[心得] Quarriors: Light vs. Dark

看板BoardGame作者 (冠頭)時間9年前 (2014/11/17 12:19), 編輯推噓3(305)
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魔物獵人-光明與黑暗 (Quarriors: Light vs. Dark) 光明與黑暗獨立擴充的消息從去年就已經釋出,只有看到外盒卻遲遲沒有遊戲內容的曝光 讓人不禁覺得是不是被耍了 千呼萬喚,終於在今年10月份出版 顧名思義,這次的對決加入了光明與黑暗的元素 難道是要選邊站的意思嗎?還是有什麼特殊招式? 讓我們趕快來看一下這個遊戲的內容吧! 光明與黑暗擴充是一個可以獨立遊戲的擴充,意思就是只要買了這一個擴充就可以體驗到 Quarriors的樂趣 加上新制規則野外擺放更加的簡單 又可以跟舊擴充合併使用遊玩 勢必是要購入的一款擴充 這次會拿到共有64顆新骰子 8顆本質骰(較大) 16顆援助骰 40顆獵物骰 43張能力卡 1張記分板 4色標記 4色骰袋 跟以往遊戲的不同點(老手專用): 1.本質骰體積較大,每人持有兩顆,且不入骰袋內,不受任何效果影響,除了重擲 (Re-roll),且比以前提供更多本質點數 2.光本質和闇本質:獲取獵物時可以減免需要的花費,或者消耗它以發動野外能力卡上的 技能 3.固有技(Anchored spell):需要額外花費來啟動能力卡上的固有技 4.新的野外設置(3x3方陣:共9張牌):可以更快速地體驗遊戲樂趣 5.新援助:不同於以往,援助的能力卡也有三種牌面(以往只有一張固定),將視每次抽取 設置野外而有不同 6.不再自動剔除骰子,當然你還是可以啟動某些特殊效果剔除它 簡易規則: 設置野外區: 1.將援助卡3張抽一張正面放置於左上角,另外2張儀出遊戲放回盒內 2.另外再抽出2張咒術卡置於第1列(每個上面放置5個對應的咒術骰) 3.最後是生物的抽取擺放,主要要抽出6種不同生物,舉例來說,Black Cat有三張,分別 為Black Cat,Strong Black Cat,Mighty Black Cat同樣Black Cat只能出現一張,總共 抽出不同的6種生物,再將對應的骰子各5個放上 置於第2、3列,形成一3x3方陣 4.每位玩家領取一個骰袋、標記,和2個本質骰及4個助手骰 玩家面前會有這些區域: 分別為棄骰區(Used Pile),暫存區(Spent Pile),待命區(Ready Area),活化區 (Active Pool),另外就是剩下的骰袋(Dice bag) 遊戲的進行 每人每輪分為5階段: 1. 計分:將待命區生物依其對應能力卡計算得分,計算終了後除本身特效發動,待 命區生物均移至棄骰區 2. 抽骰、擲骰及準備施法及召喚生物:從你的骰袋中抽取3顆骰子(第1~2輪僅抽取2 顆)加到活化區中,並擲活化區的所有骰子(若袋內不足抽取3顆,則將所有骰子抽出,然 後把棄骰堆所有骰子都放到袋子,混合後抽取至滿3顆) 將活化區擲出的咒術移至待命區 備用(不用消耗本質-若為立即效果則發動後要移至棄骰堆),另外消耗本質召喚活化區中 的生物(消耗本質數如同你擲出的怪物等級[Level])移至待命區備用 3. 攻擊!!!待命區生物攻擊力加總對所有對手施加攻擊 攻擊又細分以下階段: a. 計算總攻擊力(包含場上所有生物、咒術、及特技效果)後對所有玩家執行攻擊( 由你左手邊開始) b. 防禦:防守方選擇生物來承受這總傷害,若總傷害數字小於該生物防禦力,該生 物存活於待命區;另一方面,若總傷害大於或等於該生物的防禦力,則該生物潰敗,移至 棄骰區(連同附加的咒術骰)。若總傷害扣掉第一順位防守生物的防禦力大於0,則輪到第 二順位防守生物來承受剩餘的傷害值,計算方式不變。 重覆攻擊步驟,直到所有玩家均承受過你的攻擊。(若對手發動咒術摧毀你的生物,將其 移至棄骰區,則你對所有對手的總攻擊力均下降;若某生物被摧毀後有特殊能力可獲得重 生,可以立刻回到待命區,但不再加入本次總攻擊力的計算) 4. 狩獵:由野外區花費本質選取1顆骰,花費(Cost)於能力卡左上角,捕獲(或稱買 )後放入棄骰區 其中有光或是闇減免的計算是這樣的:比如Archangel一般需要8本質,但是若是你使用至 少1點光本質(1+6,2+5,以此類推,當然你也可以7點都用上),則可以優惠以7本質購入 5. 清場:將活化區中所有骰子移到棄骰區,另將暫存區已生效的骰移到棄骰區 結束所有階段後換下一位玩家(左手邊)進行,其中第3、4步驟為可選擇,不執行也沒關係 遊戲結束 一是有某位玩家到達指定得分(如2人遊戲達20分~4人遊戲達12分) 另外是野外有4張以上的”生物卡”上骰子用罄,則計算得分最高者勝 特別注意: 固有技(Anchored Spell)的使用: 在遊戲進行的第2階段,花費額外的本質,獲得野外能力卡上固有技的效果,不論你是否 實質擁有該生物(就是有錢就可以買的意思) 剔除(Cull)骰子已經不是常規進行,所以只有某些卡片能力是可以讓你執行剔除骰子(精 簡骰庫)的動作,但注意,本質骰是不可以剔除的 ------------------- 這樣的獨立擴充,相信可以讓新手非常快速的(落坑)上手 另外,若你還是喜歡老玩法,只要將這些卡片依照舊制規則加入遊戲就可以了 本質和援助部分則依照舊制 我覺得是一款可以方便帶著走的骰咪小品喔! 你收集了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.29.172 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1416197964.A.4FC.html

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其實實際跑過的感覺有差耶 每回合只能抽兩顆不但把時間
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減少了,同時combo跟快感也減少了。光暗生物跟anchor spe
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ll因為數量太少,所以在混合其他擴充玩的時候感覺很不搭
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,甚至雞肋。
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獨自玩時變化又不夠.... 感覺比較像變體的新基本版。建
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議若沒愛的話,還是等等看有沒有後續再收較好
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我個人的結論是除了新助理之外,跟之前的相容性都很差
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跟一擴的"腐化"類似(評價不好),但能獨立遊戲是賣點之一
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