[問題] 桌遊課程的安排

看板BoardGame作者 (朝目標前進!!!!)時間10年前 (2014/07/03 07:14), 編輯推噓7(705)
留言12則, 8人參與, 最新討論串1/1
起初是看到大發的網誌,還有先前版友的文章分享, 加上看到許多平時的桌友在學校推廣桌遊的經驗後, 今年暑假,我鼓起勇氣也要在學校辦桌遊課程, 大約三週(八月),每天兩小時。 想請問有過這經驗的人, 如果是較大型的遊戲,我大致會規畫整整兩小時,(例如:鐵道、卡坦、小世界) 但如果是較小型的,(例如:印加寶藏、拉密、失落的城市...) 一款遊戲玩一小時會不會太匆促? 感覺兩個小時卡得滿尷尬的, 只規劃一款遊戲似乎太少,規劃兩款若加上解說,似乎又太匆促。 希望大家能給我一點意見。謝謝喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.179.151 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1404342860.A.643.html

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以前我有替世界樹設計一些課程 歡迎您與我討論
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07/03 07:39, , 2F
關鍵點在對象屬性,年紀跟遊戲時間點大大影響你的教學方式
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然後請不用擔心時間倉促問題 而是請思考你這教學的主要目
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的是否能透過你的活動達到
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正在辦理40人次的營隊,三個整天,歡迎參觀。
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其實,站在教育的角度,一款遊戲深入討論較有教育意義
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一次就帶一大堆遊戲,只是華麗炫爛,騙騙沒接觸過的人而已
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但一開始要讓沒接觸過的人有興趣 還是一大堆遊戲較適合
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07/03 11:18, , 9F
贊成~ 我會想讓他們先引起興趣
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07/03 11:52, , 10F
先引起興趣再教學吧
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07/03 13:04, , 11F
都是剛接觸的話,帶4~5款,但是實際上跑1~2個就應該沒時間了
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07/05 18:09, , 12F
我已經在學校開3年的課程了!可以來信問我
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