[心得] 神秘大地:種族特色簡介

看板BoardGame作者 (妖精尾巴魔導士)時間11年前 (2014/07/17 17:23), 11年前編輯推噓11(1108)
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網誌全文好讀版 http://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/105914951 ~ ~ ~ ~ ~ 小弟將十四個種族分成四大類,分別簡介他們 的能力和玩法。文長,廢話不多說,本文開始 ! 第一大類,地鏟大亨 「地鏟大亨」的特色即是鏟地能力很強,有便 宜或免費的鏟子,甚至使用鏟子就能加分。這 類有四個種族:魔族、哈比人、遊牧民族、巨 人。 魔族(darklings) 能力:只要一支祭司就能鏟地,而且鏟地就能 加分。 分析:天生便宜鏟地。 魔族很適合新手,除了拿分容易之外,不用考 慮鏟子升級更是大幅降低思考的難度(但相對 地,鏟子升級的十二分拿不到)。然而,如果 太習慣這個種族,玩其他種族時有可能會生產 一堆沒用的祭司 XD 魔族的玩法,原則上,只要祭司的收入還算穩 定,就盡量開疆闢土,把工人和錢衝高。要塞 和聖堂可以在中後期視情況升上去,也可考慮 不升。 第一回收入後,會有一支祭司和四支工人。起 手大概有兩種走法,共通點是都需要爆魔力; 因為魔力會在開始時就爆得差不多,所以中後 期會比較短缺。 走法一:爆魔力拿工人。用四支工人升到神廟 ,神恩拿咖啡色兩點或紅色一點的。剩下的資 源蓋一幢新房或升一個交易所。這樣下一回合 會有兩支工人、三塊錢和一支祭司的收入。 走法二:爆魔力拿祭司。蓋兩棟新房、升一個 交易所。這樣下一回合會有三支工人、三塊錢 的收入。 第一種走法比較穩定;但拿工人需要四點魔力 ,如果魔力不足,就只好乖乖玩走法二。 捲軸部分,如果能得到額外的工人或祭司,個 人建議還是要爆魔力,能蓋就蓋、能升就升, 盡量增加工人和錢的收入。 哈比人(halflings) 能力:也是鏟地就加分的種族。鏟子升級費用 超低!在升到要塞時會得到三把免費的鏟子。 起始的魔力偏高。 分析:鏟子加分萬歲! 由於鏟地會加分,升級又超便宜,所以一定會 盡早把鏟子升滿。 要塞需要八塊錢,價格稍貴。升要塞時資源要 準備足夠:如果工人或錢不夠時,只能鏟不能 蓋,那就有點可惜了。 遊牧民族(nomads) 能力:起始多一幢房子(但少一支工人),也 因此省下一間房子的費用,和多了一支工人的 收入。要塞有「沙漠化」的特殊能力。另外, 交易所第三、第四幢有較高的金錢收入。 分析:雖然「沙漠化」能力很強,但遊牧民族 相當怕被對手圍住。 因為沙漠幾乎都靠海,再加上遊牧民族渡海很 費事,所以,如果被對手包夾,不只是不容易 使用「沙漠化」能力,甚至要形成城鎮時都會 有些困難。 起手玩法很固定:第一回升要塞,並蓋一幢新 房。 為了爭取足夠的空間升城鎮,遊牧民族前兩回 需要積極地擴張領土,以致於沒時間做鏟子升 級,因此通常要靠魔力來換鏟子。但遊牧民族 的魔力收入不算高,所以換鏟子的時機必須拿 捏得精準。 巨人(giants) 能力:所有的轉換地形都是使用兩支鏟子轉換 成「原生地形」;單一鏟子無效。要塞具有每 回合免費一次轉換地形的能力。 分析:很有爭議性的種族。小弟第一次聽到巨 人的能力時,也覺得巨人很弱。但後來發現並 非如此。巨人的「兩支鏟子」能力其實有利有 弊;它的好處有: 1. 房子能緊緊貼住對手。 2. 除了靠海的因素,不需要和對手搶地。 3. 有機會防礙對手擴張。 此外,巨人的要塞比遊牧民族強,而且強不少 。除了能力可以配合航海使用,每回的魔力收 入更高達四點,建造費用也少了兩塊錢。 第二大類,空降神兵 「空降神兵」能繞道而行,因此在擴展領土方 面有額外優勢。這一類有四個種族:女巫、人 魚、矮人、苦行僧。 