[心得] 拼接歷史貿易/工人成本

看板BoardGame作者 (MaskPanda)時間11年前 (2014/12/05 00:53), 11年前編輯推噓1(100)
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網誌版:http://goo.gl/1vlqwV 最近在想拼接在內政階段可執行效果的成本 生產工人 2點政治4/5/6食物,(I/II/III時期) 工人數 1/2/3/4/5/6/7/8 食物需求 1/2/3//5/7/10/13/17 在生產工人時,每個時期只差了1點食物 而且前3個工人每個回合要餵食工人1點食物 而第4個工人起,每回合要多餵食2點食物 一般時期通最多就生產2~4名工人 而且工人從一開始生產就是負債 2政治,4食物(每回合餵食1食物) 以下是不生工人的機會成本 以援助來說2政治,3食物可獲得5分 以投票來說2政治,可換2分 以建築圖板來說3政治,2礦可建金錢/運輸/食物 所以如果生產工人,不派去作貿易基本上是不划算的 貿易資源 1礦/2食物/2金錢 想要作貿易必須支付1政治,2/3/4食物,(I/II/III時期) 雖然上貿易成本會增加,不過可獲得比時期I,更好的資源 但上貿物後成本變成3政治,6食物。 所以如果熊貓圖板上有內建啟動建築1礦物, 基本上是不會派工人上貿易路線 這樣可以省掉貿易成本。 說到這裡,感覺不管是I/II/III時期,何時生工人 越後面生人也只會浪費掉1/2食物而己,感覺早點生工人和晚點生工人 基本上是沒什麼損失的。 如果有下列英雄/奇蹟,讓工人有特殊效果才考慮 萬里長城(I時期) 每個工人+1防禦,當對手威脅你,可少支付1點資源 金字形神塔 每個時期結束階段,每1個工人獲得2文化 居魯士大帝 生產階段,當你從貿易路線獲得資源,獲得1文化 I時期建築 1政治(建構時-1政治),建築等於工人=政治前期相當好用 搭配秦始皇建築時-1礦、-1政治,玩家會覺得資源多到用不完(笑) 1食物(1礦),如果有這個建築建議立刻生工人,每次獲得1礦肯定是賺的 1金(1金),就是拿餵工人食物換成錢。(省運輸用) 1武力(1盾),幾乎沒人用的,這圖板I時期不值錢 貿易-1食物(貿易取得資源+1),走貿易流派時必備 1文化(1政治),1工人換1政治相當好用看到就標了 因為遊戲中轉換資源是靠1政治,?運輸就換幾次(5運輸就可換五次資源) 如果都不需要轉換資源就可省掉政治換成「投票」,所以每次轉成資源 機會成本就是最少賺1分 -- 緞帶肥肥小窩(巴哈姆特)  緞帶肥肥遊戲收藏 http://goo.gl/wazdw    http://goo.gl/qLQWF 緞帶肥肥小窩(FB粉絲團) http://www.facebook.com/MaskPanda -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.236.133 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1417712002.A.43F.html ※ 編輯: dada80502 (61.230.205.60), 12/05/2014 07:16:07

12/05 08:04, , 1F
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