[心得] Terra Mystica 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間11年前 (2014/04/30 08:46), 編輯推噓12(1209)
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作者:Jens Drögemüller 、Helge Ostertag 中文名稱:神秘大地 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:60~150分鐘 適合年齡:12歲以上 遊戲難度:老手 語言需求:無 牌套尺寸:無 遊戲元素:奇幻、經濟、角色能力、網絡建立 開箱版本:英德雙語版(Feuerland Spiele,2012) 個人喜好:★★★★★★★★☆☆ BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica 開箱 請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/01/terra-mystica.html 規則 遊戲目標 ◎玩家利用種族的特性,發展建築和信仰,以成為最強盛的種族。 遊戲準備 ◎將主圖板置於桌面中央,信仰圖板置於主圖板旁。 ◎第一次遊戲時請依照下列建議選取種族 ▲2人遊戲:女巫(綠)、遊牧民族(黃) ▲3人遊戲:女巫(綠)、遊牧民族(黃)、煉金術師(黑) ▲4人遊戲:女巫(綠)、遊牧民族(黃)、人魚(藍)、半身人(棕) ▲5人遊戲:女巫(綠)、遊牧民族(黃)、人魚(藍)、半身人(棕)、巨人(紅) ◎每位玩家拿取自己的種族圖板(轉換圓環被放大的地形顏色與種族的顏色相同) ◎拿取所有該種族顏色的配件:祭師、建築物、標記和橋樑(其中祭師、建築物與橋樑是 有數量限制的)。 ◎將7個祭師和3座橋樑置於個人圖板旁,建築物放到種族圖板上對應標示的空格。 ◎分配自己顏色的7個標記: ▲將1個長圓柱放在貨運軌的最左邊的一格(人從1開始,苦行僧和侏儒不使用貨運軌)。 ▲將1個長圓柱放在種族圖板上交易軌最下方的格子裡。(半身人不使用交易軌) ▲將1個長圓柱置於分數軌20的位置。 ▲將其餘的4個長圓柱置於信仰圖板的4個信仰軌上。 種族設置 ◎每一個種族的設置標示在種族圖板上。 ◎依據種族圖板右上角的標示,拿取對應的資源放到種族圖板上。 ◎在個人圖板上起始資源標示旁,會標示信仰,有幾個對應顏色的信仰就將信仰圖板上對 應的長圓柱往前移動幾格。 ◎在種族圖板的左上角標示著起始的魔力,將對應數量的魔力標記置於魔力池I和魔力池 II的位置。 ◎在第一次遊戲時主圖板與獎賞卷軸依據下列圖示設置: 兩人遊戲設置 三人遊戲設置 五人遊戲設置 ◎將信仰標記依種類排成3X4的方陣,並置於對應信仰圖板的上方。 ◎依據人數將不同數量使用的獎賞卷軸置於一旁。 ◎將行動標記置於6主圖板上6個行動格的上方,並將其餘的行動標記置於主圖板旁備用。 ◎將得分板塊在主圖板上對應位置排成一直行,並將結束板塊蓋住最上方得分板塊的右半 部,被蓋住的部分直接忽略沒有作用。 ◎將工人、金幣和城鎮標記分類,連同城鎮板塊面向上置於圖板旁備用。 ◎最近有在花園挖土的玩家作為起始玩家。 完整設置 ◎在有遊戲經驗後,隨機選擇得分板塊和獎賞卷軸,並依自己的喜好選擇想要使用的種族 ,且起始房舍可以自由放置在圖板上任意位置的主地形格。 得分板塊 ◎隨機抽選6得分板塊依隨機的順序排成一直行,將多餘的得分板塊移出遊戲。 ◎每一個得分板塊對應一輪的遊戲。 ◎將結束板塊蓋住最上方得分板塊的右半部。 獎賞卷軸 ◎將9張獎賞卷軸洗牌,依據遊戲人數使用不同數量的卷軸: 遊戲人數 2 3 4 5 卷軸數量 5 6 7 8 ◎隨機抽選需要的卷軸相鄰放置在主圖板旁,將沒用到的卷軸移出遊戲。 種族圖板 ◎由起始玩家先選擇種族圖板,依順時針的順序依序選擇圖板後,決定使用圖板的哪一面 。 ◎玩家也可以用隨機的方式分配種族。 ◎依照初次遊戲的方式設置種族圖板,但先不將房舍放到主圖板上。 放置第一個建築物 ◎如果是第一次遊戲跳過此步驟。 ◎從起始玩家開始依順時針的順序放置房舍到自己的主地形格上(同種族顏色的地形格), 接著從最後放置的玩家逆時針順序再放置一個房舍。