女巫(witches) 能力:要塞能一回合空降一次新房子到森林, 而且免費。形成城鎮時多得到五分獎勵。 分析:簡單易懂,因此也是容易上手的種族。 由於每回合可以免費蓋一幢新房子,人力收入 穩定,很適合新手用來熟悉遊戲。 起手,第一回升要塞。 就某方面來說,沒有弱點也就是女巫的弱點。 金錢、魔力、宗教等都沒有優勢,如何運用女 巫的人力收入就要看個人造化囉。 人魚(mermaids) 能力:可以跨海造鎮。要塞在建造時立刻送你 一個等級的航海能力,並提供每回四點的魔力 收入。起始魔力較多。 分析:雖然起手沒什麼優勢,但是要塞很威: 不僅提供魔力收入,更因為鏟地範圍擴大,而 大大地降低鏟地和形成城鎮費用。另外,人魚 的航海能力高,中期之後擴展很快,是路王的 常勝軍。 人魚的玩法就像人魚給人的感覺一樣:悠然自 得。一開始穩穩地蓋新房子和交易所,累積資 源,然後第二、三回資源足夠時就升要塞、游 到對岸,通常在第三回能蓋出第一座城鎮。由 於沒有什麼阻礙,也不會有什麼壓力。 矮人(dwarves) 能力:消耗兩支工人可以挖地道(跨一格鏟地 ),並拿四分;要塞降低地道的費用,改為一 支工人。第一座交易所提供三塊錢收入。 分析:因為挖地道會加分,費用也不貴,所以 與其辛苦地轉換地形、建造城鎮,往往還不如 多挖幾次地道。 起手沒什麼優勢。由於第一座交易所提供三塊 錢收入,所以一般來說都會保留一座交易所, 也因此升級速度不會很快、也不會很慢。要塞 大約在第二到第三回才會出現。 苦行僧(fakirs) 能力:消耗一支祭司可以坐飛毯(跨一格鏟地 ),並拿四分;要塞增強飛毯距離,改成飛兩 格,並有每回合一支祭司的收入,可是建築費 用很貴。鏟子只能升級一次。起始魔力比較少 ,要塞也不提供魔力收入。 分析:苦行僧和矮人很像,可是初期比較吃虧 。要塞能力很威,有祭司收入,加上沙漠之間 的距離都是兩格兩格的,一旦有了要塞就不太 需要鏟子囉;只是難處就在,苦行僧的要塞超 貴,要十塊錢阿! 由於苦行僧在收入的部分頗弱,如果沒有利用 捲軸拿到額外的金錢收入,那麼升級要塞的下 一回合,通常就會因為缺資源而哭出來。 但是該升的要塞還是得升,第一回就要升。 因為資源吃得很緊,不靈活,個人認為這個種 族比較適合老手玩家使用。 第三大類,我是變態 「我是變態」的能力都滿特別的,而且他們的 資源都不太平衡。這一類包含了工程師、魚人 、鍊金術士、混沌法師。 工程師(engineers) 能力:建築費用很低(起始資源也比較少)。 能用兩支工人蓋橋。要塞能讓橋樑得分。房子 每三幢提供兩個人力收入;第二座神廟不給祭 司,只提供五點魔力收入。起始魔力較多。 分析:如果你仔細看工程師的資源、建築費用 和收入,你會發現,這個種族在人力方面,起 始少、收入少、消耗也少,但金錢方面,起始 少、消耗少,可是收入跟其他種族差不多。另 外,每次造橋需要兩支工人,有點貴。其他資 源方面,鏟子、鏟子升級和航海升級這三種費 用都是原價,因此對工程師來說就顯得很貴。 另外,魔力收入還算不錯。 總而言之,錢還算多,但鏟子和人力缺乏;因 此像捲軸或魔力等,只要有拿鏟子和工人的機 會,十之八九都會拿。 地圖上有一塊超級適合造橋的黃金地帶;只要 早點蓋起來,要塞也蓋起來,就能穩穩地拿到 不少分數。 魚人(swarmlings) 能力:建設費用爆貴(但起始資源很多)。要 塞具有每回合免費蓋一次交易所的能力,並提 供四點魔力收入。形成城鎮時,獲得三支免費 的工人。交易所每一幢都提供兩點魔力收入; 聖堂有兩支祭司收入,是除了魔族之外,唯一 供給兩支祭司的種族。起始魔力偏多。 分析:雖然能力繁多,但是加加減減算出來的 結果,就是收入少,尤其特別缺錢。可喜的是 ,魚人有兩大cost down的手段:升要塞和升 鏟子。通常要塞會優先,因為魚人比較缺錢。 魔力方面,乍看之下頗多,但是會被昂貴的開 銷稀釋掉,所以其實算是中等。 