[情報] 2014年新遊戲!! --Part6
2014年新遊戲介紹最後一發
感謝這陣子網友的觀賞與指教, 接下來就是銀彈連發的時刻了XDD
今年的新遊戲加上小編補述的遊戲居然直逼275套
比去年又多上了許多, 照這樣下去明年應該會很精采...
預祝各位網友武運亨通, 再接下來的一年都可以玩到心目中的絕妙遊戲
Part6.
附圖網誌連結:http://ppt.cc/F3xY
=====================
放上之前所有系列連結:
Part1(#~C):http://ppt.cc/~CnY
Part2(C~H):http://ppt.cc/-DKA
Part3(H~N):http://ppt.cc/pIs-
Part4(N~S):http://ppt.cc/wCYe
Part5(S~W):http://ppt.cc/fU5V
========================================================================
251. The Witcher Adventure Game [Average Rating: 6.96/10; BGG Rank: NA]
Fantasy Flight Games出版的新遊戲: "巫師",
作者是Ignacy Trzewiczek
遊戲機制:行動點數系統(Action Point Allowance System)、擲骰(Dice Rolling)
、成套蒐集(Set Collection)、不同的玩家能力(Variable Player Powers)
適合人數:2~4
遊戲時間:120分鐘
極短評:CD Projekt RED的電玩大作:"巫師"(The Witcher)要搬上桌面當遊戲,而
且還找來"魯賓遜魔島歷險記"(Robinson Crusoe)的作者來助拳。玩家扮演:"傑洛
特"、"特莉絲"、"亞爾本"或是"班德萊恩"其中之一,在虛構的魔法大陸上斬妖除魔
、解決任務。每位玩家有獨特的行動牌、還有特殊能力,這些角色的特殊能力在地
圖上不同的地點會獨特的互動。
今年的GenCon有Demo作品試玩,據說反應不如預期(遊戲時間太長、勝利條件太單調
...等等);不過相信作者應該會聽取意見,希望今年的兩款電玩轉桌遊的作品可以
值得玩家購買(另一款是等一下會介紹到的X-COM)。
252. Wiz-War: Malefic Curses [Average Rating: 8.04/10; BGG Rank: NA]
Fantasy Flight Games出版的新擴充: "奪寶奇巫: 兇惡詛咒",
作者是Jason Little
遊戲機制:點陣移動(Grid Movement)、消滅玩家(Player Elimination)、
不同的玩家能力(Variable Player Powers)
適合人數:2~5
遊戲時間:45分鐘
極短評:經典的魔法對戰遊戲:"奪寶奇巫"(Wiz-War)新擴充!這次可以讓五名玩家
一起互相拚搏了~
253. Wok Star [Average Rating: 7.1/10; BGG Rank: 1343]
Game Salute出版的新遊戲: "炒翻天",
作者是Tim Fowers
遊戲機制:合作(Co-operative Play)、擲骰(Dice Rolling)、同時行動選擇
(Simultaneous Action Selection)
適合人數:1~4
遊戲時間:60分鐘
極短評:簡單的擲骰合作遊戲。玩家們扮演中國餐館的家族員工之一(都姓"王"),
每回合試圖在時間之內滿足上們點餐的客人;玩家必須擁有指定食譜以及足夠的食
材才能賺到客人口袋裡的錢。因為遊戲主題性非常高,Tom Vasel也給予相當好的評
價。
254. The Worldship [Average Rating: 9/10; BGG Rank: NA]
Game Salute出版的新遊戲: "世界船",
作者是Simon Strange
遊戲機制:陣營(Partnerships)、擲骰(Dice Rolling)、同時行動選擇
(Simultaneous Action Selection)
適合人數:2~10
遊戲時間:120分鐘
極短評:宇宙瀕臨滅絕,所有的玩家搭乘"世界船"(Worldship)逃離遠本的星球並到
處蒐集資源,如果沒有辦法完成蒐集任務的玩家,就會喪失自己的同胞。也是一款
合作帶競爭的遊戲。
255. WWII: The Card Game [Average Rating: 0/10; BGG Rank: NA]
Fanfare Games出版的新遊戲: "二次世界大戰: 卡牌遊戲",
作者是Tony Fanchi與Chris Fanchi
遊戲機制:區域控制(Area Control / Area Influence)、
手牌管理(Hand Management)、模組化圖板(Modular Board)
適合人數:2
遊戲時間:60分鐘
極短評:雙人卡牌對戰遊戲。玩家扮演同盟國或是軸心國陣營之一,在遊戲之前先
預組好自己的牌組,然後從手牌打出各式各樣的武器卡與建築卡來控制地區。在每
一場戰役擊敗對手就可以消耗對方牌墩的卡牌,首位用完牌堆的玩家即宣告戰敗~
