[問題] 關於自製遊戲的測試
抱歉打擾了
新手設計師想請教關於遊戲測試的問題 (可能有點白目,請見諒)
過去有時會在台北的卡店遇到一些熱心指導遊玩方式的遊戲設計師
那時聽完他們解釋自製的遊戲後,親自試玩幾次
發現不錯玩,欽佩的同時,心裡也產生某個好奇。那就是
姑且不提設計師很熟的親朋好友,倘若是像小弟我這樣臨時湊一腳的路人
那些設計師們不怕自己的遊戲概念有被剽竊的風險?
(當然也有可能他們認為小弟我沒那麼聰明到玩幾次就能夠仿製該遊戲就是了)
但稍早前在他版請益,以及在這裡爬文看見aappjj大關於<桌遊申請專利>的文章,
貌似現行法規似乎對於遊戲機制沒有保障
換言之,
若該設計師的遊戲因好玩而被臨時找來不認識的玩家搶先發行之類的事情發生
那不就有些尷尬,尷尬理由可能為
1. 舉證困難
2. 其實遊戲似乎只要在規則上換個用詞,背景換一下
(例如從日本武將改為中國的武將,中國的歷史背景)
一款新的遊戲也就因此誕生? (有誤解懇請提醒 感謝)
於是基於第2點,仔細一想,加上爬文看見版上討論既有的案例
從法規上看來,似乎對於遊戲概念被剽竊也是多餘的擔心 (換言之擔心也沒用)
不好意思新手雖爬文,但資質駑鈍仍有些疑惑,因此還請有這方面經驗的人開釋
或從身為遊戲設計者的角度分享想法
謝謝:)
ps. 對於一個新手而言,這是個奢侈+多餘的擔憂。
(謎之音: 區區一個新手,自製遊戲先能玩或有人想玩再來談這個吧
(被拖走<( ̄▽ ̄|||)a)
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感謝,其實這一點我也不太懂
有點感到疑惑
換言之究竟相似到何種程度才算是抄襲?
若是設計出像MTG一樣的攻防計算方式
攻擊和防禦力分別是在左右兩邊 例如說3/2這樣的生物 攻擊力為3 防禦力為2
如此一來,不論其他規則怎麼變
(例如說從自己組牌改為每個人每場遊戲都拿一樣的一副牌,
或是在一張像是大富翁上的地圖走動、占領土地蓋房子之類的規則。)
是不是只要某一點相似是否就算是抄襲了?
(當然也有可能由玩家來認定,沒有一定的準則)
感覺這對設計者來說有點微妙,
若是您希望在既有遊戲上改動2、3個有明顯區別的點
但其他遊戲方式一樣。 (例如三國殺)
則這樣是否會被冠上抄襲這個詞? (感覺應該很容易XD)
不曉得其他設計師是否會因為這樣而退卻、
或是在設計遊戲時以何種方式盡量迴避?
※ 編輯: rubric (1.160.32.1), 12/06/2014 00:15:14
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