[心得] Caylus 更新筆記 6/12

看板BoardGame作者 (蛻變!)時間11年前 (2014/06/12 21:10), 11年前編輯推噓3(300)
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感謝很多人的回應,尤其是 noyarc 和 meir 的回文 (1) 我一開始就說得很清楚: : : 我想要提供的不是一個固定的策略,因為多人 Caylus 中很可 : : 能不存在一個死板的最佳策略。我要介紹一個 "量化" 的方法 : : ,讓每個人都可以憑自己的風格和經驗,找到最有勝算也最適 : : 合自己的策略。 之後我具體的提供把錢,資源,城堡,房子和賞賜量化的方法。 noyarc 說他對每一篇都有意見,似乎顯示他對這些量化的方法有 不同的見解。很可惜他第一篇回應就離題了,完全沒有針對任何的 量化議題提出具體意見。而我也不小心隨之起舞。結果就是他交代 完幾句場面話走人。我自己覺得有點可惜。搞不好他沒講出來的地 方真的有高明的見解。為此我對讀者感抱歉。 然而嚴格說起來,量化這個概念並不需要有很多遊戲經驗才能體會 。甚至可以說只要讀懂了規則就可以開始了解量化了。所以我持續 歡迎任何程度的讀者針對量化提出意見讓我參考。 舉例:如果你玩了一或看了一場 BGA遊戲,覺得根據我的量化算法 某人應該領先,結局卻相距甚遠,可以直接舉出遊戲記錄和你的看 法,我會去加以研究。 (2) noyarc 指出我在推論時沒有把條件說明清楚,在改版時會加 強。針對遊戲人數而言我標題已經明講是多人遊戲。所有兩人遊戲 限定的就直接退散吧。有些推論我是以三人為根據,改版時會註明 並且討論更多人數的推廣。 (3) meir 提醒大家很重要的一點, Caylus 中有很多元素是不容 易量化的。最明顯的大概是順位的價值,隨時根據每一輪遊戲狀況 而改變,玩家又不能完全自由的要在哪一個順位。 對我而言,量化是一個基礎。你不會因為學會了量化就變成高手, 當然還需要很多的練習來駕馭。然而連量化的功課都沒做,只想要 知道 "哪一招厲害?怎樣會贏?甚麼一定要搶?" 那就本末倒置了 。 量化元素和非量化元素之間的關係我必須在新版的前言和結論之中 強調。 (4) meir 提出的有些因素我倒是覺得多少可以納入量化討論。例 如城堡的競爭概念,以及最後可能會花不完的問題。這些都會在改 版中試圖加強。 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 160.39.197.223 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402578656.A.317.html ※ 編輯: Jingking (160.39.197.223), 06/12/2014 21:18:27

06/13 09:20, , 1F
儘管有些人有不同意見,但這是一個好開始,值得鼓勵。
06/13 09:20, 1F

06/13 12:23, , 2F
非常認真的分析!推好文~~~
06/13 12:23, 2F

06/17 08:09, , 3F
06/17 08:09, 3F
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