256. XCOM: The Board Game [Average Rating: 6.32/10; BGG Rank: 4959]
Fantasy Flight Games出版的新遊戲: "X-COM: 桌上遊戲",
作者是Eric M. Lang
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、合作(Co-operative Play)、
賭運氣(Press Your Luck)
適合人數:1~4
遊戲時間:90分鐘
極短評:"X-COM"堪稱是PC界的傳奇遊戲,可以與"文明帝國"(Civilization)或是
"創世紀"(Ultima)平起平坐的經典遊戲之一,如今般上桌上遊戲的領域,應該有許
多骨灰級PC玩家所樂見的。玩家在遊戲中扮演地球守衛軍,抵抗來犯的外星部隊。
遊戲中結合app選擇戰役內容與設定的方式可能讓沒有數位裝置的玩家感到不便,也
喪失一點桌上遊戲的精神...
玩家扮演四種角色之一:"指揮官"、"戰鬥員"、"研究員"或是"中央指揮部",每種
角色在遊戲中都有非常不同的功能,像是指揮官可以控制預算支出、研究員可以控
制技術研發、或是中央指揮部可以選擇事件;戰鬥的方式由隨機方式指定敵人,玩
家必須猜對需要怎樣的部隊攻擊,不然就只好擲骰賭運氣了~遊戲的進程也是由app
控制,玩家還有多少時間?外星人又會攻擊哪裡?一切都在app的倒數計時中完成
...如果不排斥這種與數位Hybrid的遊戲方式,或許可以參考一下Drive-Thru在
GenCon中的報導。
257. Xia: Legends of a Drift System [Average Rating: 7.83/10; BGG Rank: 3982]
Far Off Games出版的新遊戲: "細亞: 宇宙戰艦傳說",
作者是Cody Miller
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、行動點數系統(Action Point Allowance System)
、版塊置放(Tile Placement)、交易(Trading)
適合人數:3~5
遊戲時間:120分鐘
極短評:宇宙探險遊戲,遊戲作者很有野心的提供一個宇宙"沙盒"(sandbox)讓所有
玩家翱遊其中。玩家所扮演的星際艦長可以扮演商人、探索世界、玩家也可以攔路
打劫或是打擊邪惡,玩家藉由完成任務、探索特殊版塊獲取FP(榮譽點數)或者是用
20面骰骰出最高點數...最終勝利目的是成為宇宙間最知名的星艦艦長。出現在2013
年的新遊戲名單中,希望今年會有正式版釋出,有興趣的玩家可以看看在去年
UndeadViking釋出的Beta版介紹。
258. Yardmaster [Average Rating: 6.81/10; BGG Rank: 4929]
Crash Games出版的新遊戲: "農場大師",
作者是Steven Aramini
遊戲機制:手牌管理(Hand Management)、成套蒐集(Set Collection)
適合人數:2~5
遊戲時間:20分鐘
極短評:帶有一點賭運成分的卡牌小遊戲。玩家在遊戲中經營自己的農場,想辦法
以最有效率的方式運貨賺分~遊戲中共有4種貨物(每種為1~4個單位)、運貨上車必
須符合一些限制:貨物種類相同、或是數量相同,除此之外玩家還可以交易貨物或
是從棄牌堆撿貨物來湊對。節奏輕快的小遊戲,附上Radho大叔的遊戲介紹。
259. Yardmaster Express [Average Rating: 7.15/10; BGG Rank: 4156]
Crash Games出版的新遊戲: "農場大師直達車",
作者是David Short
遊戲機制:抽牌(Card Drafting)、成套蒐集(Set Collection)
適合人數:2~5
遊戲時間:10分鐘
極短評:上一款遊戲的再精簡版,這次玩家使用輪抽的方式將遊戲時間降低到10分
鐘以內!遊戲的出牌限制與原版相同,只是更快、更精準了!一樣附上Radho大叔的
遊戲介紹。
260. Yu-Gi-Oh! Dice Masters [Average Rating: 4.5/10; BGG Rank: NA]
WizKids Games出版的新遊戲: "遊戲王! 骰子大師",
作者是Mike Elliott、Eric M. Lang
遊戲機制:牌組構築(Deck / Pool Building)、擲骰(Dice Rolling)
適合人數:2
遊戲時間:15分鐘
極短評:Mike Elliott與Eric M. Lang這兩位骰子構築的設計大師終於把歪腦筋動
到"遊戲王"(Yu-Gi-Oh!)身上了...小編純粹好奇哪時候會輪到神奇寶貝...目前似乎
沒有釋出太多資訊。
261. Zed or Alive: The Zombie Miniatures Game [Average Rating: 6.66/10; BGG
Rank: NA]
Rust Devil Games出版的新遊戲: "生死關頭: 殭屍微縮模型遊戲",
作者是James Houlahan
遊戲機制:合作(Co-operative Play)、擲骰(Dice Rolling)
適合人數:1~4
遊戲時間:60分鐘
極短評:殭屍生存遊戲,玩家可以選擇扮演人類或是控制殭屍的病毒株(不然咧?!)
