就是該蓋掉就不要留情(? 英雄名稱 效果 秦始皇(Qin Shi Huang) 執行建造建築時-1政治點(最少為1) & -1礦 簡評:在草創的第一時期就能用兩政治點建造想要的建築,對國家整體發展相當有利 24荒,好拼好用,沒有自帶資源這點其實是可以原諒的 計算一下每蓋一次建築就能多1政治點1礦,感覺不是很賺。 不過這張出現在第一時期,1政治點有可能整個局勢就會是天壤之別 第二時期 好,哀家累了 決定拖稿XD 改日再補上吧XD -- 世上最無奈之事,即便刀劍在手,或者天下無敵,仍是有救不了最想要救的人。 這段話,無奈的, 好淒美。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.8.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1421681711.A.CD8.html

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推啦!簡單一句 中文化很重要!
01/19 23:55, 1F
中文化萬歲XD

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不太懂你Moses的說明,Moses沒有政治點吧~他就是拼上去拿一
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工人(可選),然後多1糧食的收入
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回完突然就懂了2政治+4糧=1人 XDDDD
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XDD,就知道你懂我

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推拼接
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謝謝:)

01/20 06:34, , 6F
01/20 06:34, 6F

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推!
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A兄是哪人?
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目前在台中 ※ 編輯: ACRM2929 (122.118.8.143), 01/20/2015 18:29:48

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摩西生完工人後就可把他蓋掉了=)
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