[心得] Sail to India 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間11年前 (2014/07/28 08:42), 編輯推噓5(501)
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作者:Hisashi Hayashi 中文名稱:航向印度 遊戲人數:3~4人 遊戲時間:60分鐘 適合年齡:14歲以上 遊戲難度:玩咖 語言需求:無 牌套尺寸:7x12(28張) 遊戲元素:行動點、區域移動、成套收集 開箱版本:英語三版(Alderac Entertainment Group) 個人喜好:★★★★★★★★★☆ BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/141736/sail-india 開箱 請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/07/sail-to-india.html 規則 遊戲目標 ◎玩家從海路往東印度出發探險,藉著貿易和征服,成為最有名聲的航海商人。 遊戲準備 ◎每位玩家拿取一張計分卡、一張疆域卡和一張幫助卡。 ◎將三張科技卡面向上排成一行,讓所有人都可以輕易讀取。 ◎將沿岸城市洗牌,面向下排成一橫列。 ◎將LISBOA排在沿岸城市的最左邊,然後翻開最靠近LISBOA的三張沿岸城市。如果是第一 次遊戲,建議先翻開左下角編號1~3的城市。 ◎如果是三人遊戲,將最右邊的三張沿岸城市現牌然後移出遊戲。 ◎每位玩家選擇1顏色,拿取該顏色的5個方塊,剩下的置於一旁形成供應區。 ◎每位玩家將1方塊放在LISBOA,1方塊放在船速1的格子、3方塊放在科技格。 ◎由最近有開過船的玩家做為起始玩家,所有人從供應區拿取1個方塊,依順時針的順序 分別放在財富2,2,3,4的位置。 財富與分數 ◎玩家利用方塊放置在卡牌的方式,記錄自己的財富和分數。 ◎一旦玩家的財富或分數超過5,將方塊停留在5,然後從LISBOA拿一個新的方塊紀錄多出 來的數量。 <例>此圖代表分數12分。 <例>此圖代表財富9。 ◎一旦LISBOA沒有方塊或玩家不想移動LISBOA的方塊,多出來的財富或分數將會消失。 ◎一旦玩家支付財富後,有財富歸零,將歸零的方塊放回LISBOA。 遊戲開始 ◎從起始玩家開始,依順時針的順序執行回合,直到遊戲結束。 ◎玩家的回合有2個行動點,當行動點用完輪到下一個玩家的回合。 ◎下列行動每個行動需要花費1行動點: ▲拿取方塊 ▲移動船隻 ▲販賣貨物 ▲搭蓋建築 ▲研發科技 ▲增加船速 ◎玩家可以將2個行動點重複用在同一個行動上。 ◎移動船隻時,一個回合僅能發現一個新的沿岸城市。 拿取方塊 ◎支付1財富,從供應區拿取1方塊放到LISBOA。 移動船隻 ◎依照下列3個步驟移動船隻: 1.移動方塊 ◎放置在沿岸城市卡下方的方塊,就代表船隻。 ◎玩家在一次行動中,可以移動任意數量的船隻(不一定要移動所有船隻)。 ◎移動船隻代表將方塊移動到相鄰的城市卡下方,依據玩家疆域卡的船速,速度是多少最 多就可以移動多少格。 ◎移動時可以任意往遠離或接近LISBOA的方向移動。 ◎一個城市可以容納的船隻數量沒有限制。 ◎一旦船隻移動到沒有翻開的城市,船隻將停在該城市,即使該船隻還可以再移動。 ◎移動船隻時,一個回合僅能發現一個新的沿岸城市。 ◎玩家也可以從LISBOA移動一個方塊到城市卡下方,此移動一樣根據船速決定為多可移動 幾格,一旦下海,此方塊從此視為一艘船隻。 2.翻開未探索的城市 ◎如果你有任何船隻在未翻開的城市下方,將該沿岸城市卡翻開,並獲得1分。 ◎如果開的是最後一張沿岸城市卡,可以獲得2分。 3.將船隻轉換成貨物 ◎玩家將船隻放到所在城市卡上方的貨物符號,此時方塊就變成了貨物不再是船隻。 ◎每張城市卡有2個貨物符號,玩家擇一放置,但不能放置在已有方塊的符號上。 ◎可以轉換成貨物的船隻方塊數量一樣沒有限制。 <例>紅色玩家移動A去探索一個新的沿岸城市,到了以後將該城市卡翻牌,翻牌後可以決 定是否將船隻轉換成貨物;接著移動B到左邊一格的城市,然後將船隻轉換成絲綢;最後 從LISBOA將C移動到右邊一格的城市,然後轉換城咖啡。A、B、C三個移動視作1個移動船 隻行動。 販賣貨物 ◎將放置在貨物符號的1或多個方塊放回LISABOA,來換取財富與分數。 ◎一個行動可以販賣多個貨物。 ◎玩家獲得的財富與分數,是玩家販賣貨物的種類數量而定,販賣多個同一種類的貨物並 不會讓玩家獲得更多的收益。 ◎如果你有方塊在市集,每次販賣貨物時,都可以將該方塊視作販賣該種種類的貨物。 ◎市集上的方塊不會回到LISBOA。 ◎市集上的貨物不能單獨販售,一定要配合貨物符號上的方塊才可以販賣。 貨物種類 1 2 3 4 5 6 財富 1 2 3 4 5 6 分數 0 0 1 1 2 4 <例>綠色玩家販售寶石、絲綢、砂糖和咖啡4種貨物,可獲得4財富+1分。咖啡是由市集 提供,不用返回LISBOA,且可以在之後回合繼續使用,其餘的三個方塊返回LISBOA。 搭蓋建築 ◎支付2財富,將1個你的方塊放到其中一張城市卡的建築上。 ◎建築使用的方塊必須來自該城市下方的船隻或該城市卡上的方塊(貨物符號或其他建築) 。 ◎方塊代表玩家擁有該建築,玩家不能放置方塊在已有方塊的建築上。 ◎一旦玩家擁有建築,就可以使用該建築的效果。 研發科技 ◎支付等同科技費用的財富,然後將科技格上的一個方塊,放到對應科技卡上的科技格裡 。 ◎玩家不能研發已被研發的科技。 ◎一旦玩家研發科技,就可以使用該科技的效果。 ◎一個玩家最多只能研發三種科技。 增加船速 ◎支付2財富讓船速從1變成2,支付4財富讓船速從2變成3。 ◎移動方塊紀錄增加的船速。 ◎玩家不能支付6財富一次升速2級,要連升2級必須花費2行動點。 免費行動 ◎在你回合的任意時間,你可以執行以下行動不需支付行動點。 ▲將代表船隻、貨物、建族、財富、分數的方塊返回LISBOA(船速與科技方塊不可以返回) ▲使用科技效果。 遊戲結束 ◎如果以下狀況發生,遊戲結束: ▲最後一張城市卡被翻開。 ▲2位或多位玩家在供應區已沒有方塊。 ◎觸發結束條件的玩家結束該回合後,每位玩家再執行最後一個回合。 ◎在玩家們執行完最後一個回合後,將以下所有分數加總: ▲分數卡上方塊標示的分數。 ▲每個擁有的市集和要塞得1分。 ▲每間擁有的教堂得2分。 ▲科技在遊戲結束時帶來的分數。 ◎在記錄得分時建築物和科技的分數不要記錄在分數卡上。 ◎有最多分數的玩家獲勝,如果有多位玩家平手,依下列比序分出勝負: ▲發現印度(最後一個城市)的人獲勝 ▲最有財富的玩家獲勝。 ▲分數卡上分數最高的玩家獲勝。 ◎如果依舊平手,玩家共享勝利。 建築物效果 要塞 遊戲結束時得1分。 當玩家執行移動船隻時,玩家可以直接移動LISBOA的方塊到要塞下方的海域成為船隻。 當方塊移動到要塞下方後,還可以依照船速做完整的移動。 市集 遊戲結束時得1分。 當你販賣貨物時,視作賣出該市場所屬的貨物,而不用將市場的方塊退回LISBOA。 市集上的貨物不能單獨販售,一定要配合貨物符號上的方塊才可以販賣。 教堂 遊戲結束時得2分。 科技效果 ◎METALLURGY冶金技術:當你研發科技時,少支付1財富。 ◎GEOGRAPHY地理:將城市卡上的方塊(建築或貨物)放回海洋變成船隻。(一回合僅能一次 ) ◎PRINTING PRESS活字印刷:當你研發科技時獲得1分(包含此科技,一回合僅能一次) ◎HARBOR MAINTENANCE港口維護:當你移動船隻時,每有三個你的方塊從LISBOA或要塞移 動到海洋可以獲得1分 ◎ARCHITECTURE建築學:移動船隻後,搭蓋建築不用花費行動點。