(游牧民族在所有人放置2個房舍後, 額外再放置1個房舍;渾沌法師在所有人[包含遊牧民族]放置房舍後才放置自己唯一的一 個房舍) ◎房舍只能放在種族的主地形格上。 ◎所有的建築物都必須依左到右的次序從自己的種族圖板上拿取。 ◎從最後一位玩家開始,依逆時針順序選一張獎賞卷軸。 ◎在每一個選剩的獎賞卷軸上放置1元。 遊戲開始 ◎遊戲共要進行6輪,每輪包含著3個階段: 1.收入階段 2.行動階段 3.信仰獎賞與清除階段 收入階段 ◎收集新的工人、金幣、祭師和魔力。 ◎在第一輪遊戲時依舊執行此階段,玩家依據自己的種族得到不同的起始收入。 ◎玩家的收入視玩家建造的建築物、獎賞卷軸和擁有的信仰板塊而有所不同。 建築物收入 ◎依據房舍軌上顯示的工人符號數量拿取對應的工人。 ◎依據交易所軌上顯示的金幣符號數量拿取對應的金幣。 ◎依據神廟軌上顯示的祭司符號數量拿取對應的祭師,當你建造一座聖堂時也會現出一個 祭師符號。(魚人和魔族的聖堂提供2祭師符號) ◎將新獲得的工人、金幣和祭師放在你的種族圖板上,如果工人與金幣標記耗盡,用別的 物品做代替,但祭師的數量是受標記數限制的。 ◎依據交易所軌上顯示的魔力符號數字拿取對應的魔力,要塞會提供額外的魔力收入(煉 金術師獲得6金幣代替魔力,渾沌法師獲得2工人代替魔力,苦行僧獲得1祭師代替魔力)。 <例>紅色玩家在收入階段可以收入5工人、4金幣、6魔力、1祭師。 ◎除了根據你的種族圖板拿取收入外,根據信仰板塊和獎賞卷軸拿取收入。 魔力池 ◎每位玩家有12個魔力標記,分配在自己的3個魔力池中,其中魔力行動需要魔力池III裡 的魔力。 ◎在遊戲中無論何時獲得魔力,玩家不會獲得新的魔力標記,而是移動魔力池裡現有的魔 力標記;使用魔力一樣只進行移動,不會失去魔力標記。 獲得魔力 ◎當獲得魔力時,依照下列順序執行行動: 1.如果有魔力標記在魔力池I,從魔力池I移動1個魔力到魔力池II。 2.當魔力池I已空,從魔力池II移動1魔力到魔力池III。 3.如果所有魔力都在魔力池III,此時玩家無法獲得魔力。 <例>玩家獲得的信仰板塊讓綠色玩家可以在收入階段獲得4魔力,先將魔力池I的2個魔力 移到魔力池II,魔力池I已空,所以接著將魔力池II的2個魔力移到魔力池III。 使用魔力 ◎玩家只能使用魔力池III裡的魔力,將使用過的魔力移動到魔力池I。 行動階段 ◎在行動階段,從起始玩家開始,依順時針順序,每位玩家輪流執行1個行動。 ◎持續執行行動,直到沒有玩家想執行行動為止。 ◎玩家有A~H共8個行動可以選擇,除了PASS之外,其他行動在此行動階段中可以執行多次 。 A.轉換與建築 ◎玩家可以改變1格地形的種類,如果將地形轉換成自己的主地形,玩家可以立刻在該格 建築房舍。 建築房舍 ◎要在地形格上建立房舍,此地形格必須符合以下條件: ▲地形格是你的顏色(玩家的主地形) ▲未被佔據 ▲直接或未間接與你自己的建築相鄰。 ◎建築房舍必須支付1工人與2金幣。(工程師建築房舍花費1工人1金幣;魚人花費2工人3 金幣) 轉換地形格 ◎在確認先決條件符合後,在建築房舍前,玩家可以立刻將1未被占據的地形格轉換成自 己的主地形。 ◎將你顏色的一個地形板塊放到想轉換地形的空格上。 ◎轉換地形必須支付費用,支付的費用視種族圖板上的地形圓盤而定,地形在圓盤上每距 離主地形1個間隔,就要支付1把鏟子,最多一次支付3把鏟子(剛好在主地形對面)。(巨人 永遠花費2鏟子來將地形轉換成自己的主地形) <例>女巫選擇花費1鏟子將相鄰的地形格轉換成自己的主地形格,然後再花1工人+2金幣建 築房舍在新轉換的主地形格上。如果玩家沒有足夠的資源可以蓋房舍,也可以只轉換地形 ,待之後有資源時再蓋房舍即可。 獲得鏟子 ◎玩家可以用工人來換取鏟子,花費視種族圖板上當下的交換匯率而定。 ◎某些魔力行動可以獲得1或2鏟子。 ◎有一張獎賞卷軸提供1鏟子。 (半身人和巨人在建築要塞後可以立刻獲得額外的1鏟子) 鏟子的使用 ◎鏟子只能使用在單一的地形格,除了下列兩種狀況例外: ▲如果是透過魔力行動或獎賞卷軸獲得的鏟子,無法轉換地形成為玩家的主地形,玩家可 以依據種族圖板上的交換匯率將鏟子換成工人。(魔族將不能用的鏟子換成祭司) ▲當獲得2鏟子,但只用到1鏟子來轉換地形,你可以將剩下來的鏟子用來轉換其他地形格 ,但玩家不能將房舍放到第二個轉換的地形格。 (當半身人建照要塞時可獲得3鏟子,比照上述方法處理多出來的鏟子) 建築房舍細節 ◎建築時從種族圖板上由左到右拿取房舍。 ◎如果當下的得分板塊是建築房舍,建築房舍的玩家可以得到2分。 使用鏟子細節 ◎鏟子必須立即使用,不能保留到之後的行動。 ◎如果當下的得分板塊是使用鏟子,玩家可以獲得1分。 ◎在轉換地形後,玩家不一定要立刻建築房舍。 ◎如果鏟子不夠,玩家不一定要一次將地形轉換成自己的主地形。 ◎即使轉換地形後不建築房舍,被轉換的地形格必須直接或間接與自己的建築物相鄰。 ◎有建築物的地形格無法轉換地形。 ◎玩家也可以從得分板塊上的信仰獎賞獲得鏟子,此獲得鏟子的方式非在行動階段,因此 玩家無法立刻建築房舍或將鏟子換成工人(玩家必須在下一輪的行動階段才可以使用鏟子) 。 直接相鄰 ◎如果地形格與建築物,共同接觸同一的六角格的邊,視作直接相鄰。 ◎如果地形格與建築物被河流隔開,但藉著橋梁相通,依舊視為直接相鄰。 間接相鄰 ◎如果地形格與建築物隔著1或多格的河流相鄰,但玩家的航運指數大於或等於相隔的河 流格數,視為間接相鄰。 B.航運軌前進1格 ◎將航運標記在航運軌上前進一格。 ◎執行此行動必須花費1祭司和4金幣,費用標示在種族圖板上。 ◎移動標記後獲得船運軌上的分數。 C.降低鏟子的交換匯率 ◎將交換軌上的標記往上移動一格。 ◎執行此行動必須花費2工人、5金幣和1祭司。 (半身人可以支付較少的金幣,魔族沒有交易軌) ◎執行此行動可以獲得6分。 D.升級建築物 ◎建築物必須依一定的次序升級,升級的費用依據不同的種族標示在種族圖板上。 ◎永遠從圖板上拿取最左邊的建築物 ◎從種族圖板拿新升級的建築物,替代圖板上原有的建築,新舊建築物的位置必須在同一 格。 ◎被替換的建築物放回種族圖板,一律放在該建築物最右邊的空格。 ◎有4種可能的升級方式: 房舍>交易所 ◎花費2工人和6錢幣 ◎如果有1個以上的敵人建築物相鄰,玩家升級只需花費2工人和3金幣。 ◎如果當下的得分板塊是升級到交易所,玩家可以獲得3分。 交易所>要塞 ◎依種族不同升級的花費也不同。 ◎在建築要塞後,玩家可以獲得種族的特殊能力。 ◎如果當下的得分板塊是升級要塞,玩家升級可以得5分。 交易所>神廟 ◎花費2工人和5金幣 ◎立刻獲得1信仰板塊,玩家自由選擇1板塊面向上置於面前。 ◎玩家可以在獲得的當下立刻享有信仰板塊的效果,或在行動階段可以使用它。 ◎玩家不能重複拿取已經擁有的信仰板塊。 (升級神廟和交易所的費用,工程師可以減半,魚人要多付) 神廟>聖堂 ◎依種族的不同花費有所不同。 ◎升級到聖堂如同升級到神廟,一樣可以獲得信仰板塊。 ◎如果當下的得分板塊是升級到聖堂,玩家升級可以得到5分。 (混沌魔法師每次獲得信仰板塊時1次可以拿2張) 建築魔力 ◎每一棟建築物都有它的魔力值,標示在種族圖板上,要塞和聖堂的魔力值是3,交易所 和神廟是2,房舍則只有1。 ◎當你建築房舍或升級建築物時,對手的建築若與你新建房舍或升級建築直接相鄰,該對 手可以獲得魔力。 ◎為了計算對手可以獲得多少魔力,將所有與你新建建築物直接相鄰的對手建築物魔力值 相加。 ◎建築魔力只能從對手新建或升級的建築取得,玩家不能從自己的建築獲得魔力。 ◎從行動玩家的左手邊玩家開始,所有受影響的玩家依順時針的順序決定是否獲得建築魔 力。 ◎對手如果選擇獲得魔力,該對手必須失去得到魔力值減1的分數作為代價。 ◎玩家不能為了魔力而讓分數成為負分。 ◎玩家只能選擇獲得全部魔力或放棄,不能選擇獲得部分魔力以節省分數。 (例外:如果玩家在魔力池I、II沒有足夠的魔力標記,將可以移動的標記移動到魔力池 III,然後失去對應的分數。玩家也可以在會變成負分的狀態下,只獲取讓分數歸0的魔力 ) <例>灰色玩家將房舍升級成交易所,此時黃色玩家可以選擇獲得2魔力,分數標記後退1格 ;綠色玩家可以選擇獲得5魔力,分數標記後退4格。 從信仰軌獲取魔力 ◎玩家可以在土Earth、水Water、火Fire和風Air四種信仰中獲得魔力。 ◎當玩家在信仰軌中前進到第3/5/7/10格時,可以獲得1/2/2/3個魔力標記。 ◎玩家只在進入或經過指定格時獲得一次魔力。 獲得魔力的方式 ◎對手新建或升級魔力時。 ◎交易所和要塞的收入(如果是建築師,神廟的收入也會有魔力) ◎2張特殊的獎賞卷軸板塊。 ◎2張特殊的信仰板塊 ◎完成城鎮並拿取特定的城鎮板塊時。 ◎在階段三得分板塊的信仰獎賞。 ◎只有一位玩家可以前進到信仰軌的第10格,每要進到一條信仰軌第10格的玩家必須完成 一個城鎮。 E.派送祭師卡位信仰 ◎每條信仰軌上有4個空格,每一個空格可以放置一個祭師。 ◎玩家可以放置一位祭師到格子上做為一個行動,放置的格子數字是多少,玩家就可以在 此信仰軌前進幾格。 ◎放置的祭師在之後的遊戲都不能拿回,玩家的供應區只有7個祭師可供使用。 ◎如果玩家不想損失祭師,玩家可以將祭師拿回自己的供應區(非種族圖板上)但只在信仰 軌前進一格。 <例>黃色玩家將祭師放到土信仰軌數字3的圓格,將信仰軌上的標記前進3格,途中經過魔 力1的門檻,黃色玩家可以獲得1魔力。 F.魔力行動 ◎魔力行動分成完整行動(主圖板上標示)和附屬行動(資源轉換)兩種類型。 ◎在主圖板上的魔力行動每一輪遊戲只能執行一次,先到先執行。 ◎無論什麼時候使用魔力,將對應花費數量的魔力標記從魔力池III移動到魔力池I。 ◎將行動標記置於主圖板上對應的格子上,此輪遊戲將不能再移動此標記。 ◎在玩家回合的任何時候,玩家可以選擇進行任意數量的資源轉換。 ▲花費5魔力換去1祭師。 ▲花費3魔力換取1工人。 ▲花費1魔力換1金幣。 ▲將祭師轉換成工人。 ▲將工人轉換成金幣。 ◎轉換資源不算在回合行動中。 ◎在玩家的回合,玩家可以在行動後或行動前做任意數量的轉換。 犧牲的魔力 ◎如果玩家在魔力池III沒有足夠的魔力來進行轉換,玩家可以犧牲自己在魔力池II的魔 力標記,每將一個魔力池II的標記移動到魔力池III,就將一枚魔力池II的魔力標記移出 遊戲。 ◎如果玩家只有一枚魔力標記在魔力池II,玩家無法進行犧牲。 G.特殊行動 ◎每個特殊行動在每一輪只能執行一次。 ◎特殊行動有橘色外框標示,可以有多種管道獲得。 ◎一些種族在建築要塞後會獲得特殊行動。 ◎1個信仰板塊和1個獎賞卷軸的特殊行動讓玩家在信仰軌前進一格。 ◎另外一獎賞卷軸在地形轉換時提供免費的一鏟子。 ◎當玩家獲得特殊行動能力時,拿取一行動標記,使用行動標記蓋住執行過的特殊行動。 H.pass並輪到下一位玩家 ◎當玩家不能或不想執行任何行動時,玩家可以選擇pass,在此輪遊戲中不再執行任何行 動。 ◎第一位pass的玩家為下一輪的起始玩家,拿取起始玩家標記。 ◎當玩家選擇pass,立刻退回你的獎賞卷軸,並從另外3個獎賞卷軸選取1個,選取的獎賞 卷軸有可能是別的玩家此回合退回的卷軸。 ◎玩家不能選取自己剛歸還的獎賞卷軸。 ◎玩家將新選擇的獎賞卷軸面向下蓋在面前,代表此輪遊戲你已經pass。 ◎你替下一輪遊戲儲存的資源數量沒有限制。 ◎在最後一輪的遊戲中不拿取任何的獎賞卷軸。 ◎如果拿取的獎賞卷軸上有金幣,將金幣放到個人的種族圖板上。 ◎玩家有可能在歸還獎賞卷軸時得到一些分數。 ◎玩家可以執行的行動數量沒有限制,即使其他玩家都已經pass,玩家一樣可以持續執行 行動。 完成城鎮 ◎當達成下列兩條件時,玩家可完成城鎮: ▲有4個以上的同顏色建築物直接相鄰(如果其中一棟建築是聖堂只要3棟建築物相連)。 ▲相連的建築物魔力值達到7以上。 ◎拿取一個城鎮板塊置於形成城鎮的其中一棟建築物下方 <例>下圖綠色玩家4棟建築物的魔力值是2+1+2+3=8,形成城鎮,玩家可以選取1城鎮板塊 並獲得上面的獎賞。 ◎發現城鎮有3個好處: ▲立刻獲得城鎮板塊上的分數,如果得分板塊上標示著鑰匙,玩家還可以得到額外的得分 板塊分數。 ▲立刻獲得城鎮板塊上標示的好處。 ▲每個城鎮提供一把鑰匙,此鑰匙可以讓玩家擁有進到一個信仰軌第十格的能力。 ◎不直接相鄰的建築不能構成城鎮(人魚跨過河流相鄰視作直接相鄰) ◎將建築物蓋在現存城鎮相鄰的格子,不能構成新城鎮。 ◎當建築物連接2市鎮形成一大市鎮,不會影響兩市鎮原有的功能與權力。 ◎一場遊戲城鎮的最多只能完成10個城鎮。 階段III信仰獎賞和清除階段 ◎當所有玩家都PASS後,當輪行動階段結束,接著進入清除階段(第6輪遊戲不會進入清除 階段) 信仰獎賞 ◎玩家可以獲得當輪得分板塊上標示的信仰獎賞,如果信仰的標準為板塊標示的N倍,玩 家可以得到N倍的獎賞。 <例>第4輪遊戲結束後,黃色玩家在風信仰軌的進度是3,3除以2=1...1,可以獲得1工人 ;綠色玩家在進度6,6除以2=3,可以獲得3工人。 ◎信仰獎賞依下一回合的行動順序依次領取。 ◎當玩家獲取信仰獎賞時,玩家不會因種族的特殊能力得到額外的鏟子。 ◎玩家信仰獎賞得到的鏟子,可以用來轉換不同相鄰的空格。 ◎玩家不能在階段III建造房舍。 ◎信仰獎賞獲得的鏟子,無法保留到下一輪遊戲使用。 行動標記 ◎從主圖板上的魔力行動區、個人種族圖板上的特殊行動區、信仰板塊和獎賞捲軸上移除 行動標記。 ◎將1枚金幣放置在沒有被選擇的獎賞卷軸上。 ◎將當輪結束的得分板塊面向下覆蓋,只留下之後回合會用到的得分板塊面向上。 遊戲結束 ◎當遊戲進行到最後一輪,所有玩家在行動階段都pass後,遊戲結束開始計分。 信仰分數 ◎每個信仰軌分別計分 ◎信仰最高的玩家8分,次高的4分,第三高的2分。 ◎如果玩家在信仰軌0的位置,即使是前三名也不可以得分。 ◎如果平手,將平手玩家所佔的名次分數相加再平分(無條件捨去)。 區域分數 ◎無論建築物是直接或間接相鄰,都視作同一區域的建築物。 ◎侏儒透過特殊行動(隧道)視作相連;苦行僧可以透過特殊行動(飛毯)來連結建築;女巫 不能透特殊行動(女巫坐騎)來連接建築物。在結算區域分數時侏儒和苦行僧必須支付相關 費用才能視作連結。 ◎有最多連結建築物的玩家獲得18分,次多的12分,第三多的6分。 ◎如果平手,將平手玩家所佔的名次分數相加再平分(無條件捨去)。 資源分數 ◎將剩下的所有資源轉換成金幣。 ◎玩家每有3枚金幣可以得到1分。 (煉金術師每有2個金幣可以得到1分) 分出勝負 ◎將分數加總,最高分的玩家獲勝,如果平手,共享勝利。 魔力行動 ◎在每一輪有6種魔力行動可以選擇,魔力行動一但被執行,該行動必須要到下一輪才能 再被選擇執行。 造橋 將3個魔力標記從魔力池III到魔力池I。 玩家可以橫跨一格河流造一座橋,橋的一端至少要有一個自己的建築物。 圖板河流上繪有橋的殘骸,玩家只能將橋蓋在這些殘骸上。 造橋是運輸能力外唯一可以跨越河流的方法,在造橋後的下一個行動玩家就可以轉換相連 的大地或建造房舍。 用橋相鄰的建築視為直接相鄰,可以用來建立城鎮。 橋一但放置就不能再收回或移動,每位玩家只有3座橋可以使用。 1祭師 將3個魔力標記從魔力池III到魔力池I。 從自己的供應區拿取1祭師放到種族圖板上。 2工人 將4個魔力標記從魔力池III到魔力池I。 從公用供應區拿取2工人放到種族圖板上。 7金幣 將4個魔力標記從魔力池III到魔力池I。 從公用供應區拿取7金幣放到種族圖板上。 1鏟子 將4個魔力標記從魔力池III到魔力池I。 玩家可以將此鏟子用在轉換建築物時。 2鏟子 將6個魔力標記從魔力池III到魔力池I。 玩家可以將此鏟子用在轉換建築物時。 信仰板塊 ◎當玩家建築神廟或聖堂時,立刻獲得1信仰板塊(暗黑法師可以獲得2個),將得到的信仰 板塊面向上至於種族圖板旁。 ◎信仰板塊有12種,同一種信仰板塊玩家只能拿1個。 立刻在火信仰軌前進3格。 立刻在水信仰軌前進3格。 立刻在風信仰軌前進3格。 立刻在土信仰軌前進3格。 立刻在火信仰軌前進2格,且從現在起,相連建築只要6魔力值就可以完成城鎮。 立刻在水信仰軌前進2格,且從現在起,你可以選擇在一個信仰軌上前進一格做為特殊行 動質性。 立刻在風信仰軌前進2格,且從現在起,在階段I獲得額外的4魔力。 立刻在土信仰軌前進2格,且從現在起,在階段I獲得額外的1工人和1魔力。 立刻在火信仰軌前進1格,且從現在起,在階段I獲得額外的3金幣。 刻在信水仰軌前進1格,且從現在起,將房舍升級交易所時立刻獲得額外的3分。 立刻在風信仰軌前進1格,且從現在起,玩家如果有1/2/3/4間交易所在圖板上,選擇PASS 可以獲得2/3/4/5分。 立刻在土信仰軌前進1格,且從現在起,建築房舍可以獲得額外的2分。 得分板塊 ◎在每一輪遊戲會有一個得分板塊作用。 ◎獎賞板塊的左半邊指出在此輪遊戲時,行動階段要如何得到額外的分數;右半邊標示此 輪結束時信仰軌可以獲得的獎賞。 行動階段:當建築房舍時獲得額外的2分。 一輪結束:在水信仰軌中的進度每4格可以將1祭司置於自己的種族圖板上。 行動階段:當建築房舍時獲得額外的2分。 一輪結束:在火信仰軌中的進度每4格可以獲得4魔力。 行動階段:當建築交易所時獲得額外的3分。 一輪結束:在風信仰軌中的進度每4格可以獲得1鏟子並立刻使用它。 行動階段:當建築交易所時獲得額外的3分。 