[問題] 認真問 創桌遊有什麼途徑???

看板BoardGame作者 (james)時間11年前 (2014/12/13 21:45), 編輯推噓12(12023)
留言35則, 12人參與, 最新討論串1/1
各位大大們好!!!! 小弟我不知道在這個版能不能這樣問~~ 如果違規了請多包含我會配合~!! 小弟我有個idea想要自創桌遊 類似大富翁的遊戲(但是玩法不太一樣 有個人創意在裡面) 我主要想問一下 如果認真想尋求能創辦桌遊有哪些可能的路線? 譬如把規則 計畫圖都打好能去哪裡投稿之類的??有這種事情嗎XDD? 另外最想問的是'' 遊戲玩法 '' 是否有版權問題??? 譬如我的玩法可能也是要走來走去 買房子 別人踩到要收錢 這樣是否有侵權問題?? 又譬如 假設我要設計類似可以在場上蓋'' 陷阱卡 '' 好了 這樣我會侵害譬如 遊戲王的版權???還是說只要我名稱改成 '' 陷害卡 ''之類的 就沒問題?? 當然我知道角色圖像是不能抄襲的~ 只是可能會有很多其他遊戲的影子 想問一下這些問題有人能回答嗎???XDDD 感謝! ! ! ! ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.81.105 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1418478342.A.A2A.html

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先多玩幾款桌遊再來考慮
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1. 很多地方有桌遊設計聚會。2. 在臺灣,遊戲機制沒
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有版權。3. 不建議新手自創,通常會和其他遊戲雷同而
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缺乏亮點。
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舉個可能和你點子相撞的遊戲,talisman魔符諭令
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其他遊戲的影子不是問題,問題是能否更有亮點
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沒差啊 想做就做 做得開心就好 這次撞到下次會更好
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跌跌撞撞是必經之路,支持多撞牆!!(喂
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強烈建議先玩個至少100款遊戲再來設計,你將會發現桌遊
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的機制非常多元,多玩多學多想,經驗的累積很重要!!!
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工人擺放,競標,區控,Action Point,手牌管理…等
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要投搞可以找天鵝堡或是2PLUS聯絡看看
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至於玩過多少遊戲 那不是必要條件就是
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不是必要,但很重要。就像提出論文,會建議先讀完文獻
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。玩過較多遊戲後,創作會更獨特。就算機制雷同,作
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者本身知道採用的原因
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準備10萬元? 盡量不同機製的玩個百款遊戲 我認真回
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多玩多想多學,仔細研究會發現每個設計師有趣的機制^_
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^
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說真的 錢不是重點 桌遊的創造費用已經算很低
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不用開模什麼的,原料也簡單 說真的自己沒有那個幾
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萬 集資應該也不會太難達到 但是遊戲機制是重點
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玩過遊戲做出來的東西會不一樣 可能比較好 可能會被限制
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哥白尼你這回答看不出玩過遊戲有什麼不一樣...
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就好像說人喝飲料可能會比較不渴 也可能更渴一樣XD
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看人 如果你可以對機制融會貫通會更好 如果不行會變成
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機制拼盤而已
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先做出來給大家試玩就好,熱情比知識量重要
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玩過很多之後變得想不出桌遊或是沒熱情反而本末倒置
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好不好玩是從玩家回饋給你,跟玩過多少遊戲關係沒那麼大
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難道玩過一千款桌遊的人一定設計的出比玩過五百款桌遊
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的更好玩的東西?我看未必,重點還是熱情與天份。這麼說
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好了,漫畫家能不能熱銷絕對不是看他看過多少漫畫。所以
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你要做的就是做出來測試好不好玩。
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作出來就對了,跑過團就會有很多回饋。
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