(一回合僅能一次) ◎MAP地圖:當你發現一個新城市,支付1財富來獲得1分數。 ◎BANK SYSTEM銀行系統:支付2財富來獲得1分。(一回合僅能一次) ◎FACTORY工廠:當你販賣貨物時,獲得額外的1財富。 ◎RENAISSANCE文藝復興:遊戲結束時獲得3分。 ◎MISSION CHURCH教會:在遊戲結束時,每擁有一間教堂獲得2分。 ◎GUILD公會:在遊戲結束時,每擁有一個市集獲得2分。 ◎EASTERN INDA INCORPORATED東印度公司:在遊戲結束時,每擁有一個要塞獲得2分。 心得 克勞德玩玩遊戲的感覺就是「哇嗚~」,怎麼可以在這麼小的遊戲藏有如此豐富的內涵 ,簡單的28張卡牌(包含幫助卡),配合幾個小小方塊,就創造出如此有深度的歐式策略遊 戲,我想很多市面上的大盒遊戲玩起來都還不如Sail to India,在試玩結束的當下真的 有種震驚的感覺。 遊戲的路線很多元,克勞德試玩時是三人遊戲,三人玩的路線都不盡相同,克勞德玩的 是貿易為主、建築打醬油;艾莉絲走的是教堂加貿易;克勞德弟則是要塞加探索海域,多 種得分路線讓遊戲充滿了變化。走不同路線與建築通常息息相關,貿易與市集、探索與要 塞,遊戲中卡位建築十分重要。 科技也是遊戲中要卡位的重點之一, 因為每個科技都是玩家獨有,且一個玩家只能開發 3個科技,購買的時機十分微妙,許多科技很明顯就是配合路線而設計的,何時將資金投 入科技影響遊戲甚鉅。 遊戲進行時節奏很快,因為一個玩家執行完2個行動回合就結束了,downtime很短,玩家 方塊的數量相對下就顯得有些吃緊,因為無論是執行什麼行動。都需要有足量的方塊,只 要方塊被卡到回合行動的效益就會大減,因此遊戲中玩家算計很大的部分就在於方塊的分 配,隨著遊戲的進行,方塊數量越多,船隻、貨物、建築間方塊的如何轉換分配考驗玩家 的智慧。 近期玩過覺得不錯的遊戲就屬Splendor和Sail to India,Splendor玩起來過程是愉悅的 ,但遊戲設計方面較中規中矩;Sail to India就比較有特色,克勞德喜歡船隻往前探索 展開的感覺,方塊轉換和使用後回到Lisboa再利用的概念也十分的有趣,再加上設計師用 幾張卡牌就創造出豐富多元的遊戲世界,一整個令人激賞,雖然深度依舊不及一些大遊戲 ,但對這樣的微型遊戲來說絕對稱得上是拔尖的。 相關連結 [檔案]克勞德自製中文化 [影音] Sail to India Review - with Tom Vasel -- 克勞德的桌上遊戲工作室:開箱+規則+心得 http://gamesoncloud.blogspot.com 克勞德的露天賣場:現貨+免運+當天寄出+滿額折扣 http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=wacowex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.155.15 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1406508172.A.98D.html

07/28 09:39, , 1F
好高的喜愛度!!!
07/28 09:39, 1F

07/28 09:43, , 2F
沒記錯這款是某一場GameMarket票選第一名的作品
07/28 09:43, 2F

07/28 12:45, , 3F
推 本期來團購這款
07/28 12:45, 3F

07/28 13:11, , 4F
推~現貨已完售
07/28 13:11, 4F

07/28 16:06, , 5F
原來是Trains的作者!!
07/28 16:06, 5F

07/29 13:30, , 6F
推!!
07/29 13:30, 6F
文章代碼(AID): #1JrPoCcD (BoardGame)