[心得] Carolus Magnus 查理曼大帝
Carolus Magnus 查理曼大帝
-- 區控遊戲融合拼圖概念的創意之作 --
我好喜歡 carolus magnus的封面圖案
打從我見到她之後,便再也無法忘懷
那壁上斑駁卻不減天威的帝王像
http://boardgamegeek.com/image/130679/carolus-magnus
得知查里曼大帝是款抽象遊戲後,我先是納悶
這位君主的豐功偉業 如何輕巧呈現?
軍事和政治的角力 豈是方塊和尖塔能模擬的?
這款遊戲 當真配得上這份名號?
但頃刻看到樸實又不失巧思的遊戲配件
我頓時認定她便是久違的古典歐洲桌遊
再看過 4 頁說明書 我已經激動不已
http://boardgamegeek.com/image/181351/carolus-magnus
我很少在看過說明書後便有了清晰的策略和故事圖像
清晰到我已經可以預見遊戲的精彩之處
清晰到我確定對手也有同樣的想法
連起所有板塊 , 拔除所有異色城堡
我記住目標了
沒有大地圖,大結構,大軍團
僅僅以代表貴族騎士的方塊
還有據說是城堡的尖塔
配上決定順位與行動距離的號碼牌
便在分崩離析的政治地域建立起自己的國度
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作為資淺玩家 我不認為只有5種配件的查理曼大帝背後有了不起的機制
他確實沒有稱得上創新的機制
但是每條規則 每件木料 都恰如其分地演繹這段歷史:
怎麼一聲不響地瞬間翻盤 ?
怎麼在地方與內廷的掌控權之間抉擇?
怎麼操作皇帝和對手的行動 ?
3個主軸 3個看點 3個看似獨立卻環環相扣的安排
3個我想不到能用更少配件產生的糾結
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一開始說過這是個區域控制遊戲
誰在一地的人多, 誰就是王! 這點在此依然成立
但是這裡有5種人 5種勢力 5種顏色的方塊
5種沒有固定主人的方塊
把持多少人 得看你在內廷裡掌握哪些勢力
http://boardgamegeek.com/image/292548/carolus-magnus
[勢力]
例如你內廷裡的紅色方塊數量比其他玩家內廷裡的多
所有地區板塊上的紅色方塊都算你的人
只要之後有其他玩家內廷裡的紅色方塊數量超越您
紅色勢力的掌控權將易主, 地區上的紅方塊也由新主繼承
換句話說 穩住內廷的優勢 可以防止人口流失
但也不能拚命往內廷送人 地方沒人也是不行的
遊戲每回合給玩家定量的方塊 讓你安排在地方和內廷
你得小心支配 否則這回自己人 下回就成了外人
又或者內廷人多 但地方支持者楞是比敵人少
那可是會讓好不容易蓋好的城堡崩垮
[城堡]
http://boardgamegeek.com/image/1119471/carolus-magnus
城堡是主權的象徵 也是勝利的工具
前面說方塊會換主人
但城堡的主人不變 相當於一個不變心的方塊
但是如果地區政權更替
(就是你掌控的方塊加上忠心耿耿的城堡數量少於對手)
城堡就拆掉換成別家的
http://boardgamegeek.com/image/299172/carolus-magnus
蓋城堡的條件
1.該區勢力達相對多數(比各方的方塊數量)
2. 皇帝在優勢地區落腳
不過蓋過城堡的地區不能重複建築
想增加單一區塊上的城堡數量
必須合併好幾個有城堡的版塊
[皇帝]
皇帝能幫你蓋城堡
蓋在他老人家落腳的區塊上
皇帝走幾步取決於你出的號碼牌
你如果出 5 ,就表示你這回可以移動皇帝走過最多5個區塊
而且除了下回不能再出5 ,你還是下回最後選號的玩家
[擴張]
2塊相鄰且屬同政權的地可以合併
合併之後,原有的方塊和城堡同樣合併,形成更牢固的勢力
(如果你依然保有掌控權)
http://boardgamegeek.com/image/292552/carolus-magnus
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錯綜的關係說完了
基本上是搭配有限資源分配和行動數而成的策略遊戲
時機是致勝關鍵:何時蓋城堡 何時改變勢力的掌控權 etc.
骰運也是其一
降低屬地損失,分散風險,布局翻盤等技巧留給高手講解
我該說的是心得
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查理曼大帝讓我想到 侍, Romolo o Remo ,叛將風雲錄 等遊戲
自然 , 他們無法相提並論
唯一可以確定的是
查理曼大帝容易上手 而且足夠琢磨一陣子
特別是為翻盤布局的過程 , 最是驚心動魄
即使不擅長算計, 也會不由自主地謀劃
人數方面 , 各有異趣
另外 , 旁觀者不難進入狀況 , 與觀棋的樂趣相當
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