[心得] Nations 國家 中壢團戰報

看板BoardGame作者 (小高)時間11年前 (2014/04/27 13:34), 11年前編輯推噓9(908)
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原文轉錄自FB中壢BoardGame聯盟 http://on.fb.me/1pDlzps 1030426 Nation戰報 by 偉玲 往常我是不太碰有牽涉到戰爭的遊戲, 不過這款號稱是簡易版的TTA, 在我以前玩過TTA並且不討厭的前提下, 我加入了這場遊戲。 (雖然對手是REASON/TK/兆辰) 遊戲大致上如同TTA,就是購買卡片放人上去發動,然後生產資源, 不一樣的地方在於每個回合開始可以選擇根據"自行選擇的難度"挑選資源(礦/麥/錢), 等級分四等各可以在回合開始時拿到4-1個資源 或者增加一個人民(選擇增加人民只能增加一個)共有八個人民可以補充, 不過其中四個人民的代價是每回合付三個麥, 另外四個人民的代價是扣一次安定值,不能只選擇扣麥或者扣安定值。 身為小孬孬的我(拜託...我的對手可是REASON,兆辰,TK)選擇最簡單的酋長等級, 每回合可以領取資源(一種)*4或者一個人 REASON選擇稍微難一點的王子等級,每回合可以領取資源*3或者一個人 TK 兆辰這兩個武鬥派,硬頸人挑戰自我選擇國王等級, 而且堅持要發展大帝國主義,每回合都拿人!!!!! 每個時期都有以下幾種卡片會隨機洗出,可以選擇購買 建築卡(藍色框):可生產各種資源:礦/麥/錢/書本(文化)/安定值/武力值,需放置人民發動 軍備卡(紅色框):增加武力值,需放置人民發動 殖民地(綠色框):武力值到要求,就可以征服該地(買下來)可以生產各種資源 顧問卡(橘色框):增加特殊能力或者生產資源 奇觀卡(咖啡色):建立後可以得到能力 以上幾種玩家版圖上有對應可放置位置 其他幾種卡片購買後發動, 戰爭卡(黑色框):以發動戰爭的玩家為軍力標準,低於標準則會失去分數及資源 掠奪卡(灰色框):得到侵略值數量的資源(礦/麥/書) 黃金時代(金色框):立刻依圖示得到兩個資源或者可以選擇用手上的資源換取分數,          依時代可換取的代價增加 卡片上會生產資源也會耗費資源,圓形的圖示表示該資源每回合都會在生產時增加, 方形的圖示代表該資源有發動立即增加。當需要付出資源,而不夠付時優先扣除書 (文化值),及扣1分,若文化值不夠扣除別項資源。戰敗需損失的資源扣除安定值後付出。 在遊戲開始時,兆辰及TK這兩位武力人就選擇要不斷擴張人民及軍備 準備掠奪天下成為大帝國, 一開始資源不足的情況下,我跟REASON都選擇拿取資源, 購買卡片時我通常都不會走武力路線也是選擇可以增加資源的卡片, 所以前幾回合武力值都是最低,當他人發動戰爭卡時我都是扣資源的份, 其實也不是我不想發展武力路線,但是我起始順位後面, 而增加武力不是我的第一選擇時,在前幾回合我就買不到擴充軍力的卡片了。 但是因為我有發展安定值所以會被扣除的資源其實也還撐的下去,另外每回合會開的事件 卡會參考安定值及軍力值給予獎勵或者懲罰,所以我也從中得到一點好處。 一開始我的發展並不好,由於軍力最低,我的順位一直是最後面,就只能撿剩的, 甚至REASON還撿走我心儀的軍備卡,害我當回合沒辦法擴充軍備,繼續被打壓... 兆辰跟TK前期當武力人吃了不少甜頭,所以持續的發展軍備。 到了中間階段,資源開始豐沛,而開始覺得人民的數量不足,只使用一開始持有的五個人, 可以發動的建築有限,而且人民發動建築在遊戲結束時是可以得分的, 所以我跟REASON也開始增加人民。 增加人民後我也開始發展一些軍事,由於中期牌強力的軍力,我的武力值增加到第二名, 同時前期累積了許多金錢,所以在購買卡片上出手也闊綽了起來,所以入手了一些不錯 的卡片。 REASON除了錢以外,礦跟麥都很多~不過他的錢比我跟TK少所以買卡片時有點被卡住。 由於前期兆辰肆無忌憚的拿取人民,他每回合必須付出的食物量很大, 他開始將人民從軍備抽離去增加糧食,這時他的國家開始失去平衡, 不過中期他還是堅持大帝國主義,繼續增加人民。 而TK此時已經注意到,不能再一直增加人民,所以需負擔的資源較兆辰少, 另外他也開始著重於經濟及書(文化)方面的分數,文化的記分是每兩回合記一次, 看你超前幾個玩家就得幾分。 遊戲後期,我跟REASON的經濟狀況較佳,我們持續的發展軍力,而TK及兆辰由於前期的窮兵 黷武,資源沒有我們兩家豐富。我開始買黃金時代用資源換分,同時也因為武力增加而可以 選擇拿殖民地增加收入。REASON則是持續的增蓋奇跡,有一個我超想要的又被他拿走啦~ 我恨~~~~ 最後結果 偉玲 47 REASON 44 TK 36 兆辰 13 -- 我們相信, 真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認, 有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。 藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動, 以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。                     環境資訊中心http://e-info.org.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.40.165 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1398576866.A.4CB.html ※ 編輯: SeekU (219.85.40.165), 04/27/2014 13:34:38

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推推
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YA可樂也有Nations了
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這遊戲光拿人會被人口壓死.....
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而且弱國可以藉由主動開戰來自保
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似乎有點違反常理?
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人口膨脹太快造成國家運作有問題很合理啊
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違反常理的地方應該是只能發動一次戰爭造成弱國能自保吧
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然後只要提升安定值就能把戰爭傷害無效化,
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武力人整個被閹了啊 XD
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04/27 19:49, , 11F
不過不管合不合理這遊戲確實把TTA簡單直覺化了, 好玩~
04/27 19:49, 11F

04/27 20:12, , 12F
安定值無法擋扣分呀~
04/27 20:12, 12F

04/27 22:59, , 13F
這真的不是戰爭遊戲啊!!!弱國放棄一個行動就沒事了~
04/27 22:59, 13F

04/28 18:50, , 14F
樓上這樣一說 原PO就更放心了~~^^
04/28 18:50, 14F

04/29 08:43, , 15F
弱國要主動開戰要有運氣吧 畢竟是強國先買卡
04/29 08:43, 15F

05/01 11:46, , 16F
我在這場都沒發動戰爭,前期只顧發展不想發動,後期心慈
05/01 11:46, 16F

05/01 11:47, , 17F
手軟不想發動,總之都被人發動去了...
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