一輪結束:在水信仰軌中的進度每4格可以獲得1鏟子並立刻使用它。 行動階段:當建築要塞或聖堂時獲得額外的5分。 一輪結束:在風信仰軌中的進度每2格可以將1工人置於自己的種族圖板上。 行動階段:當建築要塞或聖堂時獲得額外的5分。 一輪結束:在火信仰軌中的進度每2格可以將1工人置於自己的種族圖板上。 行動階段:每使用1把鏟子獲得額外的2分。 一輪結束:在大地信仰軌中的進度每1格可以將1金幣置於自己的種族圖板上。 行動階段:當完成1個城鎮時獲得額外的5分。 一輪結束:在大地信仰軌中的進度每4格可以獲得1鏟子並立刻使用它 獎賞卷軸 ◎遊戲共有9種不同的獎賞標記,可以讓玩家在第一階段增加收入。 ◎獎賞卷軸只有一輪遊戲的效力,一輪遊戲結束後必須歸還。 額外收入1祭司。 額外收入1工人和3魔力。 額外收入6金幣。 額外收入3魔力,並在此輪遊戲的第二階段,航運值增加1。如果玩家是在由最後一輪遊戲 拿取此獎賞卷軸,增加的航運值在計分時沒有作用。 額外收入2金幣,並在遊戲階段二時,玩家可以使用特殊行動免費獲得1鏟子,此鏟子可和 工人換得的鏟子一併使用,用行動標記記錄此特殊行動。 額外收入4金幣,並在遊戲階段二時,玩家可以使用特殊行動免費選擇1個信仰軌前進1格 ,用行動標記記錄此特殊行動。 收集額外的2金幣,並在選擇pass歸還此卷軸時,每有1房舍在主圖板上可以獲得1分。 額外收入1工人,並在選擇pass歸還此卷軸時,每有1交易所在主圖板上可以獲得2分。 額外收入2工人,並在選擇pass歸還此卷軸時,有要塞或聖堂在主圖板上可以獲得4分(兩 者都有則得8分)。 城鎮板塊 ◎遊戲共有5種不同的城鎮板塊,當完成城鎮時從剩餘的城鎮板塊中選擇一個置入城鎮中 ,並立刻提供一次性的獎賞。 ◎玩家可以選擇同一種的城鎮板塊多次。 獲得9分,並放置1祭師到種族圖板上。 獲得8分,並將每個信仰軌都前進1格。 獲得7分,並放置2工人到個人圖板上。 獲得6分與8魔力。 獲得5分與6金幣。 種族 AUREN木精 能力:無 要塞:在建築完要塞後,立刻拿一個信仰板塊作為獎賞。拿取1個行動標記,玩家可以在 信仰格上前進兩格作為特別行動(一個回合僅能執行一次),使用行動標記記錄這些特殊行 動的使用。 WITCHES女巫 能力:在完成城鎮時獲得額外5分。 要塞:在建築要塞後,拿取1行動標記,玩家可以在森林地形格建造房舍,且不需要遵守 建築物相鄰的規定作為特殊行動(一個回合僅能執行一次),且不用支付付1工人或2金幣。 使用此特殊能力時,必須在回合一開始,玩家尚未改變任何地形時使用。使用行動標記記 錄這些特殊行動的使用。 ALCHEMISTS煉金術師 能力:你可以在任何時間將任意數量的勝利分和金幣依下列比例互換:1勝利分換成1金幣 ,或2金幣換成1勝利分。 要塞:在建築要塞後,立刻獲得一次12魔力方塊的獎賞。從現在開始,一直到遊戲結束, 你每獲得1鏟子就可以獲得2魔力方塊(無論是用何種方式獲得鏟子)。 DARKLINGS魔族 能力:在轉換地形時支付1祭司代替支付工人,每轉換一個地形格得2分。 要塞:在建築要塞後,立刻將工人以1:1的比例換成祭司(最多換3個)。 HALFLINGS半身人 能力:每得到1鏟子就獲得額外的1分(無論是用何種方式獲得) 要塞:在建築要塞後,立刻獲得3鏟子來進行地形轉換。玩家可以在轉換地形的其中一格 支付費用建造房舍。 CULTISTS異教徒 能力:當對手利用你的建築物獲得魔力,你可以在任意一個信仰軌上前進1格。(無論多少 位對手利用你的建築物獲得魔力,你只能前進一格;若沒有玩家獲得魔力,信仰軌將不會 前進)。 要塞:在建築要塞後立刻獲得7分。 ENGINEERS工程師 能力:你可以用兩工人建築一座橋梁當成一個行動,此行動一個回合可以執行任意次數, 且玩家還是可以透過魔力行動建築橋梁。 要塞:在建築要塞後,當玩家選擇PASS,每有1座橋梁連接自己的2棟建築可以獲得3分。 DWARVES侏儒 能力:在轉換與建築階段,玩家可以支付2工人來挖隧道穿越河流,每次挖隧道可以獲得4 分,你沒有船運能力。在最後區域計分的階段,每個用隧道相連的格子視作相連(無論玩 家剩下多少工人)。 要塞:在建築要塞後,挖隧道只要花費1工人。 MERMAIDS人魚 能力:玩家在完成城鎮的時跳過1格河流視作相連,玩家可以選擇是否使用此能力,如果 要使用此能力,將城鎮板塊置於跳過的河流格上。