[問題] 桌遊店經營問題

看板BoardGame作者 (遊戲人間)時間11年前 (2014/10/13 23:47), 11年前編輯推噓2(3116)
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桌遊問題 前一篇文章,玩家回文吵架很熱鬧,引來了篇回覆,但大家似乎沒有注意到重點。 我所說的偽需求指的是甚麼? 我想了一下,既然大家無法聚焦,而我曾是數學老師和桌遊店老闆,不如把問題弄得 有趣些。 我提出幾個我原本打算寫在私房秘笈裡但後來懶得動筆的問題(部分已經和偽需求無 關了),請大家認真思考,誠實回答,不一定要回覆在板上,但建議你先不要看別人 的答案,自己先在心裡想一次。 這些問題的答案,大部分玩家應該都想過,但不見得完整,這裡要的不是一句話,試 著用申論題的方式來作答。 要回答這些問題可能做需要一些假設,這些假設要符合現實。當然所謂的現實,在不 同縣市可能是不同的,以你所熟悉的環境來回答即可。只有一例外,題目中提到桌遊 店時,你可以假設這間店可以長久經營下去(天啊,卡牌屋嗎)。 部分題目有些天馬行空,但這些題目的目的不是在刁難大家,而是試圖讓玩家理解, 經營和你的想像有多大的不同。 這些問題沒有標準答案,但我都思考過,我的想法之後再公布。理論上這些問題桌遊 店經營者和桌遊老玩家會比新玩家清楚。桌遊店老闆們和老玩家們請別急著回答。 海豹,我在說你。 以下是問題: 1. 某位玩家說:"我玩桌遊,每週玩一天,一玩就是8~10小時不成問題。"請估計這樣 的玩家目前在台灣有多少。(我估計至少會是2人) 如果台灣已經達成家家有桌遊的目 標,請估計這樣的玩家那時在台灣會有多少。 2. 如果台灣已經達成家家有桌遊的目標,請估計這些桌遊是大多以甚麼方式取得的。 (這裡所謂的桌遊已排除樸克牌、麻將、傳統棋類、魔術方塊、教具) 3. 如果台灣已經達成家家有桌遊的目標,請估計在達成目標的當下,販售桌遊的實體 店面會有幾家,兩年之後又會有幾家。並估計一下這些店的規模。 4. 如果某玩家購買了桌遊回家玩,這款桌遊桌遊不會被轉賣,請估計這款桌遊直到報 廢,平均會被玩幾次。 5. 如果某桌遊店家購買了桌遊回店裡當試玩的樣品,這款桌遊桌遊不會被轉賣,請估 計這款桌遊直到報廢,平均會被玩幾次。 6. 某玩家25歲,到桌遊店擔任正職店員,請估計他能在這間桌遊店會任職多久。(不考 慮兵役問題) 7. 請估計教一款桌遊需要哪些成本(或者說要付出些甚麼)。 8. 請估計玩一款桌遊需要哪些成本(或者說要付出些甚麼)。 9. 同樣一款遊戲,網路經常比實體店面便宜。請評估網路店面到底比實體店面佔了哪 些優勢。 10. 請估計全台桌遊店營業項目中,最賺錢的是哪一個項目。 11. 如果某玩家擁有200款桌遊,及一間夠大的房間,請大略估計其總體積,假設這些 桌遊能堆疊到2公尺不損壞,請估計他存放這些桌遊的地坪的價值。 -- 又是一個想妳的夜晚… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.151.162 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413215249.A.7CC.html

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把題目編號會比較方便作答w
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※ 編輯: yangtzelue (61.64.151.162), 10/14/2014 00:10:12

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從善如流。
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12.將桌遊堆到兩公尺高卻無損壞 請問最下方的桌遊可能是?
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圍棋木板
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回三樓 卡坦3D!? XDDD
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卡坦3D木盒是弧形沒辦法疊 而且配件比你想像還脆弱
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龍牙勇者XD
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雖然現在才看到這篇 真覺得可憐 自以為專業po了一堆問題
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但沒人鳥你 我認真覺得你那些問題跟開店的關係是什麼啦?
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正職店員25歲我真的看不出來你要表達什麼
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雖然現在才看到這篇
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但樓上你是小朋友嗎 這麼天真的問題也敢問 還是用這
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麼凶狠的太度
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ㄜ...手機輸入 錯字見諒
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等你花費2個月的時間掏心掏費的教員工 兩個月是工作
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時間 還不算自己抽出的時間
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好不容易可以應負50啪的客人 然後跟你說下個月不作
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你就能明白 自己不懂的事不要先質疑別人 而是要先思
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推一句名句 用思考來代替發問
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