[心得] Claim It! 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間12年前 (2014/03/19 21:35), 編輯推噓1(100)
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作者:Kris Gould 中文名稱:礦場大亨 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:20~40分鐘 適合年齡:8歲以上 遊戲難度:新手 語言需求:無 牌套尺寸:無 遊戲元素:擲骰、區域控制、賭運氣 開箱版本:英語版(Wattsalpoag Games,2006) 個人喜好:★★★★★★★☆☆☆ BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/26162/claim-it 開箱 請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/12/claim-it.html 規則 遊戲目標 ◎玩家利用擲骰在座標板上搶地盤,誰能連成最大的礦區就是最後的贏家。 遊戲準備 ◎將主圖板置於桌面中央。 ◎將1~6的白色的標記和黑色標記置於圖板旁備用。 ◎每位玩家選擇1個顏色,拿取對應顏色的所有標記。 ◎丟骰子比大小決定起始玩家。 遊戲開始 ◎玩家藉由擲骰來佔領礦區,且可以決定持續擲骰,或在任何時候停止擲骰。 ◎當玩家停止擲骰時,用自己顏色的標記來代替白色的標記。 ◎在玩家的回合,一次擲3顆骰子。 ◎玩家必須將其中1顆骰子作為縱座標,1顆骰子作為橫坐標,1顆骰子用來放置白色或黑 色標記到對應的座標上。 <例>如果玩家擲出1、2、3,玩家可以在(1,3)或(3,1)放置2,在(1,2)或(2,1)放置3,在 (2,3)或(3,2)放置1,共6種選擇。 ◎如果選擇的位置是空的,玩家必須放置與第三顆骰子數字相同的白色標記。 ◎如果數字相同的白色標記已經放置在圖板上了,此時玩家不能再放置此數字的白色標記 。 ◎如果玩家要放置的格子有對方的顏色標記,但並沒有黑色標記,玩家可以把此格當成空 格,將白色標記疊於對手的標記之上。 ◎如果玩家要放置的格子有自己顏色的標記或白色標記,玩家可以放置1個黑色標記在該 標記上面。 ◎當你放置黑色標記時,不用管第三顆骰子(非用來定義座標的骰子)的點數是幾點。 ◎如果玩家要放置的格子有黑色標記在上面,無論是在最頂端或在其他顏色標記的下方, 玩家都不可以放置任何標記在上面。 ◎在玩家決定結束自己的回合前,沒有任何屬於該玩家顏色的新標記會被放置在圖板上, 也沒有任何標記會被移除,白色和黑色標記可以留在玩家的標記上。 <例>綠色玩家擲出1、2、3,有以下幾種可能的標記放置方式: A.將號碼3的白色標記置於(2,1) B.將號碼3的標記蓋到(1,2)的藍色標記上。 C.將黑色標記蓋到(1,3)號碼6的白色標記上。 D.無法放置任何標記。 E.將黑色標記蓋到(3,2)的綠色標記上。 F.無法放置任何標記。 破產 ◎如果玩家擲骰後,不能合法放置任何標記到圖板上,此時玩家破產且回合結束。 ◎破產後移除所有顏色標記上方的黑色標記(顏色標記下方的黑色標記不用移除)。 ◎接著將圖板上所有的白色標記移除。 ◎將骰子交給下一位玩家。 <例>號碼1、3的白色標記都已使用,所以玩家只能選擇放置號碼2的白色標記,不過(1,3) 或(3,1)都有黑色標記,所以玩家無法放置任何標記到圖板上,宣告破產。此時將號碼1、 3的白色標記和(1,3)綠色色標記上的黑色標記移除。 知足而退或冒險 擲骰 ◎如果玩家沒有破產,玩家可以選擇繼續擲骰或不擲骰但佔有此回合標示的格子。 ◎玩家可以持續選擇擲骰直到破產或想停為止。 停止 ◎如果玩家決定停止,將所有自己顏色標記上的黑色標記,移動到該標誌下方(顏色標記 與黑色標記互換位置),此格子將永遠被你佔有。 ◎此時用自己顏色的標記代替所有圖板上的白色標記。 ◎如果白色標記下方有其他玩家顏色的標記,將標記退回給對應的玩家,然後改放自己的 一個顏色標記在格子內。 ◎將骰子交給下一位玩家。 <例>綠色玩家不想繼續擲骰宣布停止,將在(1,1)、(4,3)的白色標記換成綠色標記;將 (1,3)的綠色標記移到黑色標記上方;將(4,2)的白色標記移除,橘色標記還給對應的玩家 ,換上一枚綠色標記;將(2,2)的白色標記移除,藍色標記還給對應的玩家,將綠色標記 蓋到黑色標記上。 遊戲結束 ◎當有玩家佔有的格子數到達規定的數量後,遊戲將再進行一輪隨即結束。 ▲5人遊戲:6格。 ▲4人遊戲:7格。 ▲3人遊戲:9格。 ▲2人遊戲:13格。 ◎在計算結束條件時佔有的格子不必相連。 ◎在玩家達到遊戲結束條件的回合結束後,該玩家必須宣布遊戲剩下最後一輪,包含達成 條件的玩家在內,每個人可以再進行一個回合的行動。 ◎擁有單一礦區最多格子相連的玩家獲勝(垂直或水平相連,斜線不行)。 ◎注意!算分時只要有自己顏色的標記就算佔有(不需要有黑色標記)。 ◎如果平手,有最多黑色標記的玩家獲勝(不用相連);如果依舊平手,佔有最多格子的玩 家獲勝。 <例>藍色玩家最多相連的單一礦區有5格,綠色玩家有6格,橘色玩家有7格,由橘色玩家 獲勝。 變體 ◎如果玩家想要在回合中有更多擲骰子的機會,可以使用此變體(不建議在5人遊戲時使用 )。 ◎當玩家放置黑色標記在白色標記上時,該白色標記立即被釋出,可以立刻繼續被使用。 心得 Claim It!玩起來的確很有Can't Stop的影子,擲骰,選擇放置的座標,繼續擲骰下去或 知足停止以放置自己的標記,整個遊戲運作的模式幾乎一模一樣,只是競賽的方式從直線 的競速,變成坐標搶地。 雖然整個遊戲的感覺是差不多的,但Claim It!的策略與互動明顯較Can't Stop深。由於 Claim It!分勝負的條件是「單一」相連礦區最大的獲勝,玩家會盡量的讓自己的標記集 中在一起,再伺機連結,除了壯大自己的考量外,斷掉對方地盤的連結也是很棒的選擇, 在選擇擲骰時考慮的面向較Can't Stop豐富許多。 圖板就只有小小的36格,互踩對方的地盤是屢試不鮮。地盤必須二次標記才會穩固,在 選骰子常常會猶豫要先擴張地盤還是先鞏固地盤,急著擴張怕會被人再搶走,先鞏固地盤 又怕落後對手太多,圖板上達到一定數量的顏色標記後再進行一回合遊戲就會結束,迫使 玩家不能一味的鞏固地盤,而是鞏固和擴張要達到平衡才能贏得遊戲的勝利。 push your luck機制的遊戲就是可以無限挑戰自己的運氣下去,如果是玩Can't Stop單一 玩家的回合可能會持續很長(只要夠幸運的話),所以常常有等待時間過長的缺點,Claim It!這方面控制的還不錯,擲個兩三次後就很容易出現破產的狀況,讓遊戲更有步步為營 、小心謹慎的氛圍。 在玩過遊戲後艾莉絲似乎有點被座標搞得頭昏眼花,所以他比較喜歡Can't Stop的簡單 直覺;克勞德則是偏好Claim It!一些,因為有較多的策略考量和玩家互動。無論如何, 如果是喜歡Can't Stop的朋友,一定要嚐試看看Claim It!相信你也一樣會愛上它的! -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.129.17

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