[心得] 布魯日 與 聖母院
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記得當B帥體驗約50款桌遊時,有時會遇到遊戲”凌越”的情形。
什麼是”凌越”呢?
舉例來說,A遊戲與B遊戲同樣是拍賣類的遊戲,遊戲過程也幾乎相似。
但因為A遊戲的美術比較棒、遊戲背景套用得比較洽當。於是可以說「A遊戲”凌越”B遊
戲」了
那又為什麼要說到遊戲凌越呢?
因為B帥在玩這次介紹的【布魯日Bruges】時,腦海會浮現【布魯日】凌越【聖母院】的畫面。
為什麼會凌越呢? 為什麼凌越呢?
首先概述一下【布魯日】。
布魯日(法語:Bruges),位於比利時西北部,在歐洲被譽為「北方的威尼斯」。(文一)
在【布魯日】中,每位玩家扮演中世紀布魯日的各顯赫家族。
玩家可以搭建渠道,使交通便利;
也可以花錢社交,提升家族聲望;
也可以僱用這城市的各方專家,協助促進城市發展。
但如果要僱用專家,當然必須讓他們有地方休憩呀!所以必須先蓋個宿舍給這些專家住。
當然,既然說遊戲背景是在中世紀的布魯日。
在城市發展過程勢必會遇到一些災難,諸如最有名的鼠疫等。
而這些災難或許會重創各位玩家計劃的藍圖。
遊戲就這麼進行,直到遊戲結束。
說了這面兩段粗略的遊戲規則,主要是強調【布魯日】的背景套用及規則設計,
相對於Stefan前作【聖母院Notre Dame】,遊戲流程較合邏輯,且較引人入勝。
【聖母院】雖然最大賣點是隨遊戲人數不同,能組合出不同的遊戲圖版。
但若觀察【聖母院】各玩家的遊戲圖版,其實上面的圖示是不合邏輯的。
換句話說,那不過是稍加美術的功能板罷了。
試假想,每位玩家將水彩塗色盤組在一起,也是類似的概念。
另外,【聖母院】同樣有城市各方專家的牌可使用,雖然這些牌內容是用符號表示。
然而符號卻不直觀,反導致玩家可能先看牌上的符號,接著又再上網查這些符號的文字敘
述。
多浪費了遊戲時間與節奏。
若不深入考慮語言隔閡,【布魯日】的各路專家牌的牌內容使用文字敘述。
相對地,玩家在讀牌內容時,能更快了解手持的牌功能。
另外,【布魯日】巧妙的讓布魯日城市劃分成四個區塊,每個區塊即代表一位玩家。
使整個遊戲版圖的美術看起來是和諧的,沒有太多符號。
而相同之處,如上述提到。
【布魯日】與【聖母院】,玩家同樣扮演各方家族。
可以雇用專家協助城市發展;同樣要花心思抵禦災害。
故B帥認為【布魯日】與【聖母院】的背景與設計雷同性高,
然而【布魯日】更優化了【聖母院】在設計上的不便,
因此若喜愛Stefan,又想省錢的玩家,其實收【布魯日】即可。
因為【布魯日】遊戲性已凌越【聖母院】了~
【布魯日Bruges】(2013)
遊戲時間:60分鐘
遊戲人數:2~4人
全桌遊排名:139
策略遊戲排名:83
【參考連結】
文一、維基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%83%E5%90%95%E8%B5%AB
圖三、BGG:http://boardgamegeek.com/
遊戲資訊、BGG:http://boardgamegeek.com/
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