[問題] 關於自製遊戲的測試

看板BoardGame作者 (精神異常)時間9年前 (2014/12/05 12:39), 9年前編輯推噓8(808)
留言16則, 9人參與, 最新討論串1/1
抱歉打擾了 新手設計師想請教關於遊戲測試的問題 (可能有點白目,請見諒) 過去有時會在台北的卡店遇到一些熱心指導遊玩方式的遊戲設計師 那時聽完他們解釋自製的遊戲後,親自試玩幾次 發現不錯玩,欽佩的同時,心裡也產生某個好奇。那就是 姑且不提設計師很熟的親朋好友,倘若是像小弟我這樣臨時湊一腳的路人 那些設計師們不怕自己的遊戲概念有被剽竊的風險? (當然也有可能他們認為小弟我沒那麼聰明到玩幾次就能夠仿製該遊戲就是了) 但稍早前在他版請益,以及在這裡爬文看見aappjj大關於<桌遊申請專利>的文章, 貌似現行法規似乎對於遊戲機制沒有保障 換言之, 若該設計師的遊戲因好玩而被臨時找來不認識的玩家搶先發行之類的事情發生 那不就有些尷尬,尷尬理由可能為 1. 舉證困難 2. 其實遊戲似乎只要在規則上換個用詞,背景換一下 (例如從日本武將改為中國的武將,中國的歷史背景) 一款新的遊戲也就因此誕生? (有誤解懇請提醒 感謝) 於是基於第2點,仔細一想,加上爬文看見版上討論既有的案例 從法規上看來,似乎對於遊戲概念被剽竊也是多餘的擔心 (換言之擔心也沒用) 不好意思新手雖爬文,但資質駑鈍仍有些疑惑,因此還請有這方面經驗的人開釋 或從身為遊戲設計者的角度分享想法 謝謝:) ps. 對於一個新手而言,這是個奢侈+多餘的擔憂。 (謎之音: 區區一個新手,自製遊戲先能玩或有人想玩再來談這個吧 (被拖走<( ̄▽ ̄|||)a) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.32.1 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1417754360.A.101.html

12/05 12:40, , 1F
桌遊應該沒有那麼容易剽竊吧
12/05 12:40, 1F

12/05 12:41, , 2F
第2點不就是很有名的三國(ry
12/05 12:41, 2F


12/05 13:12, , 4F
歡迎到台北桌上遊戲設計社團來討論
12/05 13:12, 4F

12/05 14:23, , 5F
我覺得這是很好的問題,尤其現在版權觀念還很薄弱…
12/05 14:23, 5F

12/05 17:31, , 6F
大概就是要透過出版社和消費者的抵制了
12/05 17:31, 6F

12/05 18:15, , 7F
理解了,非常感謝^^
12/05 18:15, 7F

12/05 20:03, , 8F
不用擔心被抄,一開始會擔心很正常,圈子混熟就會知道
12/05 20:03, 8F

12/05 20:05, , 9F
台灣幾個有再出版的,都會簽合約,不過他們手邊也是一堆
12/05 20:05, 9F

12/05 21:07, , 10F
對於新手而言,與其要煩惱你的遊戲機制被別人抄襲,
12/05 21:07, 10F

12/05 21:07, , 11F
不如擔心是否有人使用過
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12/05 21:10, , 12F
常常某個遊戲聽完規則,總令人有似曾相識的感覺
12/05 21:10, 12F
感謝,其實這一點我也不太懂 有點感到疑惑 換言之究竟相似到何種程度才算是抄襲? 若是設計出像MTG一樣的攻防計算方式 攻擊和防禦力分別是在左右兩邊 例如說3/2這樣的生物 攻擊力為3 防禦力為2 如此一來,不論其他規則怎麼變 (例如說從自己組牌改為每個人每場遊戲都拿一樣的一副牌, 或是在一張像是大富翁上的地圖走動、占領土地蓋房子之類的規則。) 是不是只要某一點相似是否就算是抄襲了? (當然也有可能由玩家來認定,沒有一定的準則) 感覺這對設計者來說有點微妙, 若是您希望在既有遊戲上改動2、3個有明顯區別的點 但其他遊戲方式一樣。 (例如三國殺) 則這樣是否會被冠上抄襲這個詞? (感覺應該很容易XD) 不曉得其他設計師是否會因為這樣而退卻、 或是在設計遊戲時以何種方式盡量迴避? ※ 編輯: rubric (1.160.32.1), 12/06/2014 00:15:14

12/06 01:59, , 13F
應該不會有人作出拿人家作品非法出版這種無恥的事情吧
12/06 01:59, 13F

12/06 15:16, , 14F
有心想設計自然會想辦法創新
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12/06 15:18, , 15F
而不是想辦法延用既有的點子
12/06 15:18, 15F

12/06 15:48, , 16F
樓樓樓上,這種事還真難講呢ˊ_>ˋ
12/06 15:48, 16F
文章代碼(AID): #1KWJRu41 (BoardGame)