[心得] Five Tribes 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間9年前 (2014/11/18 20:20), 9年前編輯推噓5(502)
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作者:Bruno Cathala 中文名稱:五大部落 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:40~80分鐘 適合年齡:13歲以上 遊戲難度:玩咖 文字需求:無 牌套尺寸:4.5x7(54張)、8x8(22張) 遊戲元素:區域控制、競標、成套收集、點到點移動 開箱版本:英文版(2014,Days of Wonder) 個人喜好:★★★★★★★★☆☆ BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/157354/five-tribes 開箱 請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/11/five-tribes.html 規則 遊戲目標 ◎玩家扮演外地來的冒險家,想辦法成為蘇丹的最有影響力的蘇丹王。 遊戲準備 ◎在3或4人遊戲時,每位玩家拿取一個顏色的8駱駝和1回合標記,額外的粉紅和藍色的駱 駝與回合標記不使用;2人遊戲時玩家各拿藍色或粉紅的11駱駝與2回合標記。 ◎每位玩家拿取9個5元和5個1元,面向下置於面前。 ◎將30個板塊洗牌後,隨機排成5x6的方陣,此方陣為蘇丹。 ◎將90個米寶放到袋子哩,隨機抽取,在每個板塊上放置3個米寶。 ◎將拍賣軌與順序軌放置於蘇丹旁。 ◎將資源卡洗牌,面向下形成資源牌庫,翻開9張牌在牌庫旁排成一列。 ◎將精靈卡洗牌,面向下形成精靈牌庫,翻開3張排在牌庫旁排成一列。 ◎將棕櫚樹、宮殿和剩下的金幣置於一旁形成銀行。 勝利分數 ◎戲結束時,玩家可以依下列方式得分: ▲每1元金幣1分。 ▲每個黃色米寶1分,每有1位玩家黃色米寶比你少可以得10分。 ▲每個白色米寶2分。 ▲所有精靈分數加總。 ▲所有你的板塊(有你的駱駝在上面)分數加總。 ▲每個你板塊上的棕梠樹3分。 ▲每個你板塊上的宮殿5分。 ▲現有每組商品的分數。 競標順序 ◎在每次回合一開始時,所有玩家必須競標該回合的行動順序。 ◎由回合標記在拍賣軌上1的玩家開始,將回合標記放到順序軌上想要的空格裡,並支付 該格子標示的金額。 ◎其他玩家依序放置並支付金額,直到所有玩家都放置完畢。 ◎玩家只能選擇放置在空的格子裡。 ◎如果有多位玩家競標0的位置,先出價的玩家順位在後,將該玩家的回合標記往後移動 。 ◎由出價高的玩家優先在回合執行行動。 <例>橘色玩家選擇競標0元的順序格,將原本在0元格的黑色回合標記往後移動一格,然後 將橘色回合標記放在原本黑色回合標記的位置。此輪遊戲的順序是粉紅、粉藍、橘、黑。 玩家行動 ◎玩家依據順序軌的順序執行回合行動,執行行動的步驟如下: 1.移動回合標記 ◎將順序軌上自己的回合標記移動到競標軌的第一個空格。 2.移動米寶 ◎選擇至少還有1個米寶的板塊,拿取所有板塊上的米寶,移動到相鄰的板塊。 ◎每移動一格,就放下1個米寶,直到所有米寶都放置完畢。 ◎移動米寶逼須遵守以下原則: ▲放置的最後一個米寶,必須與最後停留板塊上的一個米寶顏色相同,所以最後停留的板 塊不可以是空的。 ▲不可以斜線移動。 ▲移動後不可以立刻往回走,但可以在同一回合內繞一圈回到走過的板塊。 ▲在規劃移動時將米寶放倒,等到確定路線後再讓米寶站起來,以免忘記無法回溯。 3.確認板塊控制權 ◎在你完成移動時,將你移動的最後一個米寶和最後板塊上所有同色米寶移除。 ◎如果最後的板塊上只有1個顏色的米寶,板塊會被清空,你獲得該板塊的控制權,放置1 個駱駝在該板塊上。 <例>玩家選擇移動村莊板塊上的米寶。 <例>依照紅、白、綠的順序一邊移動一邊放置米寶,最後板塊上僅有綠色米寶,將所有4 綠色米寶移除倒袋中並執行綠色商人的行動。