[其他] 生活,就是一場遊戲 (理念分享)

看板BoardGame作者 (子鷹)時間12年前 (2014/03/17 13:30), 編輯推噓4(407)
留言11則, 5人參與, 最新討論串1/1
<生活,就是一場遊戲> 這是一個概念,很簡單的概念。 這段時間在板上看了許多文,我想板上已經有太多桌遊高手,可以分析各式各 樣的遊戲類型、策略理論,甚至數學模型等,因此最近突然有個想法,想用比 較不同的面向來寫一些有關遊戲的文章。 在我們的粉絲團有一個最主要的推廣運作理念:「生活,就是一場遊戲。」 很多人喜歡玩桌遊,有的人喜歡跟朋友一起玩桌遊歡樂的感覺;有的人喜歡鬥 智競爭;有的人喜歡溝通合作;有的人喜歡心機互搏。但我還想提出另外一個 觀念,那就是我們其實都很喜歡,在桌遊中「實現」某些想法或事情。 玩卡坦島,實現了自己收集資源,建設領地家園的想法;玩阿瓦隆,實現了兩 個陣營勾心鬥角的樂趣;玩史萊姆大告白,實現了對異性大方告白的幻想;玩 雷霆之石,實現了召募英雄,橫掃地城魔物的夢想。 我們在桌遊中渴望實現某些事情,是在現實難以達成的,因此桌遊有趣,充滿 了吸引力和魅力。但如果遊戲是實現現實無法做到的事,那反過來講,現實生 活中,是否能尋找到遊戲的蛛絲馬跡呢? 其實是有的,而且有很多。我們上學,其實就是一場養成遊戲,我們要培養學 識能力、運動能力、社交能力,我們要和別人競爭考試分數,就像許多桌遊以 分數來決定勝負一樣;我們出社會上班,其實就是一場複雜的策略遊戲、投資 遊戲、甚至是心機陣營遊戲,在職場上的勾心鬥角,往往比桌遊中還來得更加 劇烈精彩。跟喜歡三年的女生告白,就有如一場日系純愛遊戲,該用什麼方式 ,製造什麼樣的情景,都像遊戲一樣需要精心思考安排。 但為什麼我們不感到有趣,不感到快樂?甚至在生命的大多數時候,我們都是 感到痛苦的。因為我們玩「卡卡頌」拿到最低分,不會怎麼樣,但上學考試拿 到最低分,卻會被父母罵,被同學瞧不起;玩「阿瓦隆」被別人排擠攻擊,當 梅林卻沒有人支持,我們也不會真的怎麼樣,但職場上遇到陷害你的小人,遇 到不信任你的同事,不看重你的上司,卻會影響你的工作、心情。在「史萊姆 大告白」中告白失敗,不會有什麼特別的感覺,但現實中跟喜歡的女生告白失 敗,卻可能傷心欲絕。 因此我們的生活中處處是遊戲,但,我們無法以遊戲視之,無法輕易去享受這 場生命遊戲的樂趣。因為生活中的遊戲太沉重,走錯一步,影響的不只是一場 遊戲的結果,而可能是你的成績、工作、薪水、另一半,甚至是這一生剩下數 十年的未來。 所以我們才想創造另外一個概念,「生活,就是遊戲」。這個概念希望將桌遊 推展到生活,再從生活推展回桌遊,每個人都可以參加這場遊戲,每個人都可 以創造遊戲,尋找遊戲。其實大家不知道有沒有在開車或騎車時想過,當我們 經過一個混亂的十字路口時準備轉彎時,我們需要在一瞬間判斷後方來車、對 向來車、紅綠燈號、行人、左右來車,甚至是路上的積水,被分隔島上的樹擋 住的視線,自身的車速與煞車的力道,有時候,還要判斷有沒有警察躲在某棵 樹的後面(好孩子別學,沒警察也不能違規喔!xd……)這種種的一切,我們必 須在瞬間架構思考決定,這不是一種遊戲嗎?而且其精彩刺激之程度,絕對讓 人嘆為觀止。 我們粉絲團在「生活,就是一場遊戲」系列推出的第一個概念遊戲,就是「史 萊姆告白大冒險」的互動小說,每個粉絲都可以投票給自己的選擇,故事將會 以多數人的決定為準則而繼續下去,而每天一次的投票,則成為這些粉絲生活 中的一部份,屆時出版「史萊姆大告白」這個桌遊時,這篇故事可能就會出現 在遊戲說明書之中,至於在粉絲的決定下,主角究竟會成為一個單純善良的魯 蛇,又或是逐漸學會使用手段和心機,遊戲劇情是喜或是悲,我們沒有任何人 可以知道。 設計遊戲,就是一場遊戲。 接下來我們將持續推出不同單元的遊戲,可能是解謎遊戲,可能是互動培養遊 戲,也或許,我們其實是在設計一場超大型的桌上遊戲,每個人在自己的電腦 桌上玩,但又不同於線上遊戲的,而是藉著互動、溝通、抉擇來享受遊戲的成 就與喜悅。 https://www.facebook.com/arus.tw ARUS亞樂斯桌上益智遊戲創意研發中心 - < 生活,就是一場遊戲 > 歡迎,加入這一場遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.1.177.86

03/17 14:16, , 1F
推啊!!!
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03/17 14:57, , 2F
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03/17 17:51, , 3F
眼花跟上一偏標題混看成「生活,就是一場慘劇」......
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03/17 17:52, , 4F
想說這裡出現這種文章會不會太悲情
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03/17 20:28, , 5F
如果告白失敗的話, 確實是一場慘劇...
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03/17 23:09, , 6F
記得建立自己生活的成就系統很重要~
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03/17 23:12, , 7F
成就系統!!
03/17 23:12, 7F

03/17 23:12, , 8F
你這句話讓我一瞬間想到某個有趣的粉絲團活動
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03/17 23:13, , 9F
太感謝了...我思考一下或許最近可以弄出來!
03/17 23:13, 9F

03/18 12:44, , 10F
推薦一本我去年意外看到的書 對我遊戲設計上大有幫助~
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03/18 12:45, , 11F
《加入遊戲因子,解決各種問題》
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文章代碼(AID): #1J9eXvyL (BoardGame)