Re: [規則] 我的第五款桌遊作品 - 碟仙之愛 > 替死鬼

看板BoardGame作者 (小高)時間9年前 (2014/10/20 16:44), 9年前編輯推噓41(41047)
留言88則, 26人參與, 最新討論串1/1
替死鬼 中文化 大綱 宗旨:以碟仙運作方式,找出碟仙想抓交替的對象。 人數:3~6人 時間:5~30分鐘 年齡:7歲以上 道具 身份牌 人x5、仙x1(側邊有編號格1~6) 小方塊x36 遮蔽物x6(正反面皆有編號1~6) 碟子x1 是非板x1 六面骰 大顆x1、小顆x1 分數標記 50x2、10x6、5x15、1x20 準備 是非板放置在桌子中央,把碟子放在上面,讓每位玩家都摸得到。 將大骰子轉到與玩家人數相等的那一面,放在一旁。 每位玩家拿取6個小方塊和1個遮蔽物,放置在自己面前, 將玩家人數-1張的"人"身份牌和1張"仙"身份牌洗混成身份牌庫。 剩下的身份牌放回遊戲盒子裡(有遊戲盒子的話)不使用。 進行遊戲 遊戲總共會進行數輪(大骰子),每輪都有3個回合(小骰子), 每1個回合玩家都會輪流問1個問題。 每1輪會玩到所有答案都被猜出,或每位玩家都問過3次為止。 當大骰子轉到1即為最後1輪。 (一)一輪開始 1. 抽身份 每位玩家從身份牌庫抽取1張身份牌後確認自己的身份是誰, 將身份牌放在遮蔽物後,抽到仙的玩家即為這1輪的碟仙。 2. 決定起始 擲小骰子決定起始玩家,擲出遮蔽物上的數字則由該玩家起始, 若該數字無人使用則重骰。決定後將小骰子轉到3,放在一旁。 3. 決定對象 所有玩家將一支手指按在碟子上,一起閉眼睛讓碟仙決定對象, 碟仙用小方塊放置在對應的數字上,可放0~玩家人數,之後不能再更動。 碟仙放置完畢後讓碟子稍微移動,回合開始。 (二)回合進行 1 玩家發問 從起始玩家開始發問,可從以下選擇1種: (1)問1個是非題:隨便問什麼都可以。 (2)猜對象:猜0到數個尚未被猜出來的對象。 2-1 碟仙回答 碟仙玩家讓碟子停在正確答案上, 「○」=是,「╳」=否。 若該玩家選擇猜2個以上的對象,只要猜錯其中1人即視為錯誤。 除非由碟仙玩家自行發問,才可以選擇說謊。 若碟仙玩家選擇猜對象,答案只能是X。←這條我自己加的… 2-2 人類得分 (猜到對象才進行,否則略過) 玩家選擇猜對象時,答案若正確則可以得分。若由碟仙猜對是不能得分的唷。←原文 分數=小骰子數x答案人數, 若答出「沒有對象」而正確,則獲得分數等於玩家人數, 猜題玩家拿取對應分數標記。 3 換玩家發問 看完答案後大家可以自行用小方塊在身份牌上擺放做紀錄, 唯碟仙玩家只能假裝在擺放而不能更動答案。 換左邊玩家開始進行問問題。 (三)回合結束 每位玩家都問過1次後,將小骰子數字-1, 當小骰子=1時,即為最後1回合。 再次換起始玩家開始進行問問題。 (四)一輪結束 1-1 對象全被猜出 當所有對象都被猜出時,本輪直接結束。碟仙玩家怒推碟子移出板面。 1-2 對象還沒猜完 每位玩家都問過3次後還沒猜出所有對象,本輪便結束, 並且由碟仙玩家得分, 分數=玩家人數-被找出對象。 碟仙玩家拿取對應分數標記。 2 新的一輪 將大骰子數字-1,重新開始新的1輪。 (五)遊戲結束 大骰子=1時,即為最後1輪, 該輪結束後,計算總分。 至於誰贏,作者沒有說,可能是分數最中間的贏? 平手誰贏,作者沒有說,可能要再玩一次...? -- 我們相信, 真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認, 有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。 藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動, 以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。                     環境資訊中心http://e-info.org.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.193.221 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413794686.A.698.html ※ 編輯: SeekU (219.85.193.221), 10/20/2014 16:46:58