鍊金術士(alchemists) 建造要塞時,立即得到十二點魔力。交易所第 三、第四幢有較高的金錢收入。 分析:一個絕對不會缺錢的種族。 少了一種資源的煩惱,很適合給新手熟悉遊戲 。 因為不缺錢,所以資源幾乎都會拿去蓋新房子 、產工人,也因此要盡早把鏟子升級升滿。要 塞很威,提供非常雄厚的魔力收入。總之,鍊 金術士的重點跟魚人差不多,都是升要塞和升 鏟子。 從第五回合開始就要注意現金流囉:算一下CP 值,看看用分數換的錢最後是不是能賺回更高 的分數。 混沌法師(chaos mages) 能力:起始只有一幢房子(但多一支工人), 也因此少一個人力收入。每次蓋神廟和聖堂時 ,都能拿兩塊神恩。要塞提供兩支工人的收入 ,而且能每回可以發動一次「凍結時間」:連 續做兩個行動。 分析:不一定最強,但一定最變態。 起始收入少,但是要塞、神廟和聖堂都威到不 行。要塞「凍結時間」的能力,用來搶資源、 搶手順都很好用,而且要塞升級時花的錢超少 ,只要四塊錢! 神恩的部分自然不在話下。人家拿五塊神恩, 混沌法師可以拿到十塊,變態喔。初期靠神恩 拿資源,中後期衝宗教,都很讚。 由於起始的條件差,所以要走什麼路線就要用 點腦筋。 走法一:第一回升要塞。這是把「凍結時間」 發揮到極致的路線,每回合都搶先pass,先選 捲軸,也先做動作。聖堂在第三回蓋出來,就 能升城鎮囉。 走法二:第一回升聖堂。拿了四塊神恩後,收 入就穩定啦。之後的走法有多種變化,要升要 塞、升鏟子,還是繼續蓋神廟都可以。 可能需要留意的地方是,混沌法師在蓋完第一 座城鎮時,會卡一次航海,因此第二座城鎮的 發展會稍微慢一點。 第四大類,有拜有包庇 「有拜有包庇」在信仰方面衝得很快,並搭配 回合獎勵獲取額外的資源。這一類的兩個種族 是:木精靈、秘教徒。 木精靈(auren) 能力:要塞除了一般的每回兩點魔力收入,還 具有每回衝兩格信仰的能力,此外,在建造時 立即取得一塊神恩。 分析:要塞不貴,能力很強;而且除此了要塞 ,木精靈沒有其他特殊能力。因此顯而易見, 就是第一回合先衝要塞。 第一塊神恩拿有資源收入的,收入增加,發展 會更穩定。 秘教徒(cultists) 能力:當鄰居因為你蓋建築而得到魔力時(無 論魔力幾點),你上升信仰一點。升要塞馬上 拿七分。 分析:能力集中在「吸」信仰,而且「吸」力 強大,前中期一回大約可以上升三點。但是到 了第五、六回大概會「吸」不到。 秘教徒的能力,雖然要看鄰居的臉色,但基本 上,是在你蓋房子的時候觸發,因此只要多蓋 、多升就會多「吸」。再加上要塞稍貴,還沒 什麼能力,所以前中期的建設都在神廟與更低 階的建築之間遊走。 心得 在寫這篇文的時候,原本只想做個簡單的分類 。然而在寫的過程中,一邊鑽研種族的能力, 文章修修改改,結果就越寫越長 XD 真要細究的話,地圖、魔力收入的多寡、行動 速度的快慢都可以一個一個比較。 如果要問小弟最喜愛的種族,大概是巨人和人 魚這兩種吧,比較自由、比較不用考慮其他玩 家的走向,玩起來很輕鬆。 最不拿手的,就是苦行僧。目前資源抓得還不 夠精準,會卡,還在鍛鍊中。 感謝你看完整篇文章,希望你會喜歡 (っ′▽`)っ -- 上帝又命令... [照著自己的形象造人] ˇ 西西 ▃▃▃▃▃ 發發發白白白 四組面子加一組雀頭... 依照神的形象創造的生物     也就是人類 讓他們支配一切... ╭∪╮ 鳥鳥鳥 http://thisblogexist.pixnet.net/blog 這是第六天 ◥│︹│◢ ∕∕﹨﹨ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.242.160 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1405588999.A.BA8.html

