[心得] Byzantio 拜占庭

看板BoardGame作者 (fontis)時間10年前 (2014/05/18 03:30), 10年前編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
bgg連結: http://ppt.cc/pZy9 Byzantio 拜占庭 不過又是一款號稱 富有計謀的區域控制遊戲 看過介紹後我不禁這麼想 有6種行動選擇 一片復古的中古歐洲地圖 屈指可數的木質人偶 一些威脅有限的事件 沒有大王繁複的行動敘述 沒有將軍幅員遼闊的地圖 沒有特殊情況的特殊規則 8頁規則,很清爽 對我而言,拜占庭就是大家 嫌將軍遊戲時間太長 而必須額外購入的替代品 ----------------------------------- 一款以繼承者們為主題的遊戲 西元1025, 皇帝駕崩,繼承人空懸 各大勢力躥動欲圖神器 4個大家族各領一方, 必須趕在第30個日落前, 令控制下的城市率眾投誠 擁有最多呼聲與準確情報的家族 將成為下一代帝王 於暗,他們在各城安插數量不等的親信 於明, 派遣私人軍隊前往會合 貴族首領則四處活動,掌握大局 ----------------------------------------------------- 簡易規則 首先,玩家決定要控制的7座目標城市 他們代表的分數是 14/10/10/8/8/6/6 玩家必須防止對手發現代表14的城市 並推敲對手的"14",猜中有5分獎勵/城市 所有貴族首領由各自的根據地出發 6種行動 1.直接造反( 10次): 貴族首領率軍前往鄰省,以私人軍隊替換原駐軍 2.召集軍隊( 6次): 直接調遣軍隊進駐任一城市 3.收買 ( 3次): 收買對立駐軍 4.換防 ( 4次): 敵我駐軍調換位置 5.快馬加鞭( 4次): 貴族首領空降至任一區域 6.驅逐 ( 3次): 去除敵方駐軍 以上效果都是1對1,不會出現整團軍隊瞬間蒸發的慘劇 也沒有大規模軍隊空降到家門前的窘境 行動此數有限又不失組合技運用 收買,換防,驅逐需要擲骰檢定 若受影響區域有貴族首領,對擲骰有影響 每6回合有一事件:地震,災荒,瘟疫等 城市有駐軍數量限制,重複駐軍必須有對手駐軍存在 ----------------------------------------------------------------------------- 規則其實說完了 整場遊戲只有3件事 1.混淆視聽 2.佔領目標城市 3.猜測敵人主城位置 第一次玩就贏,實在很僥倖 我的目標城市其實很明顯 但因為不在內陸,很難受到侵擾 加上目標與對手不衝突,避開鋒芒 雖然一座價值8分的城市被攻佔 但投入巨額兵力與行動數奪回的表現成功誤導 對手認定該城為主堡,為王位爭奪留存實力 佔領,回防,誤導,試探只在30步 每一步都必須有明確目的 有趣的是,唯一自由移動的只有首領大人 軍隊一經派駐便不能無故移動 除了親自擲骰強制換防 剩下只能誘使對手幫你換到理想位置 而且要表現出很不甘願的樣子 如果10支駐軍都上場了 你得拜託別人把他們驅逐或收買或政變 這樣才能回收軍隊 ---------------------------------------------------------------- 不滿聲浪整理 1.不以領土多寡為勝利依據 有人抱怨佔領地盤最多卻不是贏家 未免不合常情吧? 解釋 就如前面所說,這遊戲的勝利仰賴"裡應外合" 即使表象是駐軍天下,但城中有奸細,也難登大寶 當然,沒有親兵明顯注定無能轄理城市 2.太難猜惹 地圖上雖然沒有太多區塊,但1個區塊就有2座城 怎麼猜對方主堡? 解釋:就是不讓你猜到 3.大家都在內陸跑,誰去收拾那個誰啊? 