[心得] 東海道 Tokaido 心得

看板BoardGame作者 (林大發)時間11年前 (2014/08/10 00:18), 編輯推噓5(501)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
大家好,我是大發, 如今暑假已經過了一半! 不知道大家有沒有充實的玩桌遊阿~ 或是偶而放下桌遊,到外面享受炙熱的陽光呢! 今天大發要介紹的這款桌遊,就是充滿著濃濃異國旅行風味的~ 東海道! 圖文網誌: http://linrichbg.blogspot.tw/2014/05/reflection-tokaido.html 沒錯,東海道顧名思義, 是要玩家擔任旅人, 遊覽古代日本知名的:東海道, 東海道是日本連接東京(當時稱之為江戶)和京都的要道, 沿路緊貼著海岸線前進, 一路上的風景名勝是美不勝收阿! 而這一條路也延續成今日日本的發展重點, 新幹線、國道,都沿著這條東海道鋪設, 可說是日本亙古貫今的重要道路也不為過。 而一路上玩家扮演旅人, 會有不同的遭遇,可能是泡了全身舒暢的溫泉; 或購買了琳瑯滿目的美麗飾品衣物; 沉浸在難以忘懷的美景之中; 到廟宇參拜祈求一路平安; 並在旅館歇息歇息,享用美食; 一邊享用,一邊回憶那跟不知名的人士一場美麗的邂逅。 有太多太多的遭遇,等著玩家來嘗試。 一般桌遊中,通常以賺錢、取地為目的, 但東海道中,唯有最能享受東海道一切的人, 才是最大的贏家! 那麼,這樣一款遊戲,就讓大發分享一下拙見吧~ 1. 美術出色 東海道可說是大發收集桌遊前幾出色的, 不管是從外盒,還是從卡牌, 都可以看到出色的美工。 日前在KS也進行了集資,整個遊戲的美術更升級, 可惜大發已經入手此遊戲, 只能含淚說再見阿~。 2. 主題契合 既然東海道的風格是旅行, 那麼再次提一下美術與風格的配合, 美術優良的類型有很多,像大發也覺得FFG濃郁的科幻和奇幻風格十分出色, 但是如果用在東海道的話,反而顯得格格不入。 除此之外,遊戲的內容也十分的輕鬆寫意, 與其說是在進行一場競賽, 不如說像是到百貨公司逛街的感覺, 買東西、看風景、吃吃喝喝,才是東海道的重點阿! 3. 規則簡單 當然,既然是旅行, 遊戲本身的規則也不算太難, 需要閱讀的部份,大多也有符號輔助瞭解, 所以遊戲十分容易上手, 配合上美術,大發認為這是款適合推坑的遊戲, 畢竟規則簡單、氣氛悠閒, 相當適合不想打打殺殺的新手們阿!(當然也有新手嗜血的…) 不過,老樣子,大發讚嘆此款遊戲之餘, 也要對此款遊戲提出一些反向意見: 1. 策略過低 如前面所說,規則容易理解, 但是事實上東海道的規則就是: 一群人在東海道路上,輪流前進而已。 配合上位置點的不同, 有著不同的得分罷了。 所以因為策略過低,也連帶造成耐玩度不高, 十分可惜。 2. 平衡較低 在遊戲中,要吃吃喝喝可是要花錢的(真是實際阿…) 但是遊戲中的賺錢手段明顯偏少,幾乎只有農田, (邂逅還要抽卡賭運氣) 所以對天生比較沒錢的話,有劣勢存在。 而在遊戲中,也幾乎無法挽回, 到後期幾乎只有挨打的份呢。 針對以上缺點,最近東海道出了一款擴充「十字路口」, 據說將原本的點,都改成了二選一的模式, 讓遊戲增添策略,也讓賺錢變得更加容易。 不過,回歸到桌遊本身, 大發覺得,東海道就像是最近強調的「慢活」, 本身就不是強調攻訐、彼此競爭, 自然遊戲的規則走向就不會偏向這種方向, 如果要找燒腦、刺激、彼此陷害的遊戲, 大發認為,與其找東海道,不如直接換遊戲。 像大發口味吃重了,總覺得東海道太輕, 但美術實在嘆為觀止,也帶有一些推坑效果, 所以入了二手。 總而言之, 東海道像是一場旅遊,淡淡地,帶過你一下午的時間, 享受在古時日本時空中吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.242.63 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1407601091.A.138.html

08/10 09:52, , 1F
推啦!
08/10 09:52, 1F

08/10 10:43, , 2F
推!!
08/10 10:43, 2F

08/10 15:17, , 3F
這款策略度真的不高,不過有時累了就會上BGA玩一下QQ~
08/10 15:17, 3F

08/10 15:17, , 4F
是個放鬆的節奏啊orz~
08/10 15:17, 4F

08/11 17:36, , 5F
大推十字路口,之後還會出新擴充"祭典"
08/11 17:36, 5F

08/15 22:49, , 6F
擴充後策略性有提高,卡人變成有利可圖而非損失
08/15 22:49, 6F
文章代碼(AID): #1Jvad34u (BoardGame)