[閒聊] Thunderstone 增加PVP的想法

看板BoardGame作者 (work)時間10年前 (2014/04/25 13:36), 編輯推噓3(304)
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這遊戲對於玩家想要玩英雄升等、打寶、闖地下城來說 是個非常好玩的選擇,後續也有陸續推出擴充 增加道具、魔法、村民、英雄、怪物來持續讓玩家有更多不一樣的體驗 但是其中有個小小的美中不足的地方就是少了些互動的感覺 縱使在一些擴充在牌面上有增加部分來加強 但是還是沒有PVP直接讓玩家廝殺來的直接 所以,本人玩了許多場之後,有個小小的想法來與大家討論 就是在每個玩家回合開始階段,可以先選擇與某位玩家PK 戰鬥方式計算就如同打地下城的怪物一樣 以下各點總和 1.攻擊力加總 2.雙方照明值比較,每落後一點,相當於落後2個攻擊力 然後雙方比較來決定勝負 選擇挑戰方的玩家 1.戰鬥勝利:可以在自己的牌庫多抽一張牌 2.戰鬥失敗:讓剛剛與你戰鬥的玩家隨機在你的手牌抽一張放到你自己的棄牌堆 然後再開始正常的遊戲行動,如到村莊/地下城/休養/整備等等 考慮到公平性的問題,對於被PK的玩家,無論戰鬥成功或失敗,都不會有損失 至於勝利方也只是會多抽一張牌或少抽一張牌,抽到的還是得靠自己運氣 以上,提請各位給給意見,會不會讓更遊戲更好玩呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.240.145 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1398404168.A.308.html

04/25 13:39, , 1F
照明=2太強 滿手費牌可以故意pk送垃圾
04/25 13:39, 1F

04/25 13:43, , 2F
也是...該如何避免故意打輸丟廢牌?從獎勵或懲罰再思考?
04/25 13:43, 2F

04/25 13:54, , 3F
不然就是打輸,疾病和詛咒卡除外的手牌,讓對方抽一張丟
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進自己的棄牌堆,由於不是摧毀也不會丟到負面卡,所以應
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該不會有故意輸的情況出現
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04/25 21:51, , 6F
這個問題我也想過 玩家之間互K
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04/25 23:55, , 7F
PUSH!!
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