[心得] 侍 Samurai 心得

看板BoardGame作者 (林大發)時間10年前 (2014/05/16 21:26), 10年前編輯推噓4(401)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/1
大家好,我是大發, 桌遊如此包羅萬象,不知道大家有沒有鍾愛的類型? 有些人喜歡爾虞我詐的陣營遊戲, 有些人喜歡買貨賣物的競標遊戲, 或是派遣工人幫忙,打出手牌? 最近大發發現自己喜歡的類型,是需要斤斤計較的區域控制! 除了考量其她玩家,也要考慮自己在佔領某個區域時, 是否有顧此失彼的情況,這雙重的糾結, 真是太有意思了~! 而啟蒙大發的關鍵遊戲,就是今天要介紹的: 侍(Samurai) 圖文介紹http://linrichbg.blogspot.tw/2014/04/reflection-samurai.html 侍的設計者,是鼎鼎大名的RK倪睿南, 關於這大師,大發就不花費篇幅介紹了, 相信板上還有許多前輩有更詳盡的介紹。 他出產了許多知名好玩的遊戲: 如之前介紹過的RA、或是與其並列兩大競標遊戲的現代藝術, 經典的兩人遊戲–失落的城市…等等, 經典的遊戲不勝枚舉。 這款「侍」在台灣雖不如以上數者那麼富有盛名, 但是依舊在BGG上有一百名左右的佳績。 「侍」, 是款帶著濃濃日本味的遊戲(廢話…看名字也知), 玩家要扮演想要征服日本天下的領主們, 那奪取整個日本的方式,不是藉著打仗檯面上的方法, 而是更加暗潮洶湧…在私底下籠絡勢力, 那你來我往的程度,絲毫不輸兵刃相接阿! 整個日本則由三大勢力所支配–士兵、農民,還有僧侶。 所以,要如何拉攏,拉攏何者對象, 就成了玩家最糾結的有趣地方了! 那這次同樣有大發的評介, 不過前頭也說了,因為算是自己區域控制的啟蒙遊戲, 雖然有些冷門…但是超好玩的啦! 所以很明顯的多了些私心,就請大家多多包含了! 這遊戲大發喜歡的地方有: 1. 規則簡單不失變化 我想這是RK遊戲的魅力所在, RK總是善用簡單的機制,但經過他巧手設計後, 卻總能變化出不同的互動和火花。 這款侍也不例外,基本上就是款擺放板塊, 藉由擺放板塊,來爭奪附近的板塊勢力, 但是因為起始擺放的不同,抽取板塊的不同, 讓每個玩家都必須掌握自己手中的板塊, 斤斤計較,以期每個板塊都能發揮最大效用! 而這個斤斤計較,也是這款遊戲最糾結,最有意思的地方! 2. 互動充足 這邊所說的互動,不是言語上的互動, 而是玩家在遊戲中與其他玩家的角力,一來一往, 因為機制是類似圍棋的概念(據說RK有參考), 所以敵消我長的情況非常明顯, 又加上多個區域要控制, 那種感覺就又更加明顯, 好像就如同前頭介紹的主題一樣, 玩家必須要絞盡腦汁,在這個日本島國上, 與其他玩家進行一場不流血的戰爭, 充斥著權謀計算阿! 3. 主題性充足 我們所熟知的日本,是個狹長型的島國, 而這款侍則是充分利用了這地形的走向, 將玩家想要佔領各個點拆開, 有些需要6塊板塊才能定勝負, 有些則只需要2個就可, 而每一個板塊擺放,至少都會影響到2到3個點, 另外,遊戲所提出的三大勢力, 配合遊戲token,更加日本特色襯托的更加鮮明, 十分不錯! 雖然大發十分喜歡這款遊戲, 但是仍有些地方是比較可惜,甚至不親近人的, 就讓大發來說明一下: 1. 不夠直觀的計分方式, 遊戲中計分的方式十分不直觀, 而且計分方式採取了三層方式, 簡單來說就是第一層平手→第二層判斷, 第二層又平手進入第三層判斷。 但是這三層比的東西又有所不同, 一下比種類,一下比數量, 一下比某特定種類,一下比特定種類之外的數量 搞得玩家一個頭兩個大, 而對計分方式瞭解程度, 也會影響玩家爭取勢力的變數之一, 所以搞錯計分規則的話…嗯…。 連大發這麼喜歡此款遊戲, 都無法諱言這個缺點阿…。 持平而言, 作為區域控制類型的遊戲, 侍用簡單的規則,將遊戲的互動、糾結, 完整的呈現了出來, 也讓玩家能清楚感受到敵我雙方一來一往, 彼此較勁的快感, 加上侍本身不貴,又有可愛的token, 大發非常私心推薦阿! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.242.63 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1400246813.A.1C6.html

05/16 22:06, , 1F
推,這款玩過一次,真的糾結呀~
05/16 22:06, 1F

05/16 22:06, , 2F
推! 看起來很有趣!
05/16 22:06, 2F

05/16 23:41, , 3F
計分方式個人覺得很直觀...設計很好的地方之一
05/16 23:41, 3F

05/17 01:44, , 4F
主題跟機制都很棒 我手機玩超過百場
05/17 01:44, 4F

05/17 10:00, , 5F
05/17 10:00, 5F
計分的部份我想出在每次針對的點不同, 雖然能理解這種設定的方法,但大發總是要多次講解才能讓新手理解 (可能是自己講述功力不好) 不過這種難講之點,反而成為一個特色,讓我很容易記住計分方式阿~ ※ 編輯: lwg (123.240.242.63), 05/17/2014 20:30:40
文章代碼(AID): #1JTX8T76 (BoardGame)