玩家一樣可以建築橋梁。 要塞:在建築要塞後,立刻在船運軌上前進1格,不需要支付1工人和4金幣,且一樣可以 拿取新船運等級的獎賞。 SWARMLINGS魚人 能力:在完成城鎮時獲得3工人。 要塞:在建築要塞後,拿取行動標記,玩家可以將房舍升級成交易所,且不用支付工人或 金幣做為特殊能力。使用行動標記記錄這些特殊行動的使用。 CHAOS MAGICIANS混沌魔法師 能力:在遊戲開始時僅有1房舍,且在其他玩家將起使房舍放置後再放置你的房舍。當你 建築神廟或聖堂時拿取2個信仰板塊。 要塞:在建築要塞後,拿取一行動標記,玩家在一個回合可以執行連續的2個行動作為1特 殊行動,PASS也算是兩行動的其中之一。用行動標記記錄此特殊行動。 GIANTS巨人 能力:將所有地形(包含高山和沙漠)轉換成自己主地形時支付2鏟子。如果在 階段III得分板塊信仰獎賞僅給予1鏟子,玩家將無法使用此單一鏟子。 要塞:在建築要塞後,拿取一行動標記。將可以到達的地形格免費的轉換成自己的地形格 ,作為一特殊行動,玩家可以在此轉換的地形格中立刻支付費用建築房舍。用行動標記記 錄此特殊行動。 FAKIRS苦行僧 能力:當進行建築與轉換行動,玩家可以多支付1祭司來跳過1個地形格或河流。每執行此 一能力一次就獲得4分。在結束計算區域分數時,只要可以以此能力到達的建築就視作相 連(無論玩家剩下多少祭司)。 要塞:在建築要塞後,玩家執行上述能力時可以一次跳過2地形格或2河流,結算區域分數 時也是如此。 NOMADS遊牧民族 能力:在遊戲開始時你有3個房舍,第3個房舍待所有玩家放置玩第2個房 舍時再放置。 要塞:在建築要塞後拿取1行動標記,玩家可以將一個與自己建築物相鄰的地形格免費轉 換成你的主地形格作為特殊行動,且你可以支付費用立即在此地形格建築房舍。此能力無 法穿過河流格或橋梁。用行動標記記錄此特殊行動。 心得 從剛拿到盒子的那一刻開始,就可以感覺到Terra Mystica是一款十分有重量的遊戲,從 外盒、圖板、板塊、木製配件…數量非常的多,且厚度跟質感都不在話下,價錢也比一般 遊戲稍高,不過物有所值,除了本身的重量,遊戲的內涵也十分的扎實。 雖然遊戲是以奇幻背景的14個種族為主,不過奇幻只是輔助,骨子裡卻是多重得分路線 的歐式桌遊。遊戲中主要資源有金錢、祭師、工人、魔力,雖然不算多,但再搭配上各種 加分板塊、獎賞卷軸、建築、信仰、種族能力…層層相疊架構起這個遊戲,雖然實際玩起 來沒有想像的難,但很多資源使用概念沒有那直觀(例如魔力的獲得方式和使用方法),對 於一般玩家說不是那麼容易親近的遊戲。 遊戲最大的魅力在於14個不同的種族,每個種族有各自的特殊能力,在玩不同種族時要盡 量用自己的優勢去和對手競爭,除了特殊能力外,各種族基本的建築、行動其實都是相同 的,玩起來的概念有點像以前玩電玩世紀帝國一樣,雖然兵種相同,但是可以用自己的種 族特性去取得遊戲的優勢。 「規劃」是遊戲一項很大的重點,每一輪的得分板塊是遊戲一開始就設置好的,讓玩家 可以及早規畫之後的行動;另外遊戲很有挑戰性,尤其起頭時能做的行動可以說是捉襟見 軸,不過隨著遊戲的進行累積的果實會越來越豐碩,可以發揮的空間也越來越大。克勞德 在體驗時魔力、工人、金錢、祭師沒有一樣不缺的,由於每一輪玩家可以執行的行動數是 沒有限制的,要先做什麼動作換得什麼資源,再以換到的資源做什麼行動,用有限的資源 規劃出最多(做的行動,才能替自己下一輪累積更大的優勢,因此參與遊戲者無不想盡辦 法在一輪遊戲中多撐幾個行動。 建築是遊戲的另一項很大的特色,玩家可以藉由建築建築物來獲得更多的收入和能力,且 建築時相鄰的對手可以藉此獲得魔力,此舉讓玩家自然會將建築物建在一起,增加遊戲的 互動。另外河流也在圖板上扮演重要腳色,讓玩家可以藉由河流的隔絕產生新的城鎮,但 也可以藉由航運能力在最後加分時將河流相隔的建築連結再一起,策略上豐富了不少。 在初步嘗試後覺得Terra Mystica是款機制層層相疊、結構非常扎實的遊戲,發展種族時 十分的有挑戰性,多樣的種族選擇也讓遊戲充滿變化,2人遊戲時玩家各自發展較多,多 人玩時圖板上的競爭與互動才會更激烈,不過時間會拖的較長,玩過後克勞德會很想要再 挑戰看看。