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你這是何苦呢.....翻譯是要收費的
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哈哈
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推一樓 O.O
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中文化是怎樣XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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我最新版的加入了問題標記 但平手好像無解 就平手吧
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分數高者獲勝這點也要寫嗎= =?????????????????
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你還要玩家用機制自行去推理分數高還是分數低贏嗎?
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分數標記也可以是代表扣分。你玩過誰是牛頭王嗎?
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嗯……好吧
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不過若是扣分會在前面就寫,不會等到結算時才寫吧
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你自己都說你查規則是只找你要的問題 而不是從頭開始看
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小高人真的超好! 推中文化...
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那應該是怪玩家不是怪說明書吧
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這麼多人看不懂你的規則書 應該要怪玩家就對了…
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我不認為有人會誤會成分數標記是扣分
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你不妨詢問一下誰這麼認為的
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跳針...
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哪裡?
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我若規定總分由至少有1分且最中間的玩家贏 會不合理嗎?
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非常不合理 這樣就不會爭取高分 遊戲過程會消極化
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中間獲勝是極其罕見的計分規則 如果是這樣規則一定會寫
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即使是牛頭王,最後也是高分獲勝,低分獲勝就算罕見了
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你…真的玩過牛頭王嗎...orz
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線上玩過幾次
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扣得少不就等於高分嗎= =??
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living stone 貢獻太少會有覺得自己發展很好的錯覺
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然後就被殺頭了
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分數越高=越懂碟仙的心=碟仙不抓你這傻子抓誰=你輸
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我是真理型玩家 我上面這主張最合理 所以吃越多分的人越輸
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扣得少=高分,怪不得要中文化……
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算典型抓高分死的人
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如果遇到這種玩家怎麼辦 勝利機制當然要寫啊= =
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等等,f你說「越懂」卻又說「傻子」 兩者相互矛盾
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我說罕見並沒說完全沒有 牛頭王的確是用負分計算
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-1>-2 這樣很合理吧
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聰明人不會去揣度碟仙的心思 所以越懂的人越傻 不矛盾
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而且我是真理型玩家 我的說法最合理 遇到這種怎麼辦
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為什麼你會知道牛頭是負分? 不會覺得牛頭最多最贏嗎?
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簡單說理想的規則還是要寫 只是我認為不是必要的
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因為不正常的人終究是少數,真的堅持會被排擠吧
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@S 你也認同直覺上來說最多=最贏不是嗎?
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很多遊戲好玩 就好玩在最後怎麼算分 誰說分愈多就愈贏?
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不正常的人可能剛好是哥白尼耶 怎麼可以排擠他 他才是對的
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分數最高的會被碟仙抓走變最輸 由第2名獲勝 或許不賴~
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我還以為寫清楚勝利條件是規則書的基本,原來是理想
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幸好俺不懂哥白尼
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這好像更有挑戰性耶! 當第2名感覺比當第1名更不容易
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第一名被碟仙抓走、第二名獲勝這想法讚
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哈哈哈 那還蠻有趣的
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如果我寫了就不會產生這個有趣的條件 正所謂有失必有得
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這並不是什麼特殊的計分法 RK的遊戲早就玩爛了~
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第一名抓去殺不是餵鱷魚game的遊戲重點嗎XD
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兩河流域表示..
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另外不少遊戲有特殊獲勝方式 但有可能是特殊callgame方式
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最後還是要計分 但也可能是直接獲勝 忽略掉計分
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因此在計分上說明清楚是有必要的
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哥白尼:我書讀得少你別騙我啊
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特殊就是特殊啊= =並不是舉特例出來就會讓他們變得普通
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我的重點在於:特殊計分法一定要寫,高分勝太常見可隨意
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會有特殊callgame/特殊獲勝的 通常是卡牌遊戲 但規則書依
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然會載明如何計分, 另外高分者獲勝遊戲很多 不表示所有遊
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戲都是如此
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我還是在第一時間補上了啦,這事太小不用爭了
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1F...
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Ingenious 比各項最低分的最高分
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推小高翻譯
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就說不要用"常識"這種理由忽略該寫的規則...........
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10/20 18:59, , 68F
OKOK
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10/21 01:05, , 69F
小高www
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10/21 01:22, , 70F
爭輸了就說事小 呵
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10/21 01:53, , 71F
推小高
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10/21 02:02, , 72F
事小還爭這麼久……
10/21 02:02, 72F

10/21 02:26, , 73F
不用爭還一直辯…
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10/21 04:02, , 74F
我相信有些人大概從來不看別人的遊戲在幹嘛的...
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10/21 09:25, , 75F
一定要推這篇的 太辛苦了
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10/21 09:26, , 76F
Delta是撞球很厲害的那位嗎@@?
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10/21 15:55, , 77F
小事不用爭 這不是重點 這不重要 / 請益用這種態度剛好而已
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10/21 16:00, , 78F
這不是事實嗎
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10/21 16:07, , 79F
事實是 勝利條件 根本是大事...
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10/21 19:47, , 80F
那你一開始幹嘛跟人家爭 爭到後面發現科科就變小事了
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10/21 23:45, , 81F
其實不妨做個實驗:從今以後玩任何遊戲前,都不事先查找
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10/21 23:46, , 82F
規則,並請教學者刻意略過分數的用途(但可說明如何得分
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10/21 23:46, , 83F
我相信遊戲都可照常進行,也都仍有遊戲樂趣
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10/22 01:54, , 84F
大笑! 小高太天才了。
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10/22 02:34, , 85F
我的老天 娘子快看三十三天浮屠塔 這不成佛誰能成佛
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10/22 11:25, , 86F
身為勉強靠桌遊教學吃飯的人,"怎麼贏"從來都是重點
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10/22 11:26, , 87F
真想寫好說明書,先能流利的口說讓人懂你的規則吧
10/22 11:26, 87F

10/22 21:41, , 88F
小高中文好強!!
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文章代碼(AID): #1KHCj-QO (BoardGame)