。遊戲中當然會提供大量的將是讓玩家盡情宣洩...還有許多裝備與交易模式、甚至
是各種載具讓玩家控制!
262. Zeppeldrome [Average Rating: 7.54/10; BGG Rank: NA]
12SP Entertainment出版的新遊戲: "飛船熱",
作者是Anthony J. Gallela、Jeff Wilcox (I)
遊戲機制:預先行動計畫(Action / Movement Programming)、模組化圖板
(Modular Board)
適合人數:2~4
遊戲時間:90分鐘
極短評:"天方夜譚"(Tales of the Arabian Nights)的設計師今年新作品。表面上
是一款蒸氣龐克背景的飛行遊戲,實際上是一款歡樂的競速遊戲!玩家在碩大的飛
行船內移動直到終點,但是中途有許多的障礙物要靠玩家使用手牌巧妙地閃躲~手
牌移動的方式還要考慮氣流方向、非常的特別!不知為何,小編一看到這遊戲腦海
中就想起"OM&M"的MV...
263. Zombie 15' [Average Rating: 7.78/10; BGG Rank: 1581]
IELLO出版的新遊戲: "殭屍大戰15分鐘",
作者是Guillaume Lémery、Nicolas Schlewitz
遊戲機制:行動點數系統(Action Point Allowance System)、
合作(Co-operative Play)、模組化圖板(Modular Board)
適合人數:2~4
遊戲時間:15分鐘
極短評:玩家身處一個異常詭異的科幻世界:只要超過18歲,就會變成殭屍!所以
每位玩家都是15歲的青少年、只有15分鐘的時間可以合作生存並理解這場浩劫的源
頭,遊戲提供超過15個不同場景,以及遠大於15種類的僵屍群。2~4位玩家的即時
(Real-time)遊戲,於今年八月釋出英文版。
264. Zoo Fu: Path of the Samurai Zookeeper [Average Rating: 8/10; BGG Rank:
NA]
Game Salute出版的新遊戲: "動物園武士",
作者是Brian Knudson
遊戲機制:手牌管理(Hand Management)、賭運氣(Press Your Luck)、
保護角色(Take That)
適合人數:3~6
遊戲時間:30分鐘
極短評:對戰的小品卡牌遊戲。每位玩家扮演動物園裡的動物,使用武功曾奪"動物
園管理員"的極上頭銜!沒錯~玩家藉由打出的手牌組合攻擊、阻擋對方、或是增強
自己的功力;每回合可以出的手牌沒有上限、但是對手也會阻擋玩家,成功擊中或
是阻擋的玩家可以向對方拿走一枚氣(Chi)的指示物,遊戲結束時(牌堆抽完),氣多
的玩家就可以稱雄於動物園!
