[心得] Jungle Rumble 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間12年前 (2014/03/20 09:00), 編輯推噓4(400)
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作者:Eros Lin、Nightsorrow Chou、Zeldaaa Lin 中文名稱:轟隆森林 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:30~45分鐘 適合年齡:12歲以上 遊戲難度:玩咖 語言需求:無 牌套尺寸:無 遊戲元素:角色能力選擇、工人派遣 開箱版本:中日雙語版(愛樂事桌上遊戲工作室,2013) 個人喜好:★★★★★★★☆☆☆ BGG連結:無 開箱 請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/03/jungle-rumble.html 規則 遊戲目標 ◎藉由小貓助手和動物朋友的幫忙,發展出最繁榮的村莊。 遊戲準備 ◎依據人數的不同使用不同數量的田地與河流: ▲2人遊戲-22片田地、22條河流。 ▲3人遊戲-25片田地、25條河流。 ▲4人遊戲-30片田地、28條河流。 ◎將田地、河流、食物、黃金和貓咪板塊置於桌面做為供應區。 ◎每位玩家選擇1種貓咪,拿取2個貓咪板塊做為自己的助手。 ◎從供應區拿取2片田地、1條河流、4個食物和1個黃金。 ◎將兩片田邊對邊接在一起,拿到的河流置於2片田地之間。 ◎隨機決定一位起始玩家,拿取起始指示物和額外的1個食物。 遊戲開始 ◎遊戲將進行多輪,每輪遊戲由起始玩家開始依順時針順序執行自己的回合。 ◎每個回合分成4個階段: 1.喚醒階段 2.行動階段 3.跟隨階段 4.餵食階段。 喚醒階段 ◎將一隻貓咪助手從睡眠狀態翻到活力狀態。 ◎如果沒有任何貓咪助手在睡覺,從供應區裡拿取1食物代替喚醒。 ◎玩家只能免費喚醒1隻貓咪助手,如果玩家想喚醒更多的助手,每多喚醒1隻就要支付1 食物回供應區。 <例>回合一開始,玩家可免費喚醒1隻貓咪助手,還剩兩隻睡眠狀態的貓咪可支付2食物來 喚醒。 ◎如果玩家貓咪中有店員,在喚醒階段可以販賣一個食物或黃金到貓咪店員板塊上,同 一位店員只能接受食物或只能接受黃金,不能兩種同時接受。 <例>店員已放置食物,故在喚醒階段只能販賣食物給店員,而不能販賣黃金。 行動階段 ◎從桌面中央的動物卡中選擇1張置於自己面前,並執行對應的行動。 ◎如果動物卡上有1或多個食物,在選取時同時得到這些食物。 ◎玩家不能放棄,一定要選擇一種動物行動卡,且執行對應的行動。 ◎被人選走的動物卡在此輪遊戲不能再被選取。 ◎選取動物卡後,決定派遣1或多隻(至少1隻)活力狀態的貓咪助手去執行行動,然後將執 行行動的貓咪助手翻到睡眠狀態。 ◎若板塊上沒有特殊說明,派遣多少隻貓咪助手,就可以執行行動幾次。 <例>玩家派遣2隻活力狀態的貓咪助手請水牛哥幫忙,可以獲得2田地。 ◎若玩家無法滿足行動的條件,一樣可以派遣助手,但不會獲得行動的效 虎老大 ◎派遣1/2/3/4/5/6隻貓咪助手,從供應區拿取2/5/8/12/16/20份食物。 水牛哥 ◎派遣1/2/3/4/5/6隻貓咪助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6塊田地。 ◎獲得的田地必須立刻放置到自己的農田區,且必須與原本舊有的田地邊相鄰,不能角對 角相鄰或與其他田地重疊。 ◎田地一但放置就不能再移動位置。 河狸仔 ◎派遣1/2/3/4/5/6隻貓咪助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6條河流。 ◎獲得河流必須立刻放置到自己農田區。放置時須放在一塊田地的一個邊上,並與原本的 河流相連。 ◎河流一但放置就不能再移動位置。 浣熊子 ◎派遣1/2/3/4/5/6隻貓咪助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6個黃金。 猿猴兒 ◎派遣1/2/3/4/5/6隻貓咪助手,並支付1/2/3/4/5/6個黃金,從供應區拿取1/2/3/4/5/6 個貓咪板塊。 ◎拿取貓咪時先拿自己的貓咪板塊,若自己的貓咪板塊已拿光,可以拿對手的貓咪板塊。 ◎玩家拿取貓咪後可以決定要將貓咪當成助手或店員,一但決定就不能更換。 ▲助手:將貓咪板塊活力面向上,置於自己的家園。 ▲店員:將貓咪板塊活力面向上,置於自己的家園,並放置1個店員標記在貓咪上,從下 一個回合開始,玩家在喚醒階段可以賣1個貨物(食物或金錢)給店員。 ◎店員不能被派遣去執行行動。 跟隨階段 ◎從當回合玩家的左手邊開始,依序決定是否派遣一位貓咪助手執行與當回合玩家相同的 行動: ▲如果決定跟隨,派遣一位活力狀態的貓咪助手執行該行動1次,並將該助手翻到睡眠狀 態。 ▲如果決定不跟隨,將一位進入睡眠狀態的貓咪助手喚醒,若所有貓咪都處於活力狀態, 玩家改獲得1食物替代。 ◎跟隨階段不能支付食物進行喚醒動作。 餵食階段 ◎玩家必須支付每隻貓咪(包含助手跟店員)2個食物。 ◎無論貓咪是睡眠還是活動狀態,都必須餵食。 ◎每1塊與河流相鄰的田,可以幫忙支付1食物。 ◎支付時一隻一隻餵養,如果玩家無法支付出足夠的食物,可以選擇解雇任意數量的貓咪 或拿取扣分標記。 ◎每解雇1隻貓咪可以換回3食物。 ◎每有一隻貓咪無法餵養拿取一個-3標記。 ◎如果是店員被解雇,身上販售的商品回到玩家個人的供應區,最後計分時照一般個人供 應區貨物的計算方式計分。 <例>玩家有3隻貓咪,前兩隻貓咪有足夠食物餵養,第三隻貓咪僅剩下1食物不夠支付,拿 取1扣3分標記。如果玩家不想扣分,也可以解雇1隻貓咪,並獲得3份食物。 一輪結束 ◎每個玩家都執行過自己的回合後,一輪遊戲結束。 ◎將未被選取的動物行動卡上放置1個食物,然後將選取的動物放回桌面中央。 ◎將起始玩家指示物傳給左手邊的玩家,由他擔任新的起始玩家開始新的一輪遊戲。 遊戲結束 ◎如果在一輪遊戲中達到下列3種條件之1,當輪結束後遊戲結束,開始計分: ▲執行水牛哥行動時,供應區的田地板塊被拿完。 ▲執行河狸仔行動時,供應區的河流被拿完。 ▲執行猿猴兒行動時,雇用到對手的貓咪。 計分 ◎每有1位保持活力的貓咪助手可以獲得1食物,然後開始計分: ▲每有1位助手或店員獲得3分。 ▲貓咪店員板塊上的食物每個2分,黃金每個3分。 ▲河流每與1田地相鄰得1分(每條河流分別計分)。 ▲未在店員板塊上的食物每2個1分,黃金每一個1分。 ▲每一個扣分標記扣3分。 ◎最高分的玩家贏得遊戲的勝利。 <例>玩家有1活力狀態的助手可以獲得1食物,計分時有3隻貓咪3+3+3=9分,店員上有2黃 金得3+3=6分,河流可以獲得2+2+2+1=7分,供應區食物有1+3=4份所以可以獲得2分,黃金 1個1分。所以總分=9+6+7+2+1=25分。 心得 從遊戲的美術來看,或許會覺得這是一款新手取向的歡樂遊戲,設計師選擇的主題很妙, 玩家扮演貓咪村的村長,藉由虎老大、水牛哥、猿猴兒...各路動物好漢的幫助,讓村子 可以更和諧繁榮,感覺上就像讀一本熱鬧的童書或看喜羊羊之類的卡通,但實質上骨子裡 卻是款具體而微的策略遊戲,反差有點大。 遊戲的主幹其實和經典遊戲波多黎各很相似,玩家輪流選取不同能力的角色,然後執行各 對應角色的能力,藉由這些角色能力來建立自己的經濟優勢。選取角色後其他玩家可以指 派一位助手去執行跟隨的行動,這多少可以補償自己想要的角色被選走缺憾,不想跟隨的 玩家也可以選擇多喚醒一位助手,算是一個皆大歡喜的設定。 除了專注於自己村莊的經營,玩家的先後順序和對手的盤算也都要納入策略的考量。遊 戲的起始玩家是輪流制,換句話說玩家可以精準的算出自己順位,另外玩家的資源也是公 開資訊,可以藉此臆測對手可能選擇的行動,要使用幾隻助手?跟隨階段要不要跟?對手 想選哪一種行動?在交互考量下玩家判斷出最恰當的行動,想要的話其實也可以玩得很認 真。 克勞德和艾莉絲試玩時食物是遊戲前期考量的重點,因為沒有人想要被扣三分或者將好 不容易請來的助手開除,待農田足了,助手夠了,食物不虞匱乏,就可以看是要走賣商品 路線還是農田開河路線,克勞德因為算錯食物數量拿了一個-3標記,本來以為輸定了,後 來卯起勁來狂開運河、賣黃金,最終還是逆轉勝了,感覺十分舒爽,愛麗絲雖然輸了,不 過遊戲後還是很有興趣的端詳盒子的資訊,可見轟隆森林已經擄獲艾莉絲的心囉! 整體來說轟隆森林是款迷你的策略遊戲,換個主題美術也許玩家給予的眼神就會有所不 同,遊戲的主要機制揉合了許多其他遊戲的設定,再加上設計者自己的巧思,克勞德玩起 來其實玩的蠻投入的,遊戲的得分路線不多,且大多要兼顧,自由度相對較低是較可惜的 地方,不過對一款這樣難度的遊戲來說也已經足夠,期望作者可以試著挑戰架構更大的遊 戲。 相關連結 ◎ZZAS桌遊小徑介紹 ◎阿緯桌遊教室介紹 ◎愛樂事桌遊工作室FB -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.78.63.30

03/20 09:15, , 1F
有收,不錯玩,又是國貨 =)
03/20 09:15, 1F

03/20 09:20, , 2F
成功以這款遊戲向家人推廣策略遊戲了~~~ 畫風主題勝~!!
03/20 09:20, 2F

03/20 23:26, , 3F
這款好玩又容易教學,是個好遊戲!!
03/20 23:26, 3F

03/22 00:12, , 4F
推~謝謝克勞德大大的部落格專文介紹!
03/22 00:12, 4F
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