不過也許是還不熟悉的關係,很多時候在資源獲取和使用間會有點轉不過來, 另外機制上設計的雖令人讚賞,但遊戲調性的關係似乎少了一點趣味性,玩起來沒有那種 一拍即合的感覺,也許等多玩幾次後才能更理解這款遊戲的魅力吧。 相關連結 [檔案]克勞德自製玩家幫助卡 [圖文]大寶與主親部落格介紹 [圖文]ZZAS桌遊小徑介紹 [影音]Terra Mystica Review - with Ryan Metzler [影音]Terra Mystica Review - with Tom Vasel -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.245.79 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1398818816.A.6D7.html

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第一次玩神秘大地經常會陷入該不該/甚麼時候蓋要塞
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寺廟神殿的問題,太晚蓋特殊能力就浪費掉了
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太早蓋.....早期噴光資源就至少要哭兩三回合了
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還有鏟子兌換率該不該升級,航海能力要不要升
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魔法要炸到剩幾點,對第一次玩的人而言不容易抉擇
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不過最困難的可能是遊戲起始的選地位置吧
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地選得好贏一半,選不好會玩到想翻桌
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最近才剛入手!好想趕快開^^
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另外這是一個互肥的遊戲,比起搶對手的地圍堵別人
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如何和別人互利共生,互相肥來肥去也是一個關鍵
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這款實在不愛 美術無感 資源又很煩躁的須要轉來轉去
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克勞德大最近產量大增啊!!!
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好玩!!
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推Cloud,推TM
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推TM!
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當初跟瑪雅一起入手 第一眼印象看美術也覺得對TM很失望
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不過測試之後覺得這遊戲他X的好玩...
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推Terra Mystica!!!
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05/01 03:21, , 21F
是說新版的幫助卡已經圖示化了~ http://goo.gl/bxOOJ4
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文章代碼(AID): #1JO4W0RN (BoardGame)