行動數有限,除非目標明確,確實沒人能料到其他人的安排 在廣大的內陸尋找巢穴機率多少比較大 即使有人在外島經營,也必須玩家聯手清剿 這在利益考量上並不可行 4.是要逃到天涯海角,你們才肯放過我嗎? 前腳剛走,後面駐軍就被別家換掉, 作者你在跟我開玩笑嗎? 甚麼地方經營,甚麼深耕多年 難道都是假的嗎? 解釋: 普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣 造反不易,結黨沒門 5.我沒有橫掃帝國的成就感 10個人偶代表10支軍隊 將軍的方塊數量就甭提了,60以上 再不濟,大王也沒那麼少吧 作者你只給10個,還要控制7座城市 即使再會取捨,也沒有那麼苛刻啊 想我好歹是一方貴族,結果居然如此拮据 解釋: 你不是來推翻帝國的,你只要比別人多贏一點,就是贏 且看一段維基引言 自11世紀以後,東羅馬傳統的軍區制度瓦解。由於多次發生軍事將領插手皇族內部鬥爭的 情況,巴西爾二世(本遊戲的大行皇帝)後的歷任皇帝開始解散軍區和世襲部隊,以遏制軍 事貴族的發展。他們以僱傭兵取代職業軍隊,同時削減軍事經費,以限制軍人勢力。這些 措施反過來進一步刺激軍事貴族鋌而走險、發動政變,造成了內部的惡性循環,而這一內 部惡性循環又使拜占庭帝國在外敵的攻擊面前無力抵抗,於是國勢愈發衰弱,軍事開支進 一步削減,形成外部的惡性循環。 所以作者還是有考據過的(好像是歷史專業) 6.不是應該殺進首都才算贏嗎? 解釋:先得民心 7.甚麼都要擲骰,運氣成分太重! 收買?先骰 ;換防?再骰; 天災?還是骰 解釋:作者雖然有提高成功機率的設計 但是離修正骰運還是差太遠, 保留篡位風險的用心明顯 ----------------------------------------------------------------------- 總結 缺陷和待改進部分,BGG上雖然只有幾十條討論 但差不多是全貌了,我只想說拜占庭的遊戲價值 首先,這款遊戲是Autokrater 的作者續作 基本上以簡單設計,深度策略為設計宗旨 所以不會有貴族忽然勾結皇家衛隊半途殺出 也不會有宦官亂政或蠻族入侵 雖然這會令玩家振奮 拜占庭既純粹,又逼真地模擬那段歷史 一如東正教詩歌綿長的餘韻 整場遊戲就像拉鋸戰,也因此作者只設計30回合 說到拉鋸不免想起近期的 Battle for Souls 同樣是拉鋸戰,Battle for Souls比較有穩固地盤的設計 這令玩家有安全感與成就感 再看Byzantio ,城市易主只在彈指間 其中的較勁與盤算不言而喻 以中古歐洲為背景的遊戲,太多了 貴族搶皇位或其他利益爭奪也不是冷門的主題 結合軍事與外交的遊戲數量更如星宿浩繁 但是以寥寥配件,一個8面骰將拜占庭近一世紀 由無數血淚與無奈辛酸交織而成的貴族政變 輕巧呈現的作品卻屬難得 骰運,以及各種運氣 對於純粹喜歡桌遊的朋友或許殘酷 但對刀尖上度日的貴族 一絲希望都如帝國旭日般值得珍惜 後記: 繼阿瓦隆之後,很少有機會玩猜猜樂 猜猜我是誰,猜猜我畫誰,猜猜... 然後拜占庭的猜猜我再哪讓我們最後也不管佔了幾座城 只想猜到另外3座主堡,好像比勝利更能顯示不凡的神格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.101.98 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1400355038.A.13D.html

05/18 03:41, , 1F
05/18 03:41, 1F
※ 編輯: quintis (140.116.101.98), 05/18/2014 04:07:26
文章代碼(AID): #1JTxZU4z (BoardGame)