(2014 New Games On-going)
*****
附錄1. 18OE: On the Rails of the Orient Express [Average Rating: 8.55/10; BGG
Rank: 2636]
Designs In Creative Entertainment, LLC.出版的新遊戲: "18OE: 東方特快車",
作者是Edward Sindelar
遊戲機制:拍賣(Auction/Bidding)、網路建設(Route/Network Building)、
持股(Stock Holding)
適合人數:2~8
遊戲時間:720分鐘
極短評:"18XX"系列向來被定義為專家級的經濟遊戲,除了遊戲時間超長、毫無運
氣成分之外,還有一個原因就是:超難買!目前市面上除了最近重刷的1830之外,
其它的系列大概都要從海外訂購。這款遊戲是KS集資後發行的系列新作,這次的地
圖包含了全歐洲國境;而公司規模更分成五大等級:私人(Private)、小型(Minor)
、區域(Regional)、大型(Major)與跨國(National)公司,讓玩家控股更加有策略深
度~10小時以上的遊戲時間,Wow!
附錄2. 7 Wonders: Babel [Average Rating: 7.7/10; BGG Rank: NA]
Repos Production出版的新擴充: "七大奇蹟: 巴別塔",
作者是Antoine Bauza
遊戲機制:抽牌(Card Drafting)、成套蒐集(Set Collection)、同時行動選擇
(Simultaneous Action Selection)
適合人數:2~8
遊戲時間:45分鐘
極短評:經典家庭遊戲"七大奇蹟"(7 Wonders)新大擴又來啦~看得出來這次作者野
心更大、要得不只是新卡片,而是更強烈的玩家互動!中央的"巴別塔"讓玩家棄牌
除了加三塊錢也有新選擇、律法(Law)卡片更是加強每個時代的必須門檻。非常值得
期待!請抽空觀賞Tom Vasel的介紹影片。
附錄3. Doomtown: Reloaded [Average Rating: 8.34/10; BGG Rank: 1394]
Alderac Entertainment Group出版的新遊戲: "末日小鎮: 重裝上陣",
作者是Dave Williams (II)與Mark Wootton
遊戲機制:牌組構築(Deck / Pool Building)、區域控制
(Area Control / Area Influence)、下注(Betting/Wagering)、
手牌管理(Hand Management)
適合人數:2~4
遊戲時間:30分鐘
極短評:基於1998年的LCG卡牌遊戲:"荒郊野外之末日小鎮"(Deadlands: Doomtown)
再製而成。遊戲背景融合美國西部的牛仔世界觀與奇幻的末日場景,玩家在遊戲中
控制"加州蛾摩拉"的四大幫派之一。因為是預組牌庫的遊戲,玩家必須是先挑選要
使用的角色、武器或是地區卡,也因此非常需要對牌組的熟悉度;Drive-Thru與
Tom Vasel都將此遊戲稱為西部牛仔版的魔法風雲會!
另外值得一提的是遊戲中有"對決模式"(Shootouts)是使用Poker出墩的方式決勝負
,當玩家準備好了就可以衝向廣場中央叫陣,勝負在簡明的抽牌與出牌之間決定,
有樂趣又不缺主題性。非常值得期待的新遊戲之一,有興趣的玩家請觀賞
Dice Tower的介紹。
附錄4. Fire in the Lake [Average Rating: 8.67/10; BGG Rank: 1582]
GMT Games出版的新遊戲: "火湖之戰",
作者是Mark Herman與Volko Ruhnke
遊戲機制:區域控制(Area Control / Area Influence)、區域衝突
(Area-Impulse)、調變式階段組成(Variable Phase Order)
適合人數:1~4
遊戲時間:180分鐘
極短評:GMT的"鎮壓叛亂"(COunterINsurgencies, COIN)系列第四作,這次的戰場
轉移到南越地區的叢林。喜歡戰爭遊戲的玩家或許可以留意一下。
附錄5. La Granja [Average Rating: 8.14/10; BGG Rank: 1205]
Spielworxx出版的新遊戲: "拉格蘭哈莊園",
作者是Michael Keller (II)與Andreas "ode." Odendahl
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、手牌管理(Hand Management)
適合人數:1~4
遊戲時間:120分鐘
極短評:濃濃的歐式桌遊設計風格,擲骰與農莊經營的主題被喻為"玫瑰山"與
"費爾德"兩大天王設計風格的結合,但是多元的卡片運用更是讓小編想起"羅馬榮光"
(Glory to Rome)與"俄羅斯鐵道"(Russian Railroads)的加強版。
玩家扮演西班牙"馬略卡"(Mallorca)島上一個名為"埃斯波爾萊斯"(Esporles)地區