07/17 17:33, , 1F
好用心阿!看完了可以考慮入手這款遊戲了XD
07/17 17:33, 1F

07/17 17:33, , 2F
07/17 17:33, 2F

07/17 17:39, , 3F
上次玩獎勵板塊很多都是鏟地加分,最後變成鏟地大亨XDDD
07/17 17:39, 3F
鏟地大亨一直都不錯玩,而且勝 率很不錯 ^_^

07/17 18:55, , 4F
推分析!
07/17 18:55, 4F

07/17 19:43, , 5F
07/17 19:43, 5F

07/17 20:26, , 6F
推用心不過巨人還是廢才。
07/17 20:26, 6F
上次拿巨人跟朋友隨便玩,也有 110多;只能說懂巨人的話,其 實玩起來有他的樂趣……不過, 剛才聽一位老手友人說,玩巨人 就是要卡住對手,讓別人跟你一 樣貴,小弟我突然覺得自己玩桌 遊的方式好善良阿 XDD 和友人小討論之後,發現巨人魔 力收入高,一旦搶到先手,就很 會搶資源。可以說巨人卡地又搶 資源,很霸道,像胖虎一樣;因 此巨人和遊牧玩起來其實差滿多 的喔 wwwwww

07/17 20:46, , 7F
推分析~~看了好想玩!
07/17 20:46, 7F
※ 編輯: dementia (101.8.243.125), 07/17/2014 21:25:41

07/17 21:24, , 8F
苦行僧是擁有巨人和矮人的缺點啊...
07/17 21:24, 8F
苦行僧真是苦 XD

07/17 23:16, , 9F
這個不錯! 專業推
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07/17 23:47, , 10F
先Pass先選卷軸不一定是好事,通常在玩家手中的才是最強
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但一定多一元,扯平

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比起那連做兩件事不知所云的行動,能連拖兩回合不做事強
07/17 23:47, 11F
這點小弟還在評估。這種傾向於 干擾對手的策略究竟強不強,多 玩幾次應該會有答案

07/17 23:50, , 12F
混頓法師多拿版塊實際多了,還可以領回合的獎勵和最後分
07/17 23:50, 12F

07/17 23:50, , 13F
其實也是個三城鎮不困難的種族
07/17 23:50, 13F
是地 ^_^

07/17 23:53, , 14F
木精靈是種族能力弱的,他要強得要回合版塊開的好,多工
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07/17 23:54, , 15F
能或錢的,讓牠升神殿效果顯注,增加資源量和魔力量
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07/17 23:54, , 16F
如果多是些四點神廟換鏟子或祭司,就弱掉了
07/17 23:54, 16F
沒錯 > <"

07/17 23:56, , 17F
我們在玩公認最不需要鄰居的種族是魚人,只要第一棟和一
07/17 23:56, 17F

07/17 23:56, , 18F
位玩家相鄰,剩下的自己玩或被放生都無所謂
07/17 23:56, 18F
的確是,小弟覺得魚人不用被放 生,自己就會耍自閉 XD ※ 編輯: dementia (101.10.14.196), 07/18/2014 02:56:18

07/18 10:22, , 19F
好聞推!
07/18 10:22, 19F
文章代碼(AID): #1JnvO7ke (BoardGame)