此時版塊清空,玩家取得板塊的控制權,放 置自己的駱駝到板塊上。 ◎在玩家移動時,可以經過或停留在自己或別人控制的板塊。 ◎駱駝一旦放置,控制權就不會被移除。即使新到達的玩家符合控制板塊的條件,但板塊 的控制權不會易主。 4.部落行動 ◎無論玩家移動後是否取得板塊控制權,玩家都可以執行最後一個放置米寶的部落行動。 黃色官員部落 ◎得到所有板塊上的黃色米寶,置於自己面前。 白色長老部落 ◎得到所有板塊上的白色米寶,置於自己面前。 綠色商人部落 ◎將所有綠色米寶放回袋中,從最前方開始拿取等同米寶數量翻開的資源卡。 ◎拿取資源卡後先不要從牌庫補牌。 藍色建築師部落 ◎將所有的藍色米寶放回袋中,然後將放回袋中米寶的數量乘以九宮格內藍色標記板塊的 數量,得到的數字就是你可以獲得金幣的金額。 ◎玩家也可以棄掉奴隸卡,每棄掉1張奴隸卡,藍色米寶數量+1。 <例>玩家移動最後放置藍色米寶,因此玩家可執行藍色建築師的能力。藍色米寶數量3成 以九宮格內藍色標記板塊數量4,玩家可以獲得3x4=12元。如果玩家補出2張奴隸卡,玩家 可以獲得(3+2)x4=20元。 紅色刺客部落 ◎將所有紅色米寶放回袋中,然後殺掉1個其他米寶。 ◎殺掉的米寶可以是任意顏色米寶,但玩家移除的紅色米寶數,就是暗殺範圍,被殺的米 寶就必須距離所在板塊範圍內。 ◎玩家也可以選擇殺掉1個對手面前的白色或黃色米寶。 ◎玩家也可以棄掉奴隸卡,每棄掉1張奴隸卡,暗殺的範圍就+1。 ◎如果你進行暗殺後清空板塊上的米寶,你獲得該板塊的控制權,放置1駱駝在該板塊上 。 ◎玩家有可能靠著移動和暗殺在一個回合得到2個板塊的控制權,如果玩家只剩下1個駱駝 ,必須優先控制移動得到的板塊。 ◎將被暗殺的米寶放入袋中。 <例>玩家移動最後放置紅色米寶,因此玩家可執行紅色刺客的能力。紅色米寶數量3,因 此可以刺殺範圍3以內的任意一個米寶。 5.板塊行動 ◎執行完米寶的部落行動後,接著執行最後停留板塊的板塊行動(無論玩家是否控制該板 塊)。 ◎玩家不能執行經暗殺獲得控制權板塊的行動。 ◎板塊上的行動符號如果有紅色箭頭,代表強制行動,一定要執行;沒有紅色箭頭的行動 玩家可以選擇要不要執行。 強制行動 綠洲 放置1棕梠樹到板塊上,板塊上的棕梠樹的數量沒有限制,但如果已經沒有棕梠樹了,直 接忽略此行動。 村落 放置1城堡到板塊上,板塊上的城堡的數量沒有限制,但如果已經沒有城堡了,直接忽略 此行動。 非強制行動 小市場 支付3金幣,從翻開的資源卡前3張挑選1張。拿取資源卡後先不要從牌庫補牌。 大市場 支付6金幣,從翻開的資源卡前6張挑選2張。翻開的資源卡如果只剩下1張,玩家還是要支 付6元,但只能拿1張資源卡。拿取資源卡後先不要從牌庫補牌。 聖地 玩家支付2白色米寶或1白色米寶+1奴隸卡,從翻開的精靈卡選取1張,將支付的長老放回 袋中,奴隸卡棄牌。 拿取精靈卡後先不要從牌庫捕牌。 精靈有特殊能力,一些特殊能力需要支付花費,需支付花費的能力玩家只能在自己的回合 執行,且1回合只能執行1次。 玩家在拿到精靈後就可以立刻執行精靈能力。 精靈能力可以參考幫助表的解說。 6.商品販售(選擇性行動) ◎玩家在回合結束前可以選擇是否販賣1或多張商品卡,如果販賣多張,每張商品卡的種 類都要不同。 ◎依據販賣的張數不同,得到對應的金幣。 ◎奴隸卡不能被販售。 重整 ◎當所有玩家都執行完回合後,下一輪遊戲開始前,進行補牌的動作。 ◎將剩下的資源卡往前移動填補空位,然後從牌庫翻牌,按照順序補滿9張資源卡。 ◎將剩下的精靈卡往前移動補滿空位,然後從牌庫翻牌補滿3張精靈卡。 ◎如果牌庫耗盡,將棄牌重新洗牌形成新的牌庫,若沒有牌剩下,則不會再進行補牌。 遊戲結束 ◎當回合結束,發生下列兩種狀況時遊戲停止: ▲當一位玩家將最後一隻駱駝放到板塊上後,待所有玩家完成相同數量的回合,遊戲結束 開始計分。 ▲沒有任何米寶可以合法移動時,玩家的回合不能再進行移動,但可以選擇是否執行精靈 的行動,待所有玩家完成相同數量的回合,遊戲結束開始計分。 