的小莊園農場主人。藉由卡牌選擇擴展農村產物與生產目標、骰子亂數製造的行動
選項,彈性的選擇經營策略並在6個回合之後結算,目標是成為最高分的玩家。目前
已釋出德文版本、國際語言版會在今年年底釋出,等不及的玩家可以看一下作者的
遊戲介紹來解渴一下XDD~
附錄6. Keyflower: The Merchants [Average Rating: 7.5/10; BGG Rank: NA]
R&D Games出版的新擴充: "大五月花號: 商人擴充",
作者是Sebastian Bleasdale與Richard Breese
遊戲機制:拍賣(Auction/Bidding)、模組化圖板(Modular Board)、輸送
(Pick-up and Deliver)、工人置放(Worker Placement)
適合人數:2~6
遊戲時間:90分鐘
極短評:大五月花號(Keyflower)第二大擴來了!更多的得分方式、更多的遊戲版塊
~還有新增的"合約"機制與遊戲版塊的"擴建板塊"!小柴大有相當詳細的介紹,有
興趣的玩家可以參考。
附錄7. Manila [Average Rating: 7.01/10; BGG Rank: 403]
Zoch Verlag再版的經典擴充: "馬尼拉",
作者是Franz-Benno Delonge
遊戲機制:拍賣(Auction/Bidding)、模組化圖板(Betting/Wagering)、輸送
(Commodity Speculation)、擲骰(Dice Rolling)
適合人數:3~5
遊戲時間:60分鐘
極短評:曾經寫下"馬尼拉3000"的傳說是否再新版本推出之後泡沫化呢?據說新版
馬尼拉已經用紙板取代本來的木船與塑膠錢幣...不過站在環保的角度而言,這樣的
改變或許不錯。此處提供BGG的討論串。
附錄8. Terra Mystica: Fire & Ice/Feu & Glace [Average Rating: 8.5/10; BGG
Rank: NA]
Z-Man Games出版的新擴充: "神祕大地: 火與冰",
作者是Jens Drögemüller與Helge Ostertag
遊戲機制:網路構築(Route/Network Building)、不同的玩家能力
(Variable Player Powers)
適合人數:2~5
遊戲時間:100分鐘
極短評:BGG10大遊戲之一的"神秘大地/秘境"(Terra Mystica)第一號擴充(想必之
後一定會有更多...),新增"Yetis"/"Ice Maidens"/"Acolytes"/"Dragonlords"
四大種族以及新的終局計分、種族拍賣...等等變體玩法,PTT網友"c50066"熱心提
供中文規則。小編個人比較好奇的是,為什麼不推出地圖擴充呢?或許是要等到下
一波吧...
附錄9. Village Port [Average Rating: 9/10; BGG Rank: NA]
Pegasus Spiele出版的新擴充: "農村出代誌: 港口擴充",
作者是Inka Brand與Markus Brand
遊戲機制:點陣移動(Grid Movement)、擲骰移動(Roll / Spin and Move)
適合人數:2~5
遊戲時間:90分鐘
極短評:"農村出代誌"(Village)新擴充,可以跟旅館(Village Inn)擴充混搭。主
要是取消了原來的旅行區、新增港區,看來這款遊戲要改稱"漁村"而不是"農村"了
~PTT網友"yomi"熱心提供中文規則。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.139.46
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1411881276.A.00D.html
※ 編輯: WayMau (123.205.139.46), 09/28/2014 13:15:57
推
09/28 14:04, , 1F
09/28 14:04, 1F
推
09/28 18:21, , 2F
09/28 18:21, 2F
推
09/28 18:59, , 3F
09/28 18:59, 3F
推
09/28 21:54, , 4F
09/28 21:54, 4F
推
09/28 22:47, , 5F
09/28 22:47, 5F
推
09/29 00:22, , 6F
09/29 00:22, 6F
Sorry, typo~
→
09/29 00:53, , 7F
09/29 00:53, 7F
※ 編輯: WayMau (123.205.139.48), 09/29/2014 06:32:03
推
09/29 21:02, , 8F
09/29 21:02, 8F
歡迎~ 內容如有謬誤之處也請多指教~
推
09/29 23:08, , 9F
09/29 23:08, 9F
※ 編輯: WayMau (123.205.139.50), 09/30/2014 00:27:10
推
09/30 13:52, , 10F
09/30 13:52, 10F