[心得] Alibi 開箱+規則+心得
作者:Markus Nikisch
中文名稱:不在場證明
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:30~45分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:無
牌套尺寸:5.6x8.7(66張)
遊戲元素:手牌管理
開箱版本:中文版(新天鵝堡,2014)
個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2707/alibi
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/08/alibi.html
規則
遊戲目標
◎在眾多的線索中,找出真正的兇手。
遊戲準備
◎準備筆紙計分。
◎將嫌犯卡洗牌面向下置於桌面中央形成嫌犯牌庫。
◎翻開4張嫌犯卡,在桌面牌成1排,讓所有人可以看到。
◎將線索卡與功能卡混合洗牌後,發給每位玩家4張,剩餘的卡牌面向下置於一旁形成線
索牌庫,線索牌庫旁留個空位做為棄牌堆。
◎如果4張手牌都是功能卡時,將4張牌都棄牌重抽4張。
遊戲開始
◎由年紀最輕的人當任起始玩家開始,順時針進行遊戲。
出牌
◎輪到玩家的回合必須打出一張線索卡,此線索卡必須至少符合4位嫌犯中,其中1位的其
中1項特徵。
◎打出的線索卡可以與之前已出過的線索卡相同。
◎線索卡的特徵包含:
▲性別-男、女。
▲體型-胖、瘦。
▲髮型-長髮、短髮、光頭。
▲衣服-條紋、圓點、素色。
▲配件-報紙、雨傘、提袋、眼鏡、小刀、手槍。
◎一位嫌疑犯可能會有上述的5或6個特徵。
◎出牌後從線索牌庫補一張牌,如果牌庫耗盡,將棄牌堆重新洗成新的牌庫。
無牌可出
◎如果輪到你時,沒有一張手牌有符合特徵的牌可出,你可以棄掉1~4張牌面向上放到棄
牌堆,然後從線索牌庫將手牌捕滿4張。
◎補牌後不可以出牌。
換牌
◎玩家每次出牌或換掉1~4張牌後,可以選擇是否要換1張牌。
◎如果選擇換牌,將1張手牌面向上置入棄牌堆,然後從線索牌庫抽1張牌。
回合結束
◎玩家執行完上述行動後,輪到下一位玩家的回合。
指認兇手
◎一旦所有玩家面前的牌,共有5種不同的線索與其中1位嫌犯相同,打出第五種線索卡的
玩家可以指認兇手。
◎如果打出了第五種線索卡的玩家沒有進行指認,則下一位玩家可以指認兇手。
◎如果有不只1位嫌疑犯符合5種線索,當回合出牌的玩家可以決定指認哪位嫌犯做為兇手
。
計分
◎進行指認的玩家得1分。
◎無論是哪位玩家指認,自己面前有幾張符合兇手特徵的線索卡就得幾分,即使之中有多
張線索卡是相同的,每一張都可以得1分。
◎將分數用筆紙記錄下來。
<例>玩家B打出最右邊的「瘦子」後喊抓,最左邊的嫌疑犯在檯面上已有5個特徵「圓點妝
」、「短髮」、「瘦子」、「眼鏡」、「女生」。玩家B得到4(特徵)+1(抓)=5分;玩家A
得到2分。
新的嫌疑犯
◎計分後將各自的線索卡面向上置入棄牌堆。
◎將其他嫌犯的不在場證明Alibi卡置入棄牌堆。
◎將被指認出的兇手移出遊戲,然後從嫌犯牌庫中翻開1張新的嫌犯卡補足空位。
◎由指認出兇手玩家的下一位玩家開始新的回合。
功能卡
不在場證明Alibi
打出卡牌時將此卡疊在某一名嫌犯上,此嫌犯在此回合不能被指認。
一位嫌犯只能疊有1張不在場證明。
若場上有3位嫌犯有不在場證明,剩下的嫌犯無論是否有5個特徵線索,自動成為兇手,打
出第三張不在場證明的玩家可以獲得額外的1分,其他的計分與基本規則相同。
在計分後,不在場證明會被移除,該嫌犯又變回普通的嫌犯。
賄賂卡
打出此卡時,可以將1張自己或他人的線索卡,連同賄賂卡置入棄牌堆。
目擊卡
打出目擊卡時,立刻再打出2張線索卡,然後將目擊卡置入棄牌堆,並將手牌補足4張。
遊戲結束
◎當嫌犯牌庫無法將嫌犯補滿4張時遊戲結束。
◎累積分數最高的玩家贏得遊戲的勝利。
心得
在看到遊戲的美術和得知遊戲主題後,克勞德對Alibi其實是充滿期待和興奮,誇張漫畫
式的美術配合上指認嫌犯的黑色主題,就像大腸包小腸十分的對味,可惜到查了BGG之後
瞬間讓這股興奮冷卻了不少,4.79的分數的確是讓人震驚。
不信邪的立即找艾莉絲來試刀,兩人的Alibi的確玩起來很淡,兩人只是出牌然後看有沒
有嫌疑犯可以抓,玩到後來還發生了一直翻不到線索卡可打的窘境,雖然這和我們玩遊戲
時忘了回合結束前以換一張牌有關,但整體來說遊戲的確是讓人覺得無趣。後來小姪女又
來找克勞德玩遊戲,於是與艾莉絲陪他玩了一場三人的Alibi,這次的遊戲體驗就比首次
好多了,每個人都蠻進入狀況,小姪女也玩得很投入,艾莉絲也覺得對遊戲的好感提升了
不少。
兩次遊戲最主要的差別在於對3張功能卡的效果更能掌握,第一次遊戲時幾乎沒什麼打功
能牌,第二次出功能牌的頻率高了不少,無論是出Alibi蓋住別人快到手的犯人,還是出
錢賄絡湮滅線索,都讓遊戲多了許多針鋒相對的氣氛,玩家的互動瞬間熱絡了起來。遊戲
時多使用功能牌會讓遊戲變得更有趣。
另外一個必須注意的是,遊戲主要得分方式並非搶先抓出犯人(這只佔1分),而是盡量出
牌讓最後犯人出爐時自己有最多相符的線索,這和大多玩家遊戲前的猜想是有出入的,如
果重心放在抓犯人上,遊戲後必有所失,且Alibi並沒有什麼推理的要件,更重要的是玩
家的觀察力,隨時要掌握缺什麼線索就可以將犯人繩之以法。
Alibi無論美術或主題都蠻得德克勞德的心,可惜試玩後的感覺只是還ok的遊戲,對於深
度玩家來說有點過於清淡,只能用來塞塞牙縫,喜歡漫畫美術風格的玩家可以試試,或許
這小遊戲正好是你的菜喔!
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