計分 ◎使用計分只進行計分,最高分的玩家成為蘇丹王,如果有多位玩家平手,則共享勝利或 再戰一場。 心得 在開箱時Five Tribs就給人很棒的印象,漂亮的美術、數量驚人的木製米寶、品質極佳的 板塊和恰如其分的收納,讓人充分感覺到Days of Wonder的誠意和用心,好的配件握在手 上,遊戲的好玩度立刻翻倍。 在每一輪遊戲開始前會先競標回合順序,如果玩家們觀察到場面上有大量得分的機會,不 用吝惜手上的資金勇敢地給他標下去,即使自己無法贏得競標,也可以讓競爭的玩家付出 更大的代價。觀察場面上的局勢是遊戲非常重要的一環,除了米寶的分布,也要注意資源 卡的狀態,有時候即使沒有贏得競標,但還是可以幸運的撿到對手沒有注意到的大禮。 遊戲是依據板塊上米寶數量進行移動的機制,且每移動一步就要丟下一個米寶,直到米寶 耗盡移動結束,然後玩家依據最後所剩的米寶與到達的板塊執行對應的行動。玩的時候玩 家的主要工作就是去計算移動的步數、米寶的顏色和板塊的功能,以獲得大的利益,沿途 丟包的米寶嚴格上來說也可以去細算,但變數實在太大,也因此通常以平均分配為大原則 ,不要讓其他玩家有機會在一個回合內獲得巨大的分數。艾莉絲玩過後說這有點像玩 Trajan在撿豆子,想想還真有點這樣的感覺。 前期遊戲的變數大,整個局面太龐大了難以計算,僅能以厚植實力為目標,但隨著遊戲的 進行,米寶數量越來越少,局勢也越來越明朗,此時玩家的安排與策略得以算計得更加精 細,雖然還是有點渾沌感,但可以感受的到自己是可以掌握整個蘇丹的局勢的。 在還沒玩之前其實蠻期待Five Tribes會是一款主題與機制兼顧的遊戲,但實際玩過後發 現主題與機制並沒有緊密的結合,精靈的能力有讓遊戲情境加分,但還是略顯不足,遊戲 是多路線得分的歐式策略遊戲,幾乎隨便走一步都可以得到一堆的分數,玩家要做的就是 想辦法從這些分數中找出最大的得分行動。另外遊戲難度也沒有想像的重,有稍稍接觸過 桌遊的玩家就可以嘗試看看這款遊戲,做為延伸到策略遊戲的跳板,個人感覺十分適合。 雖然上述兩點與自己原先的期待有點出入,但無可否認的Five Tribes是一款欸在與外在 兼具的好遊戲,可以一試。 相關連結 [檔案]克勞德自製中文化 [影音]Miami Dice, Episode 147 - Five Tribes [影音] Five Tribes Review - with the Game Boy Geek [影音]Five Tribes Review - with Ryan Metzler [影音]Five Tribes Review - with Indiana John -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.77.88 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1416313208.A.CF1.html

11/18 21:39, , 1F
推心得!
11/18 21:39, 1F

11/19 00:27, , 2F
推中文化的幫助卡,謝謝克勞德大
11/19 00:27, 2F

11/19 01:08, , 3F
推這禮拜正要開這款 中文化太讚啦
11/19 01:08, 3F

11/19 18:24, , 4F
部落行動那邊是不是有點奇怪,是所有 板塊上的白/黃米寶
11/19 18:24, 4F

11/19 18:24, , 5F
還是板塊上 所有的白/黃米寶,看規則感覺應該是後者?
11/19 18:24, 5F
這兩句的意思應該是一樣的...可能斷句的位置有點不同導致誤解

11/19 18:29, , 6F
非強制行動的第一第二張圖放反了
11/19 18:29, 6F
※ 編輯: IamCLOUD (1.170.170.247), 11/19/2014 21:31:09

11/20 00:07, , 7F
恩,因為看到所有版塊上的米寶,會理解成整個地圖中全部
11/20 00:07, 7F
文章代碼(AID): #1KQpbupn (BoardGame)