[心得] 2014 Essen

看板BoardGame作者 (蛻變!)時間11年前 (2014/11/14 23:13), 編輯推噓5(505)
留言10則, 6人參與, 最新討論串1/1
感謝今年學弟的加入,每天晚上可以繼續試玩剛買回來的遊戲。 這裡先簡單介紹一下幾個比較有心得的遊戲。 1.非常推薦Evolution(演化論): 規則簡單,策略性強,互動性高,時間短(一小時以內),光 這四點就完全擊中我的要害。這些跟波多黎各類似的優點讓我 立刻現場買了一盒。 第五個優點是主題性非常的高!遊戲的過程根本就是演化的縮 影,直接用來做演化論的教學亦無不可。另外因為手牌的組合 變化,耐玩度也很高,同時運氣成分對勝負的影響卻相當小。 這是一的非常適合桌遊設計者研究的遊戲,我會另外深入說明。 2.普通推薦Five Tribes: 所謂的"工人移除"機制,算是相當的創新。有點可惜的是好 像只有在戰術層面感受到新奇的地方,長期策略方面並沒有直 接被影響。假設你玩過Clans,你大概就知道這個機制在地圖 上的長期效應。算是中規中矩的回合制,競標順位,多重路線 取分的組合。Djinn的設計讓玩家可以走比較極端非均衡的策 略,避免每一場每個玩家都走類似的型,耐玩度不錯。 3.普通推薦NorderWind: Settler of Catan作者的新遊戲。航海主題,每個玩家有一艘3D 模型船,可以裝載各種貨物和水手,相當的有代入感。聽規則 會以為運氣成分高,實際玩起來卻覺得不至於影響勝負。耐玩 性也不錯。雖然主題和機制完全不同,對我而言和Settler有很 抽象的相似度,基本上可以完全取代我對Settler的需求。 4.無法定論Imperial Settler: 只有一桌試玩,我們刻意某一天一大早直衝才有機會。藉由手 牌和多種資源的配合,建立資源/分數引擎的遊戲。由於只能試 玩兩回合,我沒有辦法做太深入的判斷。互動性應該還可以, 因為刻意設有攻擊別人的機制。比較擔心的地方是手牌的內容 有沒有達到好的耐玩度,同時又防止運氣左右勝負的可能。 5.很不推薦Sub-Division, Castles of Mad King Ludwig: 2012的大熱門Suburbia也是規則簡單,策略性強,互動性高, 時間短,主題性高,所以我對這兩個相關作品非常期待。現場 玩了之後非常失望。Castles簡單的說叫做畫蛇添足, Sub-Division就像是只畫了腳,連蛇都不見了。 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 87.210.84.54 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1415978035.A.37D.html

11/14 23:43, , 1F
推5XD
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11/15 00:33, , 2F
推 好險買的有被推XD
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11/15 09:11, , 3F
期待新版演化論的文~~ 很有興趣阿
11/15 09:11, 3F

11/15 12:09, , 4F
最近玩了幾場 Five Tribes 發現 analysis paralysis 很
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嚴重
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造成 down time 太長 尤其可能前一個人動完又要重想了
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11/15 20:35, , 7F
對啊,所以Five Tribes的玩法其實是想一步動一歩
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另外再配合一點點長期目標
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11/15 22:33, , 9F
請問這個演化論是新版的嗎?
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11/15 22:58, , 10F
是 不同的遊戲
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