[心得] 花火Hanabi約定系統策略

看板BoardGame作者 (風行者)時間11年前 (2014/05/14 21:29), 11年前編輯推噓4(404)
留言8則, 5人參與, 最新討論串1/1
這款遊戲是少數我覺得有一玩再玩價值的小品,適合各種桌遊程度和年齡的玩家 這款遊戲我也玩過不下30次,還覺得很有深入研究的價值 規則就不介紹了,可以參考一下下面的連結: http://tinyurl.com/lf9sso5 -------------------------------------------------------------------------- 以下提供一個簡單的訊號系統,相信對於團隊的合作默契可以有不錯的提升 以下的系統我們都先假設是四人遊戲應該是最適用,其餘人數也可以參考(不加入彩色卡) 提示很寶貴,為了讓每個提示都有效率,我們必須盡量避免"非即時"的提示! ex.開場提示"你有3張4",雖然看起來很好,但是其實完全沒用 通常非即時的提示,選擇自己隨機棄牌可能會是比較好的選項 1)直接位置(提示下家或是等同下家)的提示一定是二選一,全部可打/全部可棄 *同等下家,你的下家在這一輪明顯會棄牌或打牌(總之不會給提示),下下家為等同下家 如何判斷打或棄呢? 1-a)提示數字張數小於等於該數字可打空間,就是全可打 1-b)提示數字張數大於該數字可打空間,就是全可棄 1-c)提示顏色幾乎一定是可以打 1-d)當提示顏色檯面上已全滿,或受提示者可觀察等同全滿,為全可棄 ex 檯面上有三張1,直接位置提示"你有兩張1",兩張1都可以打 提示"你有三張1",三張1都可以棄 ex 檯面上有1個位置可以打二,直接位置提示"你有兩張2",表示兩張都可以棄 提示"你有一張2",很明顯是要你打 ex 檯面上紅色數字接到3,被提示者看得到所有的紅色4和5,提示"你有3張紅色" 很明顯就是要你棄(因此被提示者要注意否可見所有不見的數字) ex 檯面上紅色數字接到3,提示"你有兩張紅色",不要懷疑,你有兩張紅4(較罕見) 2)兩人以上複合提示,通常是很需要或很明顯影響檯面的牌,也通常很直觀 另外利用提示資訊,並結合1)點的打/棄原則,通常可以推論出手牌情形 這種提示通常發起者是受提示者的上上家(或等同上上家),為了不違背1)的原則 ex A:你有3張1 B:你有兩張紅色(其中一張是1) 檯面:藍1白1黃1→另外兩張1都可以棄,紅1要打 檯面:紅1白1黃1→另外兩張1都可以打,紅1要棄 3)棄牌與否的提示:手牌重要性訊號 假設有一些情形我們無法有效率的提示,棄牌代表我認為其他人的手牌重要 提示代表我認為其他人的手牌不重要 ex C有一張白1需要出,A和都B沒有明顯的事要做,此時A選擇棄牌:B的手牌很重要不能棄 此時A選擇提示C:B的手牌是垃圾,希望他棄 這個原則非常實用,有時候可以節省提示同伴棄牌所需用使用的提示 另外棄牌的原則是,越早抽起來的牌越優先棄 當然可能留越久的牌是因為暫時打不出,也有可能是5 但是這是必要的犧牲,我覺得花火的遊戲系統棄掉5是很有可能發生的 另外很早的花一個提示去提示5之類,希望不要被誤棄我認為通常是不值得的 因為你會發現提示永遠不夠多,很可能會更增加盲棄的機會 4)開局原則:規則上沒有說明如何開局? 我們採用的是先說話者先的方式 通常開局我們要盡量的找出所有的1,因此採用以下原則 4-a)兩個人持有1是很常見的情況,首先介紹: ex C和D持有不同顏色的1到數張的1: 由A開局提示C,B提示D,先打出兩張1再說(有可能會有人可以兩輪打出兩張1) ex C有藍1紅1,D有紅1: 如果可以提示C藍色,簡單解決 ex C有藍1紅1,D有紅1黃1:提示C藍色,或是提示D黃色,逼出三張1 4-b)三個人持有1的情況,應該不用多介紹,看到其他三個人有1的那個人提示下家開場吧 4-c)僅1人持有1的情況,或是對位持有1,當作同樣的case來處理 我們怎麼知道只有一個人持有1呢? 當大家停了好一下都沒人說話就是了XDDDD 通常就是提示下家的1,沒有1一切免談 ex B和D持有1,由A或C開場都可以,直接提示下家的1 (這種對位也會停頓,因為沒人敢確定自己拿的牌沒有1) 4-e)全部人沒有1.....這場可以重開嗎QQ 5)其他技巧: 注意牌庫和手牌量,當有人有很多牌要打,盡量不要讓他有提示的機會(提示他打牌) 因為一個人一圈只能打一張牌,如果卡兩張以上的關鍵張(連續張)需要儘早解決 當牌庫快沒牌的的時候,嘗試推出自己的手牌,考慮盲棄或留牌 通常同伴要你打就打,不要想太多去覺得自己提示別人更重要,通常打是最重要的 考慮節奏問題,避免提示吃緊,同伴沒有機會提示你,盲棄掉一張234,甚至是5都還好 以上提供參考,之後我再多玩玩看有沒有其他發現! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.214.35 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1400074198.A.F9F.html

05/14 23:24, , 1F
推花火攻略 這篇寫很細
05/14 23:24, 1F

05/14 23:34, , 2F
推 根本已經寫成程式了XD
05/14 23:34, 2F

05/15 03:10, , 3F
有約定的默契系統就變成解題目不是玩遊戲啦~
05/15 03:10, 3F

05/15 06:03, , 4F
同意樓上 當然每個人有每個人玩遊戲的方法啦
05/15 06:03, 4F

05/15 10:59, , 5F
這遊戲其實是推理遊戲 不過前提是大家給提式的方式要符合
05/15 10:59, 5F

05/15 11:00, , 6F
單一性 或至少連續兩個提示可以造成單一性
05/15 11:00, 6F

05/15 11:03, , 7F
同時玩家也去思考為什麼他提示要這樣給
05/15 11:03, 7F

05/15 11:04, , 8F
註明一下 我這邊的單一性是指提示者之外的全場單一性
05/15 11:04, 8F
其實我相信就算有約定的原則,還是有很多需要臨場反應的 原則只是基本的參考,隨機應變是更重要的,這遊戲應當沒這麼單純 沒有基礎原則幫忙,光是基本的提示就有人覺得要棄,有人覺得要打 應該會玩得很挫折ORZ.... ※ 編輯: itisonlyform (140.114.133.15), 05/15/2014 14:42:52
文章代碼(AID): #1JSs_M-V (BoardGame)