[規則] 現代藝術的 聯合競標 規則探討
因為想知道「聯合競標」流標該怎麼處理
查了英文規則,結果有重大發現:
若聯合競標的第二張是由其他拍賣者提供
所得全數歸於對方
原文是:
Note that the player who adds the second card and auctions both cards receives all
of the proceeds from their sale. The money is not split between the initial player
and the player of the second card as some translations have stated.
原版規則下載:http://ppt.cc/PoqO
單機版現代藝術:http://ppt.cc/ka2A(這個版本採用原版規則)
至於流標當然就由第二張提供者自己吃下,很自然就解決了
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1411379009.A.D9B.html
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我又想到關於聯合競標的優點,讓單家全拿更為合理:
若檯面上已經有三張同色牌,而且是自己獨拿
那麼再打出等號牌,要嘛有人送一張出來讓自己至少賺90,要嘛自己免費拿這張
怎麼算都賺,這麼棒的牌實在應該要有缺點來平衡一下
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我覺得兩人變體不錯,但六人變體我覺得有點多餘,因為
1. 人多變數本來就很大,不需要拿掉牌也不容易掌握局勢
2. 保證每輪都玩到會壓縮遊戲策略,且四季照輪不可能輪不到,
連用=牌而跳過某些玩家的狀況,由於單家全拿的正確規則而壓縮到最低
真的沒辦法碰到這種罕見狀況,也只能算自己倒楣
3. 如果為了公平而平均分發,感覺也少了運氣帶來的趣味與挑戰
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我講錯了(不是120而是90),但你也講錯了,我可以賺這三張的錢
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因為有些人覺得平分合理,有些人覺得全拿合理
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我只是在說售價,沒討論到淨賺,你第一句也沒說淨賺,都在講機制問題而已
拿3張弱牌不難,情勢不好2張也行,如有2張手牌可打,其中有1張聯合,還可偽裝只有這張,
沒人配合下回合自己作結
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有風險才是玩遊戲,人總是想多賺勝於停損,所以要拋強牌當誘餌順便賣錢,
總之聯合牌的價值高於其他牌,勢必要有相對劣勢加以平衡就是了
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那就直接出自己兩張即可,不管落後或領先,這張牌條件總是比較優渥
如果是對分的話,那很明顯太過優勢
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富貴險中求
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我目前都跟電腦玩,僥倖贏過一次而已,不過電腦算價格是比人精很多
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還是在賭啊,只是不是純運氣而已
1.你不知道彼此手牌
2.你不知道對手要停損或繼續賺,風向也隨時會轉
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一次打兩張會比一次打一張還賠?
三張在場上你打一張聯合會賠?
對分表面上直觀,實際上還要除二,單數歸屬,處理上麻煩,而且並不平衡,所以是錯的
除此之外,若觀察後上家持有+購入同種牌,可以有直接跳過多家的效果
簡單說聯合牌有三大優勢
1.連打兩張
2.免費拿一張/半強迫對手棄牌+call
3.跳過玩家
如果對方配一張給聯合後自己還能分,等於這張牌始終保有單張價值,對其他牌實在太不公平
因為其他牌也是單張價值,卻沒有三大優勢(就算任何一張有其好處,頂多一個優勢,1<3)
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連打兩張通常是給人買,我非常少打兩張還自己買下的
(大概只有在能出兩組聯合的時候買頭注吧)
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請注意,這兩個條件中間是「/」也就是「或」,你必須同時考慮兩個好處
檯面上三張,你打出一張聯合,要不是你免費拿一張
就是對手棄牌後結束,如果自己手上有兩三張同種牌,不是很划算?
任何牌都有可能當壁紙,不是聯合牌的專利
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棄一張只是輔助,拿30才是主要目的
但即使只是輔助,假設你不想讓打聯合的爽,就必須要棄,如果你的計畫是炒這張
後期少一張就是少賺個幾十塊,你會不會不爽?如果會的話就是打聯合的好處了
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兩張的情況是聯合+自己的另一張,這樣當然很賺,我上述是針對與人配合時
對方獨拿/分攤的差異而言
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交易類遊戲就是濟弱鋤強囉
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扣牌是常見的計略,但放長線也會增加別人搞你的機率
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我覺得五人玩,每季就要結束於六張牌,相反地三人玩應該要結束於四張
平衡每個人出的張數
不知道有沒有人覺得這樣做的缺點
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其實還好,大不了提前結束
特殊規則:若提前結束,最後一張不進行拍賣,但仍算進計價張數中
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不過中途的張數是不一定的,若都是655做結,四回合也才64張
五個人用70張,每回合還多1張多的餘裕,所以我才說問題不大
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09/29 02:35, , 71F
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現實情況只會炒三張,剩下兩張不可能買到這麼多
真的有新手不會玩遊戲也只能提前結束
※ 編輯: e1q3z9c7 (36.229.209.216), 09/29/2014 10:49:20